- 1人用
- 20分~40分
- 8歳~
- 2019年~
アンダー・フォーリング・スカイ南斗レイさんのレビュー
私、サイコロを使う「 運ゲーム 」って好きではないのですが
このゲームは
「 ダイス 配置 戦略ゲーム 」です!
出目の運はあるものの
それ以上に「サイコロを、どう配置するのか?」
これがとても悩ましく、このゲームの 醍醐味 だと感じました
例えば、大きい数字 は
・掘削マシンを 多く進める
・エネルギーを 多く獲得できる
・敵 宇宙船を攻撃するための、攻撃力を 多く獲得できる
という < メリット > を得られるのに対し
・敵 宇宙船(オレンジ・白)の (落下)侵入速度を 早める
この < デメリット > が 大きいのです
また、サイコロの配置ルール
・各縦列に1個しか置けない(2個以上置けない)
これが例えば
同じ縦列に、電源室(エネルギー)と 研究室 があっても
「 どちらかしか置けない 」と言う ジレンマ に繋がり
ゲームをとても盛り上げてくれます
できることも
掘削マシンで「掘削済み」のエリアだけの為
掘削マシンを進める用に1個必要で
「 掘り進むべきか? エネルギー確保すべきか?」に
いつも悩まされます
そして、このゲームの勝利条件
「 研究レベルをMAXにする 」があるため
研究室 にサイコロを置かないと 勝てません!
さいころを置くだけで、こんなに悩まされるとは・・・
〜リプレイ性と拡張性〜
「 上空タイル 」は両面で、「うら面にすると 難易度1アップ」
全部で4枚あり、上空タイルだけで 難易度は4つ上げられます
「 都市タイル 」も両面(青と赤)で、
都市によって「 用意する基地タイル(上下)の組み合わせ」が変わり
〈戦略〉も大きく変わってまいります
(※)基地タイル(上)A・B・C、(下)A・B・C
「 ロボット 」による手助けも都市によってはあり
さまざまな組み合わせで、長く遊べるゲームだと思います
「 都市を無傷で守る!」なんて課題を、自分の使命としてプレイしても
楽しいですね。
実は、ここまでは「基本プレイ」
このゲームの醍醐味は「4つあるキャンペーンシナリオ」なんです!
(※)以下4章
第1章「 侵略目標:地球 」
第2章「 地底の最前線 」
第3章「 圧倒的劣勢 」
第4章「 最終決戦 」
果たして地球人類は、エイリアンの侵入を阻止できるのか?
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
プレイ例
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【都市】ニューヨーク
【難易度】0
敵を1列に集めて、ダイス目「1」で、常に封じ込め大作戦!
みごとハマりました。
写真は「最後の一振り後の状態(部屋フェイズ処理前)」です
この後、エネルギーを貯めて、「 11研究で勝利 」します
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【都市】ワシントンDC
【難易度】0
ポイントは、6ダイスで
ロボットを「戦闘機格納庫+3」で常に迎撃。
後は宇宙船を爆破マークに誘導しながらプレイします
(※)ロボットは効果使用後に 毎回ダイス−1しますが、それでも+3補正でしばらくいけます
写真は「最後の一振り後の状態(部屋フェイズ処理前)」で
この後、2エネルギー消費で研究+3
そして、研究+11でクリアです!
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