街の市長となり、都市開発して、エネルギーを管理して、十分な電力を確保しましょう
幾千キロメートルに続くケーブルは人々の日常を支えます。この科学技術時代に、電力はかけがえのない存在。ゲームの中に、あなたは街の市長となり、都市開発して、エネルギーを管理して、十分な電力を確保します。
1ゲームは8ラウンドで構成されています。各ラウンドでは、プレイヤーは1枚の発展カードと、複数枚の建物タイルを選んでから、発展カードの指示に従って、建物タイルをプレイヤーボードに組み立てていきます。建物タイルはそれぞれ違う効果を持っています。発電所タイルは発電量を増やします。公共施設は支持率を上げます。大気汚染防止施設は火力発電所がもたらす大気汚染を軽減します。燃料タイルは火力や原子力で発電させるときに必要なものとなります。
ゲームでは、プレイヤーたちは大気汚染と支持率の変化に気を付けながら、最も多い発電量を生み出すことが目的です。8ラウンド終了後、点数が最も高いプレイヤーが勝者となります。
上記文章の執筆にご協力くださった方
Autumn 2019
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 6 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 16 | |
| 交渉・立ち回り | 2 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 12 |
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レビュー 6件
このタイル何処に置くんだよ?って毎ラウンドやってるタイル配置ゲームです。8ラウンドで終わりなので、4人でやっても慣れると60分かからない気がします。中量級~やや軽め位のイメージ。毎ラウンドやることは以下の流れです。手番順(Ⅰ)が早い人(右から)からⅡのエリアを取っていくⅡの...
いやぁハマりました。何度もプレイしちゃう。まずデザインが良い!パッケージも目を引くし、中のコンポーネントもシンプルでかっちょいい☺内容も、戦略と運の要素が絡み合って丁度いい🎲プレイ時間長めの、まあ中量級というんですかね?そんなゲームにもチャレンジしたいという初心者の方に進め...
5×5マスの個人ボードに、発電所や公共施設のタイルを並べて、自分の街をつくるゲーム。8ラウンドの間に建物タイルを取り、個人ボードに配置する。火力発電所は得点は高いが大気が汚染され、原子力発電所は大気汚染はないが燃料の処分場が必要になる。また、再生可能エネルギー発電所はクリー...
電力をテーマにしたゲームとしては「電力会社」が知られているが、最近アツいのはこの「電力世界」である。世の中に発電所を建設して電力を行き渡らせ、自分の街を発展させてゆく。発電所を建設し、燃料を蓄え、自分の街に電力を行き渡らせるほどに得点が伸びるが、発電所を稼働させるほどに公害...
24マス空いた5×5の土地プレートを各自が持ち、そこに発電所を(メインに)敷き詰めていくゲーム。火力発電による大気汚染を軽減したり、原子力発電に頼らない電力供給を実現したり。安定供給を実現しつつも、いかにクリーンに、限られた土地に発電所を設置するか、悩みながらプレイヤーは設...
5×5(中央除く)の24マスにタイルを設置していき、最も電力を生み出せるよう街を作っていくゲーム。電力ばかり気にしていると大気汚染が増え、支持率が下がるのでバランスが難しい。バランス良くしないと勝利点は伸びないのだ。毎ラウンド、タイルは円になるよう並べて取る順が遅い方が多く...
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