- 1人~4人
- 60分~180分
- 14歳~
- 2023年~
タイクーン・インディア 1981sei0217さんのルール/インスト
少し前に翻訳したものに、画像追加してアップします。
ご査収ください。
2025.08.16 ヘッドライン拡張とアイコン一覧を追加。
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the story so far...
これまでのお話
1947年の植民地支配からの独立後、インドは荒廃していました。官僚、政治家、そして実業家たちが協力し(時には反対意見も交えながら)、5カ年計画に沿って新たな産業革命を起こしました。自由化とグローバル化によって、産業の発展を妨げてきた許認可や官僚主義の多くが撤廃され、新たな時代の幕開けとなりました。
ゲーム「タイクーン」では、プレイヤーはインドの大手企業を代表し、政府から権利を取得し、インドの地図上に工場を建設することで、鉱物、燃料、農業、電力、輸送、金融という6つの主要産業セクターの支配を目指します。目的は富裕層になることですが、国家政策を自らの利益となるよう導き、政治的支持を得てあらゆる因縁を断ち切り、一連のラウンドで富と名声のバランスを取らなければなりません。そして最終的に、勝者となる一人のプレイヤー、つまり「大物実業家(タイクーン)」が決定されます。
【内容物】
セクタートラックボード 1枚
マップボード 1枚
アクション/戦略ボード 1枚
産業カード(時代I) 23枚 +KS特典 3枚
産業カード(時代II) 25枚 +KS特典 2枚
政策カード(時代I) 10枚 +KS特典 2枚
政策カード(時代II) 12枚 +KS特典 3枚
計画委員会(タイプA) 5枚
計画委員会(タイプB) 7枚
見出し(時代I) 7枚
見出し(時代II) 5枚
3つの異なる難易度のAIPLカード 52枚(18/18/16)
企業アジェンダカード 8枚
メリットカード 30枚
約束手形 25枚
プロモーター(価値1) 30枚
プロモーター(価値3) 15枚
支持者(価値1) 21枚
支持者(価値3) 13枚
+1アクショントークン 10枚
複合企業ボーナス 6枚
ゲーム終了時のセクター支持トークン 5枚
タイクーンポーン 1個
ラウンドマーカー 1個
1、5、10、20、50クローレ(インドルピー)の紙幣 ×100枚
タイクーンプレイヤーカード / タイクーン追加アクショントークンと金属マーカー
スコアリングパッド 1冊
リファレンスシート 4枚
木製ディスク 各色8個(32個)
木製工場 各色9個(36個)
プレイヤーカード 4枚
株式トークン(30~70) 各色9枚(36枚)
プレイヤースクリーン 4枚
アクショントークン 各色2枚(8枚)
【準備】
<3~4人プレイ>
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1. 3枚のゲームボードを展開し、中央にマップボード、その左にセクタートラックボード、右にアクション/戦略ボードを配置します。(写真参照)
2. ラウンドマーカーを、アクション/戦略ボードの右下にあるラウンドトラッカーのラウンド0(またはセットアップ)に置きます。タイクーンポーンのコマをコンパスの中央に置きます。
3. 計画委員会カードAデッキとBデッキを別々にシャッフルします。計画委員会カード「A」を1枚、Bを2枚取ります。3枚のカードをセクタートラックボードのスロットに表向きに置きます。
4. 政策カード(時代Iと時代II)を別々にシャッフルします。時代Iの政策カードを8枚と時代IIの政策カードを12枚すべて取ります。時代Iのカードを裏向きに時代IIの上に重ね、政策カードデッキを作ります。デッキをマップボードの指定された場所に置きます。
5. 産業カード(時代Iと時代II)を別々にシャッフルします。時代Iカードを9枚と時代IIカードを18枚取ります。時代Iカードを時代IIカードの上に裏向きに重ね、産業カードの山札を作ります。山札をマップボードの指定エリアに裏向きに置きます。
6. すべてのメリットカードをシャッフルし、マップボードの指定エリアに裏向きに置きます。
7. 複合企業ボーナストークン6枚をシャッフルし、3人プレイの場合は2枚、4人プレイの場合は3枚を選び、セクタートラックボードの指定エリアに表向きに置きます。
8. ゲーム終了時のセクター支持トークン5枚をシャッフルし、2枚を選び、セクタートラックボードの指定エリアに表向きに置きます。
9. 資金トークン、プロモータートークン、支持トークン、約束手形、+1アクショントークンをそれぞれ整理し、ボードの近くに配置します。これは、すべてのプレイヤーが簡単に手の届く場所に配置します。
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10. 各プレイヤーに、プレイヤーカード1枚、プレイヤースクリーン1枚、木製ディスク8枚、木製工場9個、価値30~70の株式トークン9枚(すべてプレイヤーの色の同じ)、そしてリファレンスシートを配り、個人サプライを形成します。株式トークンはプレイヤーカードに昇順で積み重ねられ、各プレイヤーの株式価値はそれぞれ上が「30」、下が「70」となります。
11. スタートプレイヤーをランダムに決定します。そのプレイヤーは、タイクーンプレイヤーマーカーとタイクーンアクショントークンを受け取り、そのラウンドのターン順で最初のプレイヤーとなります。(ターン順は常にタイクーンから始まり、時計回りに進みます。)
12. 各プレイヤーは、合計150Cr(クローレ)の初期資金トークンを受け取ります。ただし、タイクーンのプレイヤーは金130Crを受け取ります。
13. 手番順の最後尾プレイヤーから反時計回り(プレイヤーの逆順)に、各プレイヤーは影響力トラックの1、2、3、または4のマスに自分のプレイヤーディスクを置きます。これがゲーム開始時の初期影響力となります。開始時に4つの選択肢のうち、1つのマスに置けるディスクは1枚のみです。
14. 選択した影響力値に応じて、プレイヤーはそれぞれ6、5、4、または3個のプロモータートークンを初期リソースとして獲得します。(つまり、7から〈選択した〉初期影響力を引いた値です。)
15. 各プレイヤーは、さらにプレイヤーディスクを産業入札トラックの近くに置きます。残りの6枚のプレイヤーディスクは、後で6つの産業セクターレベルを追跡するために使用します。
16. 政策カードデッキから、プレイヤー数と同じ数の政策カードを引きます。再びプレイヤーの逆順で、各プレイヤーは利用可能な政策カードを1枚無料で選び、自分のプレイエリアの近くに置き、初期政策とします。プレイヤーの政策カードは、ゲーム中常に公開されます。
17. 企業アジェンダカード8枚すべてをシャッフルします。各プレイヤーは企業アジェンダカードを2枚引き、秘密裏に確認し、1枚を選びます。もう1枚は箱に捨てます。これがゲームで選択した課題となります。企業アジェンダカードは、所有するプレイヤーがいつでも確認できますが、対戦相手には見せてはいけません。
最後に、マップボードの指定されたスロットに政策カード2枚と産業カード3枚を配置します。ラウンドマーカーをボード上のトラッカーのラウンド1に移動します。
これでゲーム開始の準備が整いました。
【ゲーム概要とコンセプト】
<目的>
