- 2人用
- 15分前後
- 6歳~
- 2023年~
チャージ&スパークじむやさんのレビュー
2人専用対戦ゲーム。昔のゲームっぽい可愛いパッケージながら、毎手番の読み合いが熱い良作でした。
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概要と感想
◯ルール
ミラーの手札6枚から1枚を同時出しして攻撃・移動・妨害・カード使用に必要なエネルギーチャージをしながら、相手のライフ(4)を削り切るか、自分のコマを3マス進めて先にゴール(月マーク)に着くかすれば勝利というもの。
【セットアップ。手札6枚とライフ4、カード使用コストのバッテリーとディスクは2/0の状態でスタート】
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◯初期カードと拡張カードによる読み合いが楽しい
ミラー6枚+移動でランダム獲得の拡張4枚のカードは大きく①攻撃系(黄色・バッテリーやディスクを消費して相手にダメージ)②チャージ(オレンジ・リソース獲得)③移動(桃色・1マス移動)④防御(水色・ダメージ軽減や反射)⑤その他(紫・効果コピーや白・ムーブ無効)に分かれます。
これらを1枚ずつ同時出しして効果を適用するんですが、以下のような制限があります。
・カードは連続使用不可でレスとエリアへ置き、次のカードを出したとき回収。ただし効果コピーが拡張に含まれる
・ムーブ(1マス進む)を出したときトラップや攻撃を出されると無駄打ちになる
・攻撃は何らかのコストを消費する。チャージは初期手札に1回復がある。別コストでの攻撃や2種チャージは拡張内(ビームとリカバー)
といった具合。
なので、「初手でサンダー(2コス2ダメ)を撃つと相手のカウンターは無いが少なくとも次打てるのは5ターン目(2~4ターンで2度チャージ後)。相手はこちらのエネルギーがないので安心して2手めムーブが打てる→じゃあこちらもムーブか、チャージで2歩目を打たせない(1コス1ダメのビーム)準備するか…」とか、「ムーブ→上手く行けばいいし駄目なら2手目はサンダーかチャージで2ターン・3ターン連続で攻撃できるようにするか(撃たないけど)」とか、「拡張でビームゲットした。バリアも絡めよう」みたいな感じで、初手、ムーブやチャージのタイミング、自分と相手の拡張カード効果など、諸々を考えて1手を打つことに。
みんな初手はどうしてるんだろう。私は相手のムーブ警戒&1エネで打てるスパーク→相手がサンダーならムーブ、違うならバリアみたいな感じかな。
思惑通りにことが進むと非常に楽しく、逆にしてやられたとしても1ゲーム5分で終わるので「もう1回」となりやすいです。
◯ルールの丁度良さ
カードはミラー6枚+拡張4枚の計10枚で1ゲームで自分が使うのは最大8枚。カードコストもバッテリーとディスクの2種と少なく、勝利条件も2つととても分かりやすい。カード効果も簡単ながらそれぞれ天敵があることと拡張カードがランダムってことで、読み合いをより深いものにしてくれます。同時にリプレイ性も確保。良いですね。
6歳からプレイ可能というのも肯けますが、コスト管理も含めた読み合いはもう少し年齢が高い方がいいかな。
◯アートワークが可愛い
パッケージもドット絵。カードもライフ・エネルギー等トークン類もドット絵。往年のFCやGBっぽくて40代の私には非常に刺さります。特にパッケージデザインはJELLYJELLYGAMESさんのロゴも含めて初期GBのパッケージっぽくて好き。
【プレイヤーコマ・バッテリー・ディスク・ライフ。ゴールが月マークだし、バッテリーもニンジンっぽい。コマはウサギモチーフってことかな。可愛らしい】
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ということで、2人用の対戦ゲームとして非常に楽しめました。箱サイズも小さく、かつハードスリーブでも余裕を持って仕舞えるサイズ感というのもポイント高いです。
この手のゲームが好きな人にはきっと刺さるんじゃないかと思います。
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