あなたは、インドにおける改革の新たな時代の幕開けを告げる新進気鋭の実業家です。この国で最大の産業帝国を築くという使命を帯びています。7ラウンドにわたるゲームを通して、ライバル企業と競い合い、独占的な産業権を獲得し、主要政策を獲得してボーナスを獲得し、インドの主要都市に工場を建設し、融資(時には緊急融資も!)を受け、プロモーターを集めて戦略的優位性を獲得し、他のプレイヤーの株式に投資し、国家プロジェクトに貢献し、政治的優位性を獲得しながら、国家再建を進めなければなりません。
資金とプロモーターを慎重に管理することで、最終的な目標は、大物実業家(タイクーン)にとって決定的な2つの要素、つまり富(または資産価値)と名声(または影響力)で優位に立つことです。もしそれができればゲームに勝利します!しかし、2つの要素のうちのどちらか一方しか優位に立てなかった場合、同点を打破するためには、政府の支持を最も多く獲得する必要もあります。
<ラウンドの構造>
タイクーン:インディア 1981は7ラウンドでプレイされ、ラウンドトラッカーで記録されます。各ラウンドは4つのフェイズで構成され、以下の順に進みます。
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1. 新たな地域の活性化
2. ラウンドイベントの実行
3. 産業入札
4. アクションの実行
全てのプレイヤーが(必要に応じて手番順に)1つのフェイズを解決し、その後次のフェイズへと進みます。これを繰り返します。4つ目のフェイズ(アクションの実行)が解決されると1ラウンドが終了し、ラウンドマーカーは次のラウンドに移動し、新しいラウンドはフェイズ1(新たな地域の活性化)から始まります。
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≪読み物:大物実業家(タイクーン)の時代≫ 「タイクーン:インディア 1981」は、インドの経済史におけるおよそ30年間を舞台に展開されます。1960年代から1990年代にかけて、インドの起業家や実業家の状況は、当時の経済・政治情勢、いわゆる「ライセンス・ラージ」時代、つまり、広範な政府規制、官僚主義、複雑なライセンス制度を特徴とする、厳しく規制・統制された経済によって形作られました。多くの産業は、高い輸入関税と厳格な外国投資規制によって国際競争から保護されていました。これは既存企業にチャンスをもたらしましたが、インドのビジネス界で支配的な地位を占める企業はほとんどありませんでした。競争の制限と保護主義政策は、新規参入を制限しました。しかし、困難にもかかわらず、一部の個人や企業は成功を収めました。この時代は1990年代の自由化改革で終わり、大きな変化がもたらされ、起業家にとって新たな機会が開かれました。 |
≪ゲームの基本コンセプト≫
資産価値はプレイヤーの総資産を表し、ゲームに勝利するための2つの主要な方法のうちの1つです。資産価値は、産業の建設、適切なプレイヤーの株式の購入、金融・輸送トラックの昇格、そして資産価値をもたらす功績カードの保有によって得られます。
影響力は、名声、人気、そしてブランドエクイティを表します。最も多くの影響力を持つことは、資産価値とは別に、ゲームに勝利するための2つの主要な方法のうちの1つです。影響力は、ゲーム内またはゲーム終了時に、ゲーム中に、あるいはゲーム中に、様々な方法で獲得できます。
支持は、扱いが難しいパラメーターであり、ある意味ではゲームに勝利するための3つ目の方法です。支持は、インド政府への支持、支援、そして友好関係を表します。支持は、政策、「政治」アクションの実行、国家プロジェクトへの投資、企業アジェンダの達成などを通じて獲得できます。
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資産価値 影響力 支持
ゲーム中、資産価値は産業カードまたはボード上の特定のエリアの値を通じて間接的に追跡されます。ゲーム内の影響力は、マップボードの周囲を回る影響力トラッカーで追跡されます。支持は、プレイヤーが所持する支持トークンを通じて追跡されます。
これら3つのパラメータはそれぞれ、特定の条件に従ってゲーム終盤でさらに追跡され、スコアが付けられます。
資金はゲームにおいて重要なリソースであり、主に産業への入札、工場の建設、そして敵対企業の株式の購入に費やされます。産業からの収益、株式、配当、融資、販売戦略アクションなどを通じて資金を獲得できます。
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資金 プロモーター
プロモーターは、あなたの会社に所属する主要な利害関係者(マネージャー、ロビイスト、従業員など)を総称した、ゲームのもう一つの主要リソースです。プロモーターは、政治アクションの実行、東部地域での工場建設、鉱物セクタートラックの上昇などによって獲得できます。
プロモーターは主に2つの方法で消費されます。政策への入札と、様々な戦略アクションを実行するために戦略プールに集めることです。
【ゲームプレイ - フェイズ1】
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<フェイズ1 新たな地域の活性化> その地域に建設した工場ごとにボーナスを獲得 |
ラウンド開始時に、タイクーンプレイヤーは利用可能な3つの地域(ゲーム第1ラウンドでは4つ)から1つを選択し、コンパス上でコマを現在の地域から新しい地域に移動させて活性化します。第2ラウンド以降は、コマは必ず移動しなければならず、同じ地域に留まることはできません。
コマが配置され、地域が活性化されると、その地域内のいずれかの都市に既に工場を建設しているすべてのプレイヤーは、地域ボーナスを獲得します。その地域に自分の色の工場がある回数だけ、ボーナスを獲得します。
4つの地域ボーナスは、マップボードのコンパスのイラストに記載されています。
(ゲーム開始時には、誰もまだ工場を建設していないため、ボーナスを獲得することはできません。)
例:タイクーンが東部地域を活性化します。(画像参照)
1. ポーンはコンパス上の東部地域に配置されます。東部地域のボーナスはプロモーター+1です。
2. 緑プレイヤーは東部にプラントを2つ所有しているため、プロモーターを2つ獲得します。
3. 赤プレイヤーは東部にプラントを3つ所有しているため、プロモーターを3つ獲得します。
他のプレイヤーは東部にプラントを所有していないため、ボーナスは獲得しません。
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≪マップボード≫
マップボードは、1980年代のインド亜大陸と、経済的・産業的に重要な都市を表しています。
1. マップは4つの地域(北、東、南、西)に分かれており、色付きの線で区切られています。各地域には8つの都市があります。
2. 都市は、マップ全体を周回する1本の横断道路(太い金色の線で表示)で結ばれています。この金色の道路は、建設アクション(10ページで後述)の一環として、電力コストと輸送コストを計算するための距離計算に役立ちます。
3. 4つの地域にはそれぞれ1つの「地域メトロ〈地方中核〉」都市があり、そこからすべての距離が計算されます。4つの地域にはそれぞれ1つのメトロ〈ポリタン〉があり、ボンベイ、ニューデリー、カルカッタ、マドラスです。
4. 4つの地域にはそれぞれ、プレイヤーがその地域に工場を建設するたび、そしてラウンド開始時にその地域がアクティブになるたびに得られる小さなパッシブボーナスが関連付けられています。
5. 各都市にも、プレイヤーがその都市に工場を建設するたびに得られる1回限りのボーナスが関連付けられています。
【ゲームプレイ - フェイズ2】
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<フェイズ2 ラウンドイベントの実行> 政策への入札、収益と配当の獲得、および/または国家プロジェクトへの投資 ラウンドとラウンドトラッカーに記載されている内容に応じて、すべてのプレイヤーがトラッカーに表示された順にラウンドイベントに参加します。ラウンドイベントには3種類あります。 |
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イベント - 政策入札:政策入札では、全プレイヤーがプロモーターを使った非公開入札に参加します。準備により、常に2つの政策が公開されています。 |
▪各プレイヤーは自分のサプライから任意の数のプロモーターを秘密裏に選び、それらのプロモータートークンを手に隠し、拳を握ります。0個のプロモーターを選ぶこともできます。
▪すべてのプレイヤーが秘密裏にプロモーターを隠し終えたら、全員が拳を突き出し、同時に入札を公開します。
▪最も多くのプロモーターを入札したプレイヤーが政策入札の勝者となります。(同数の場合は、影響力トラックでリードしているほうのプレイヤーが入札の勝者となります。)
▪入札の勝者は、入札したプロモーターすべてをそのラウンドのタイクーンに支払います。勝者がタイクーン自身である場合は、入札したプロモーターすべてを一般サプライに支払います。
▪残りのプレイヤーは、入札したプロモーターすべてを自分の戦略プールに無料で移さなければなりません。
▪入札の勝者は、2つの政策のうち1つを選び、自分のプレイエリアに表向きに追加します。ゲームの残りの間、その政策とそのボーナスは勝者のものとなります。
▪選ばれた政策カードの上にプロモータートークンが置かれている場合、それも入札勝者の個人サプライに置かれます。
▪選ばれなかったもう1枚の政策カードの上に、一般サプライからプロモータートークンが置かれます。
▪その後、政策カードデッキから新しい政策カードが公開され、列は2枚の政策カードがオープンした状態にリセットされます。
政策入札の勝者を決める際、同点の場合は、常に影響力トラックによって決着します。つまり、影響力トラックで先にいる同点のプレイヤーが入札に勝利します。
影響力トラックで複数のプレイヤーが同じ数字を占めている場合は、スタックの一番上にいるプレイヤーがより大きな影響力を持つため、(スタックの一番上のプレイヤーを勝者として)同点を決着させます。
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例 - 4人による政策入札:4人全員が政策入札イベントに参加します。各プレイヤーは同時に、自分が選んだ入札プロモーターを公開します。 ◦ 黄色のプレイヤーは0を入札します。 ◦ 赤色のプレイヤーは2を入札します。 ◦ 緑色のプレイヤーは1を入札します。 ◦ 青色のプレイヤーは2を入札します。 赤と青はどちらもプロモーター数が最も多いため、同点です。影響力トラックでは、青が赤よりも上位(ディスクの山の上)にあるため、最終的な入札勝者となります。 1. 青が現在の政策入札イベントの勝者です。 |
選ばれなかった政策は、一般サプライからプロモーター1枚を獲得します。そして、政策カードデッキの上から新しい政策カードを1枚引きます。
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≪政策カード≫ これらは、1960年代から1990年代にかけてインドで導入された主要な政府政策を表す強力なカードです。プレイヤーは政策入札と呼ばれるイベントや戦略アクションを通じて政策カードを獲得できます。 政策には3種類あります。 産業政策(時代I)はゲーム終了時に影響力ボーナスをもたらします。 経済政策(時代I)はゲームを通してプレイヤーに継続的な受動的な利益をもたらします。 自由主義政策(時代II)はプレイヤーが政策を獲得するとすぐに1回限りの利益をもたらします。 さらに、すべての政策は政治アクションを強化し、ゲーム終了時には支持を獲得する価値があります。 |
≪読み物:インドを形作った政策≫ |
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イベント:収益と配当を獲得 / イベント:国家プロジェクト[NP]への投資 |
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このイベントは同時に行われます。すべてのプレイヤーはまず収益を獲得し、次に対戦相手の株があれば配当を獲得します。 • 全ての建設済み産業カードの収益の合計を合計し、その額を共通サプライから獲得します。 • その後、現在保有している対戦相手の株式トークン1枚につき、合計15Crの配当金を獲得します。配当は、株式所有者(つまり、株式と同じ色のプレイヤー)から金10Cr、共通サプライから金5Crです。 • プレイヤーが配当を支払えない場合、緊急融資を受ける必要があります。 |
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このイベントはターン順に進行します。タイクーンプレイヤーから時計回りに、すべてのプレイヤーは任意で資金とプロモーターを組み合わせ、影響力と支持を獲得できます。 • 資金とプロモーターを自由に組み合わせて使い、ボーナスをその回数だけ獲得できます。
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| ※産業と株式の概念については、9~11ページで説明されています。 |
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例:赤プレイヤーが収益と配当フェイズを行い、以下の行動を取ります。 1. 建設した産業から20 + 15 = 金35 Crの収益を獲得します。 2. 対戦相手の株から金30 Crの配当を獲得します。青プレイヤーと緑プレイヤーからそれぞれ金10 Cr、さらに一般サプライから5 x 2 = 金10 Crのボーナスを獲得します。 3. 黄プレイヤーに、保有する赤株に対して金10 Crの配当を支払います。 第3ラウンドの国家プロジェクトイベントの例: • 赤は合計 金45Crを費やし、影響力トークン9個と支持トークン3個を獲得します。 • 緑はプロモーター3名と合計 金15Crを費やし、それぞれ影響力トークン6個と支持トークン2個を獲得します。 • 青と黄はこのイベントを完全にスキップします。 |
【ゲームプレイ - フェイズ3】
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<フェイズ3 産業入札> このフェイズでは、すべてのプレイヤーが公開入札に参加し、資金を賭けて新しい産業カードを獲得できます。 |
• 準備によって、常に3つの産業が公開されています。
• 入札はテーブルを時計回りに2周行われます! タイクーンプレイヤーから始まり、タイクーンプレイヤーの右隣のプレイヤーで終了します。
• プレイヤーの現在の入札額は、産業入札トラッカーのプレイヤーディスクを使用して追跡されます。
• 入札開始時の最低入札額は、3枚の産業カードの「資産価値」のうち最も低い額です。
• プレイヤーが入札を宣言した場合、次のプレイヤーには2つの選択肢があります。前の入札額を増額するか、パスするかです。
• 前の入札額の最低増額額は金5Crです。
• すべての入札額は5の倍数です。
• プレイヤーは、最初の入札、または2回目の入札でパスすることもできます(タイクーンプレイヤーを含む)。最初の入札でパスしたプレイヤーは、2回目の入札に参加できません。
入札がテーブルを2周したら、入札を終了します。入札活動で上位2名のプレイヤーを確認します。この2名が入札の勝者となり、新しい産業カードを選ぶ機会が与えられます。
・ 両方の入札落札者は、まず入札額を現金で一般サプライに支払わなければなりません。
・ 入札順に、最高額入札者は3枚の公開済み産業カードから1枚を選び、自分のプレイエリアに加えます。
・ 二番目の高額入札者は、残りの2枚の産業カードから1枚を選び、同様に自分のプレイエリアに加えます。
・ 産業カードを選んだプレイヤーは、即座に自分のサプライから利用可能な工場コマを、獲得した産業カードの上に置かなければなりません。この産業カードは未建設状態です。プレイヤーはまだボーナスを獲得しません。後のアクションフェイズで、この工場コマをマップ上に建設することでボーナスを獲得できます。
・ 3枚の公開済み産業カードから選ばれなかった産業カードは、一般サプライからプロモータートークンを獲得します。
・ その後、新たな産業カードを2枚引いて配置し、公開済み産業カードの合計を3枚に戻します。
・ このフェイズで産業カードを獲得していない残りのプレイヤーは、費用を支払う必要はありません。入札に参加したかどうかに関わらず、各プレイヤーは戦略プールに共通サプライから3人のプロモーターを無料で獲得します。
最高額の産業入札者が、次のラウンドのタイクーンプレイヤーになります!
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※入札したプレイヤーが1人だけで、全員が最初の入札機会にパスした場合、そのプレイヤーだけが産業カードを1枚選ぶことができ、他のプレイヤーは戦略プールに3人のプロモーターを無料で獲得します。 全員が最初の入札機会にパスした場合、誰も産業カードを獲得できず、全員が戦略プールに3人のプロモーターを獲得します。 プレイヤーが自分のサプライに利用可能な工場コマを持っていない場合、入札に参加できず、パスしなければなりません。 |
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例:3人プレイです。赤がタイクーンプレイヤーです。最低入札額は金30Crです。 1. 赤が金40Crで入札 2. 青が金45Crで入札 3. 緑が金55Crで入札 4. 赤がパス 5. 青が金65Crで入札 6. 緑がパス 入札終了時、トラック通り、青が金65Crで最高入札者となり、緑は金55Crで2番目に高い入札者となりました(入札は通過しました)。 青と緑はそれぞれ金65Crと金55Crを支払います。最高額を提示した青が次のラウンドのタイクーンプレイヤーとなります。 •(青と緑の) 両プレイヤーは産業カードを順番に選び、自分のプレイエリアに表向きに置き、自分のサプライから自分の色の工場1つを、獲得した産業カードの上に置き、未建設であることをマークします。 • 赤は何も支払わず、代わりに戦略プールに3人の無料プロモーターを獲得します。 |
【産業、大物実業家(タイクーン)、そしてプレイヤー】
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<産業カード> 産業はタイクーン:インディア 1981 の心臓部です。産業は、1960年代から1990年代にかけてインド経済の復興に貢献した主要産業の多くを象徴しています。産業カードは、資産価値と影響力を高めるだけでなく、産業セクターの生産量を増加させ、収益をもたらします。各産業は、ゲーム内の6種類の産業セクターのいずれかに属します。 |
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金融 鉱物 農業 燃料 電力 輸送
<産業セクター別トラック>
各セクターには専用のトラックがあり、プレイヤーはプレイヤーディスクを使ってセクターの生産レベルを記録します。トラックには1から7までの番号が振られており、各セクターにはトラックを進むことで得られる独自のボーナスがあります!
プレイヤーが各セクタートラックを進むにつれて、そのトラックを通過するか、そこに止まるか、あるいはその両方でボーナスを獲得します。(ただし、資産価値ボーナスが印刷されている場合は、ゲーム終了時の得点にのみ加算されます。)
各生産トラックの最上位(7)は、最初にそのトラックを獲得したプレイヤーのみが占有できます。残りのプレイヤーは、レベル7が既に占有されている場合、レベル6まで到達できます。レベル7を超えてセクター生産トラックの進捗を獲得した場合、それは無駄になり、何も獲得できません。
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≪読み物:工業化の新たな波≫ いくつかの主要な産業部門が、国の経済と発展を形作る上で極めて重要な役割を果たしました。自動車、鉄鋼、化学、医薬品などの産業は、インドの工業化に大きく貢献しました。政府は農業開発を重視し、生産性とインフラの改善のための政策を導入しました。電力部門は、電力の発電と、増大する国のエネルギー需要への対応に重点を置きました。道路と鉄道は、全国にわたる高速移動を可能にしました。 自由党政権下では、産業界は特定の公共部門産業の買収に関心を示し、競争入札に参加することができました。政府は、財務的実現可能性、経営の専門知識、産業に関する提案された計画など、さまざまな要素に基づいて入札を評価しました。 |
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≪読み物:インドの大物実業家たち!≫ 有力な実業家たちは皆、多様な戦略を駆使して最大の市場シェアを獲得し、大物実業家へと上り詰めました。これらの戦略は、買収や合併による積極的な事業拡大、新規分野への多角化、そして新たな機会の活用など、多岐にわたります。実業家たちは起業家精神を駆使し、未開拓市場を開拓し、革新的な製品を開発し、強固な流通網を確立しました。 さらに、戦略的提携、技術革新、そして巧みなマーケティング戦術も、彼らの覇権獲得において重要な役割を果たしました。大物実業家の地位をめぐる競争は熾烈を極め、インドにおける目覚ましい経済成長と変革の時代を牽引しました。 |
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≪タイクーンプレイヤーマーカー≫ タイクーンプレイヤーは通常のプレイヤーと同じようにプレイしますが、特定の権限を持ちます。活性化する地域を決定したり、ターン順を開始したりします。また、そのラウンドを牽引し、すべての取引が正しく行われているか、入札やアクションなどのすべてのルールが守られているかを確認します。 また、第4フェイズ「アクションの実行」では、他のプレイヤーよりも〈1つ多く〉追加のアクションを実行できます。 |
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≪プレイヤーカード≫ プレイヤーカードは、自分のプレイヤーの色を表すため、自分の株式トークンを30から70まで昇順に積み重ねて保管するため、そして対戦相手のプレイヤーの株式をその下のスペースに保管するために使われます。 特定の(ラウンド)イベントにおける株主配当金の計算が容易になります。 このゲームでは、プレイヤーは4つの架空の企業(Cyrus Corporation、Gopalan Group inc、Angelo Associates、Satnam Services Pvt. Ltd.)のいずれかでプレイします。 |
【ゲームプレイ - フェイズ4】
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<フェイズ4 アクションの実行> このフェイズでは、プレイヤーは最大2つ(タイクーンの場合は3つ)の異なるアクションを1つずつ実行します。 |
・タイクーンプレイヤーから時計回りに、各プレイヤーは以下の行動を取らなければなりません。
• 6種類のアクションから1つを選択する。
• パスする。
・同じアクションフェイズ中に同じアクションを複数回行うことはできません。ただし、対戦相手のアクショントークンは、そのアクションの実行を制限しません。
・ アクションを実行したら、ボード上のアクションスペースに自分の色のアクショントークンを1つ置いて、そのアクションを繰り返すことができないことを示さなければなりません。
・ 選択したアクションを完了したら、時計回りで次のプレイヤーの番になります。そのプレイヤーは1つのアクションを行い、これをすべてのプレイヤーがアクショントークンを使い切るかパスするまで繰り返します。
・ タイクーンプレイヤーは、追加のタイクーンアクショントークンを持ち、それを使って3つ目の「異なる」アクションを実行できます。
・ さらに、+1アクショントークンを1枚以上持っている場合もあります。この+1アクショントークンは、既にそのアクションを実行済みかどうかに関係なく、任意のアクションを実行するために使用できます。+1アクショントークンは1回限りの特典であり、使用後はすぐに捨てなければなりません。1ターンに実行できるアクションは1つだけです。
・ すべてのプレイヤーがターンごとに必要なアクションを実行し、パスすると、アクションフェイズは終了します。
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6 つのアクションは次のように説明されます:
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<アクション: 建設> マップ上の任意の都市に工場プラントを建設します。建設費用をセクターリーダーに支払い、4つのボーナスを獲得します。 リンクされた工場を建設したいマップ上の空き都市を決めます。各都市には、プレイヤーの工場を1つしか設置できません。 |
産業カードに記載されている、都市に工場を建設するための費用を計算します:
• 建設中の産業カードの下部にある産業セクターアイコンを確認してください。
• これらは、工場を建設するためにセクターリーダーから(資金を支払って)購入する必要がある資源です。
• 各セクターアイコンについて、関連する資源コストを計算し、そのセクターの現在のリーダーに支払います。
セクターリーダーとは、特定の産業セクターの生産トラックにおいて現在最高位にいるプレイヤーです。
トラックの最上位に複数のプレイヤーがいる場合、スタックの一番上にディスクがあるプレイヤー、つまり最後にリーダーになったプレイヤーがリーダーとなります。
セクターにプレイヤーディスクがない場合、中立の「政府」プレイヤーがそのセクターのレベル1を占めるセクターリーダーであるとみなします。この場合、コストの支払いは一般サプライに充てられます。
工場を建設しようとするプレイヤーが、資源購入する必要があるセクターのセクターリーダーでもある場合、何も支払う必要はありません!
支払うべきコストは、それがどのセクターであるかによって異なります。
• 鉱物、燃料、農業については、セクターリーダーの現在のレベルごとに金2Crの費用がかかります。
• 電力と輸送については、地域メトロ都市からの距離ごとに金1Crの費用がかかります。距離の計算には、メトロ都市と目的地の都市の両方が含まれます。
※注意:地域メトロとは、ポーンが現在存在する地域の中核都市のことです。 (ボンベイ、ニューデリー、カルカッタ、マドラス) |
・ それぞれの(セクター)リーダーに資金資源コストを支払う:コストが算出され、それぞれのリーダーに資金が支払われたら、プレイヤーは選択した都市にプラントを配置します。
・ 産業カード、地域、都市からボーナスを獲得します。
・ 産業カードから:
• 産業セクターを1段階または2段階アップ(カードに記載)
• 影響力(影響力トラックを1つ上げる)
・ マップから:
• 工場が建設された都市スペースに印刷されたボーナス
• 工場が建設された地域のボーナス(活性化は関係ない)
| ※1回の建設アクションで建設できるプラントは1つだけです。 |
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例 - 赤プレイヤーが建設アクションを実行する 1. 赤はナシックに「製油所」を建設することにしました。 2. 製油所 の建設に必要な資源は、鉱物と電力です。 3. 鉱物資源のリーダーは緑です。鉱物資源のコストは、3(レベル)×金2Cr=金6Crです。 4. 電力資源のリーダーは青です。電力資源のコストは、2(地域都市ボンベイからの距離)×金1Cr=金2Crです。 5. 赤は緑に金6Cr、青に金2Crを支払い、製油所をナシックに設置します。 ナシックに「製油所」工場を建設すると、赤は即座に以下のものを獲得します。 |
6. 燃料セクタートラック(産業カード)で2ステップ
7. 影響力トラック(産業カード)で4ステップ
8, 農業セクタートラックで1ステップ(ナシックからのボーナス)
9. 地域ボーナス(西部地域ボーナス)で金5Cr
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<アクション: 株式> 対戦相手の株式を直接購入しましょう。配当金を受け取る資格を得て、ゲームの最終段階での資産価値を高めましょう。 |
・ どのプレイヤーの株を買いたいか決めます。正式なルールではありませんが、他のプレイヤーがあなたに株を売ることを妨げるものは何もありません :)
・ そのプレイヤーの最も価値の低い株トークンを確認します。
・ 最も安い株トークンに記載されている価値に応じて、相手プレイヤーに直接資金を支払います。その株トークンを取り、価値の書いていない面に裏返して、自分のプレイヤーカードの上に置きます。
・ 現在持っている相手株トークン(現在購入した株を含む)1枚につき、影響力トラック上で影響力が2上がります。
・ 相手は、必要な金額を支払い、最も安い株トークンを購入する限り、あなたに株を売ることを拒否できません。
≪株式トークン≫
株式は、他のプレイヤーが購入できる公開株式を表します。各プレイヤーは、自分の色の株式を9株ずつ持ってゲームを開始します。各株式の上には購入価格が書かれており、株式は30Crから70Crまでの昇順で並べられています。
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黄色の株式トークン 黄色の株式の裏面
価格は金30Cr
株式アクションを使って、対戦相手の株を購入できます。常に、そのプレイヤーから入手可能な最も安い株を購入する必要があります。収益イベント中、すべての株主は、各株主からの配当収入と、一般サプライからの配当収入を得ます。
しかし、重要なのは、対戦相手の株式がゲーム終了時の合計資産価値に反映されることです。自分の色の株式は配当金にはカウントされず、自分の資産価値にもカウントされません。
|
例:赤が株式アクションを行い、青株を1株購入します。 赤は青に直接45Crの金銭を支払い、青は(最も安価な)45Cr相当の青株トークンを赤に渡します。赤はまた、対戦相手の株式を合計3株保有しているため、即座に6の影響力を獲得します。これで赤は青の株主(青株2株)となります。 |
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<アクション:集合> 後続のターンで強力な戦略アクションを実行するために、手札からプロモーターを自分の戦略プールに追加します。その後、メリットカードを1枚獲得します。 |
・ 自分のサプライから、1枚から最大6枚のプロモーターを自分の戦略プール(自分の色の場所)に移します。
・ 最後に、メリットカードを1枚獲得します。
・ このアクションを実行するには、少なくとも1枚のプロモーターを戦略プールに移す必要があります。
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≪メリットカード≫ メリットカードは、カードに記載されている通り、ゲーム中の特定のタイミングに獲得できる1回限りのボーナスカードです。メリットカードを獲得したプレイヤーは、それを他のプレイヤーに秘密にしておき、ゲーム中の適切なタイミングで自由に1枚または複数枚のメリットカードを使用することができます。メリットカードには様々な種類のボーナスがあります! メリットカードには、ボーナス(効果の内容)と、ゲーム中にこのカードをプレイできるタイミング/フェイズが記載されています。 未使用のメリットカードの(所持)数に制限はありません。 一度プレイされたメリットカードは、メリットカードデッキの一番下に捨てられます。 |
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<アクション:戦略> プロモーターカードを複数枚捨てることで、利用可能な戦略アクションスペースに印刷されたボーナスのいずれかを1つ獲得できます。 |
戦略アクションスペースには2種類あります:
管理:これらの戦略アクションは、すべてのプレイヤーがいつでも実行できます。これらのアクションのいずれかを実行するには、戦略プールからプロモーター2枚を取り除きます。具体的なボーナスについては後述します。
非管理:管理を除く、その他の戦略アクションでは、プレイヤーは以下の特定の手順に従う必要があります:
・ どの戦略アクションを実行するかを決めます。表示されているもの(既に裏返っていないもの)のみ選択できます。
・ 選択した戦略アクションのボーナスを得るためのコストとして、戦略プールからプロモーターを必要な数だけ取り除きます。プールに必要な数のプロモーターがいない場合は、戦略アクションを実行できません。
・ 自分の(自分のプレイヤー色)の最も安価な株式トークンを取り、価値のない面に裏返して、選択した戦略アクションスペースを覆います。
・ 覆ったボーナスを獲得します。
| ※戦略アクションは間接的に現在の株価を上昇させます! |
≪戦略アクションリスト≫
[管理戦略アクション]:
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+1アクショントークンを獲得: プールからプロモーター2人を捨てて、+1アクショントークンを獲得します。このアクショントークンを使って、このラウンドのアクションを繰り返すか、後のラウンドのために取っておくことができます! |
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産業カードを購入: 自分のプールからプロモーター2人を捨て、利用可能な産業カード(3枚の公開済み産業カードから選択)を直接購入します。 |
• 購入したい産業カードの資産価値の2倍を支払う必要があります!
• その後、金10Crまたは影響力2のどちらかのボーナスを獲得します。
• 産業入札に勝利した後と同様に、新しく購入した産業カードに利用可能な工場を1つ追加し、未建設としてマークします。
ディスプレイに表示する公開済み産業カードが3枚に戻ります。
[非管理戦略アクション]
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販売: プロモーター3~4人を捨て札にすることで、共通サプライから指定された金額を獲得します。 |
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ロビー: プロモーター5人を捨てて、2枚の中から好きな公開済み政策カード1枚を獲得し、自分のプレイヤーエリアの近くに置きます。今後、この政策カードとそのすべてのボーナス/効果はあなたのものになります。この政策カードにプロモーターがいれば、それを獲得します。公開済み政策カードは2枚に戻ります。 |
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オフィス: プロモーター5人を捨てて、プレイヤー色の未使用の工場1つを任意の空き都市に追加します。地域ボーナスと都市ボーナスを即座に獲得します。この工場は、以降、マップ上の他の用途では通常の工場として機能します。 |
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広告: プロモーター4人または6人を捨てて、 指定された影響力を獲得します。影響力トラックを前進させます。 |
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輸出: プロモーター4人を捨てて、任意の産業セクタートラックを1ステップ進めます。またはプロモーター7人を捨てて、任意の産業セクタートラック1つを2ステップ進めるか、または任意の産業セクタートラック2つを1ステップ進めます。 |
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<アクション:政治> 各政策〈カードの右上〉に印刷されている「政治」ボーナスをすべて獲得します。その後、支持(+1)トークンを1つ獲得します。 |
・ 現在所有しているすべての政策カードの「政治」スペースに印刷されているボーナスをすべて確認します。
・ 各種ボーナスをすべて合計し、それらをすべて共通サプライ(プロモーター、資金、メリットカード)またはボード上のトラック(影響力)から獲得します。
・ 最後に、共通サプライから支持(+1)トークン1枚を獲得します。
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例:プレイヤーは3枚の政策カードを所有しています。 • 政治アクションを実行します。 • アクションに従い、すべての政策カードの「政治」アイコンの上に印刷されているすべてのボーナスを確認します。 • 影響力トラックに影響力2、プロモーター2、そして共通サプライから金5Crを即座に獲得します。 • 最後に、共通サプライから支持トークン1枚を獲得します。 |
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<アクション: 融資> 融資額に応じて、サプライから資金を獲得します。約束手形を集めると、金融セクタートラックで1段階上がります。 |
・ 金融トラックのポジションに応じて、現在の融資額を確認します。
・ 現在の融資額に応じて、政府供給から融資額を現金で受け取り、さらに約束手形を1枚受け取ります。約束手形は常に見えるようにしておいてください。
・ 最後に、金融トラックを1つ上に移動します。
|
例:緑の融資額は、金融トラックによると40Crです。 ・ 融資アクションを実行すると、金40Crを獲得し、約束手形を受け取ります。 ・ その後、金融トラックで1マス進みます。 ・ 次に融資を受けるときには、金45Crの融資を受けることになります! ※金融トラックをまだ開始していない場合でも、ゲーム開始時から全員の |
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【フェイズ終了とゲーム終了】
<フリーアクション>
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≪緊急融資≫ • ゲーム中いつでも、無料で緊急融資を受けることができます。融資額の上限は金25Crです(金融トラックのどの位置にいても変わりません)。 • アクショントークンは消費しません。 • 最後に、約束手形を1枚必ず集めてください。常に見える場所に保管してください。 |
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≪約束手形≫ 融資アクションまたは緊急融資を行うたびに、約束手形を獲得します。 すべての約束手形カードは全く同じです。プレイヤーに借金を思い出させ、1手形あたり金50Crの固定利率で融資額を返済するよう指示します。 • プレイヤーは約束手形を常に公開した状態に保っておかなければなりません。 • 約束手形は、7ラウンド全てが終了してから、つまりゲーム終了ラウンド中にのみ返済できます。それ以前に返済することはできません。 • プレイヤーが1枚以上の約束手形を返済できない場合、その手形は手元に残さなければなりません。手形は資産価値が-50Cr、特定のゲーム終了時の得点計算で影響力が-7されます! • 各プレイヤーはゲーム中に最大10枚の約束手形を保有できます。 |
<フェイズの終了>
全てのプレイヤーがアクションを行い、パスすると、ラウンドは終了し、新しいラウンドが始まります。
・ ラウンドトラッカーは1マス進みます。
・ 各プレイヤーはそれぞれ2つのプレイヤーアクショントークンを受け取ります(手元に戻します)。
・ 前回の産業入札フェイズで最高額を入札したプレイヤーが、次のラウンドの新たなタイクーンプレイヤーとなり、それぞれタイクーンマーカーとタイクーンアクショントークンを受け取ります。
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【ゲームの終了】 ラウンドトラッカーが「END」スロットに到達すると、ゲームはゲーム終了フェイズに進みます。手順は以下のとおりです。 • 最終的な収益と配当イベントが発生し、プレイヤーは通常通り手順を実行します。 • 新たなタイクーンプレイヤーから開始して、各プレイヤーは約束手形を返済できます。返済額は手形1枚あたり金50Crの固定額です。返済が完了した約束手形は破棄します。 • 返済が完了したら、プレイヤーはゲーム終了時のスコアリングに進みます。 |
【その他の機能】
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<複合企業体ボーナス> プレイヤーが6枚目のプレイヤーディスクをセクター生産トラックに置くと、つまり6つの産業セクター生産トラック全てにプレイヤーディスクを置くと、そのプレイヤーは複合企業体となります! 利用可能な複合企業体ボーナストークンを1枚選び、即座にボーナスを獲得します。獲得したら、複合企業体ボーナストークンを捨て札にします。 これらのボーナスはリセットされません! |
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<ゲーム終了時のセクター支持> これは、セットアップ時にランダムに選択される2つの有利な産業セクターを表します。 これらの2つのセクターは、特定の産業生産トラックにおいて、セクター生産レベルを向上させるためのゲーム終了時の有利性も提供します。 |
<+1アクショントークン>
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アクションフェイズ中、+1アクショントークンを持っている場合、それ以前のアクションに関係なく、それを消費して6つのアクションのいずれかを行うことができます。 これらは1回限りのアクショントークンです。アクションを実行すると、これらのトークンは即座に共通サプライに捨てられます。後のラウンドのために取っておくこともできます! |
【計画委員会と企業アジェンダ】
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<計画委員会カード> 各ゲームでは、ランダムに選ばれた3枚の計画委員会カード(タイプA 1枚 + タイプB 2枚)が配布されます。これらのカードは、ゲーム終了時に追加の影響力ポイントを獲得するための条件を定めています。これらのカードはすべてのプレイヤーが使用できます。一部のカードは競争的な内容で、他のカードはすべてのプレイヤーが影響力ポイントを獲得できます。 |
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<企業アジェンダカード> 各プレイヤーは秘密の企業アジェンダカードを1枚保持でき、ゲーム終了時に自分だけが支持ポイントを獲得できます。 支持ポイントは達成した最高レベルのもののみ獲得できます。つまり、累積されません。 例えば、企業アジェンダの例で、自分の色の工場を8つ建設した場合、ゲーム終了時の支持スコアリングで、企業アジェンダから追加で「支持7」を獲得します。 |
|
≪読み物:ダイナミックな経済情勢≫ 1950年に設置された計画委員会は、インド政府の主要な諮問機関として機能しました。委員会は、自立的成長と公平な発展の達成を目指す5カ年計画の実施に重点を置きました。委員会は、農業、工業、インフラ、社会福祉といった分野を重視しました。また、貧困削減、雇用促進、教育と医療の充実も目指しました。 1980年代、インドの大物実業家たちは、それぞれの産業と事業利益に基づき、多様な事業計画を掲げていました。急速な拡大、後方統合、政府政策の活用に重点を置く企業もあれば、イノベーション、製品開発、国際提携に重点を置く企業もありました。 1980年代の自由主義的改革は、民間投資を促進し、企業株式の保有比率の拡大を可能にすることを目的としていました。政府は、投資を誘致し、起業家精神を育成し、様々な分野における民間投資家の参加を促す政策を導入し、国内の企業株式保有の拡大につながりました。 計画委員会のカードと連携することで、ゲーム終盤の得点における影響力の向上が保証されます。また、事前に決定した企業アジェンダを綿密に実行することで、ゲームを「有利」に進めることができます。 |
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≪読み物:資産価値と影響力 2つの側面≫ 大物実業家(タイクーン)になるのは容易なことではありません。業界の業績、株式保有、銀行との関係など、財務基盤に細心の注意を払う必要があります。さらに、巨大企業のオーナーとして、あなたの成功は世論とブランド認知度と密接に絡み合っており、どちらも非常に大きな意味を持ちます。つまり、顧客、一般大衆、そしてメディアへの影響力を拡大しながら、資産価値を高めることに熱心に注力しなければならないのです。 |
|
≪読み物:支持-コインの第3の面≫ 1980年代のインドにおいて、政治的な支持は産業界にとって極めて重要でした。影響力のある政治家との良好な関係は、資源、許認可へのアクセスを容易にしました。官僚的な手続きを合理化し、干渉や競争からの保護を提供しました。こうしたコネクションにより、産業界は有利な立場、有利な政策、補助金、インセンティブを確保することができました。また、懸念を表明し、政策決定に影響を与え、規制を形成するための代表権も獲得しました。つまり、政治的な支持は、インドの産業界に機会、保護、そしてビジネス環境を形成する能力を与える上で極めて重要な役割を果たしたのです。 |
【ゲーム終了時の得点計算】
得点計算は次の手順で行われます(詳細は後述)。付属のスコアリングシートを使用してください。
1) 各プレイヤーの合計資産価値を計算し、資産価値の勝者を決定します。
2) 各プレイヤーの合計影響力を計算し、影響力の勝者を決定します。
a. 両方の勝者が同じプレイヤーの場合、そのプレイヤーが即座にゲームに勝利します。
b. 両方の勝者が異なるプレイヤーの場合、ステップ3に進みます。
3) 資産価値と影響力の勝者のみの合計支持を計算します。その中で最も支持の高いプレイヤーがゲームに勝利します。
1. 資産価値の得点計算
産業:
プレイヤーが建設したすべての産業の資産価値を合計します。
対戦相手の株式:
• 産業資産価値の相対的な順位に基づいて、プレイヤーは順位付けされます。
• 産業資産価値が最も高いプレイヤー(前項プレイヤー)には、その色の株式1株につき60Crの単位株式価値が割り当てられます。次に高いプレイヤーの単位株式価値は40Cr、3位は20Cr、4位(いる場合)は20Crです。
• 計算を簡素化するため、スコアシートの上部に各プレイヤーの色ごとの単位株式価値(60Cr、40Crなど)を記載してください。
• 各プレイヤーの対戦相手の株式から、各プレイヤーが保有する対戦相手の色の株式の個々の価値を合計することで、合計資産価値を計算します。
金融・輸送生産トラック:
プレイヤーが金融と輸送の生産トラックで特定のレベルに達すると、これらのトラックにおける現在の位置に応じて資産価値を獲得します。
メリットカード:
プレイヤーが未使用のメリットカード(資産価値を高めるもの)を持っている場合、そのカードを追加します。
最後に、プレイヤーが未払いの約束手形を所持している場合、未払い手形1枚につき50Crが〈合計資産価値から〉差し引かれます。
以下の項目で同点の場合:
産業資産価値(株式およびその他の目的のため):現在の影響力トラックを確認します。影響力トラックで上位のプレイヤーが勝利します。
合計資産価値:同点のプレイヤーのうち、産業資産価値が高いプレイヤーが勝利します。
※自身の色の残りの株式は、ゲーム終了時の資産価値の得点計算には役立ちません。自分自身の得点計算には使用しないでください! |
例:赤の資産価値は以下のとおりです。
1) 産業:60+40+30+100+40 = 270 Cr
2) 青の産業資産価値が最も高い400Cr、次いで赤が270 Cr、緑が250 Crと仮定します。したがって、ユニットの株式価値は、青(60)、赤(40)、緑(20)となります。
3) 対戦相手の株式の最終価値:青株2株 = 120 Cr、緑株1株 = 20 Cr
4) セクタートラック:金融トラックから40 Cr、輸送トラックから30 Cr = 70 Cr
5) メリットカード:メリットカード2枚(40 Cr相当)
6) 赤の合計資産価値:270 + 120 + 20 + 70 + 40 = 520 Cr
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2. 影響力の得点計算
影響力トラック:
各プレイヤーの現在の影響力レベルを、影響力トラック上の位置に応じて記入します。
計画委員会:
• プレイ中の3枚の計画委員会カードそれぞれに得点を加算します。一部のカードは各プレイヤーが独立して得点を加算しますが、他のカードは競争的に得点を加算し、最高と2番目に高い条件を達成したプレイヤーにのみ影響力を付与します。
• 同点の場合は、同点のプレイヤーの得点を合計し、均等に配分します。
産業政策:
産業政策を保有し、条件を満たしているプレイヤーに影響力を加えます。
条件を満たしていれば、その政策カードの得点となります。
最後に、プレイヤーが未払いの約束手形を所持している場合、未払いの約束手形1枚につき影響力7を差し引きます。
合計影響力が同点の場合、ゲーム終了ボーナス前の影響力トラックで上位にいた同点プレイヤーが勝利します。
合計資産価値 と合計影響力が最も高いプレイヤーが誰であるかを確認します。
• 同じプレイヤーの場合、そのプレイヤーが究極のタイクーンとなり、ゲームに勝利します!
• 異なるプレイヤーの場合、彼らは究極のタイクーンとなる候補者となります。この2人のプレイヤーのみの支持の合計を比較します。
3. 支持スコア
支持トークン:ゲームを通して獲得した支持トークンの支持度を加算します。
ゲーム終了時のセクター:各プレイヤーのセクターレベルに応じて、選択した2つのゲーム終了時のセクター支持トラックから支持を加算します。1レベル = 支持1
政策:各プレイヤーが所有する政策カードから得た支持の合計を加算します。
企業アジェンダ:プレイヤーは企業アジェンダを公開します。企業アジェンダカードに記載されている条件をプレイヤーがどれだけ達成したかに基づいて、アジェンダから支持を加算します。
両プレイヤーの支持度を合計します。最も高い支持値を持つプレイヤーが勝利します!
支持度が同点の場合は、プレイヤーは勝利を分け合います。
|
例:赤の影響力: 1) 影響力トラック:影響力71 2) 計画委員会:赤は4つの工場を直列に接続していると仮定(影響力12)、最低生産レベルは1(影響力3)、青と対戦相手の株式数で同率(18/2 = 9)です。合計 = 影響力12 + 3 + 9 3) 産業政策:赤は影響力6の産業政策を1つしか持っていません(赤がマップ上に6つの工場を建設していると仮定)。 4) 赤の合計影響力:101(最高は緑の112なので、両方の支持を確認します!) |
例:赤の支持度: 5)支持トークン:合計支持度7と仮定します。 6)ゲーム終了時のセクター支持:金融トラックから支持5、燃料トラックから支持7。合計支持度12 7)政策の価値:2つの政策から合計支持度5 8)企業アジェンダ:赤は3株以上保有しているため、支持度は0。 9)赤の合計支持度:7+12+5+0 = 24(緑は合計支持度21) 赤は資産価値と支持度が最も高いため、ゲームに勝利します! |
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≪ヘッドライン(見出し、主要な出来事)拡張≫
Tycoon: India 1981には、インドのライセンス・ラージ(行政主導の統治)時代の官僚主義と赤字経営、そして自由主義時代の経済的機会を、シンプルながらも興味深い方法で再現した12枚の見出しカードが付属しています。
見出しカードは、ゲーム中の30年間における重要なターニングポイントを表しており、カードの種類によって、一部プレイヤーまたは全員にとって有利にも不利にも作用します。見出しカードはボード上の計画委員会スロットの1つに置き換わり、毎ラウンド変化し続けるというダイナミックな効果を持ちます。
また、わずかですが影響力加速も追加されるため、政治アクションのメリットが若干高まります。
ゲームにおける主な変更点:
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【準備】 1)計画委員会カードAとBを別々にシャッフルします。計画委員会カード「A」1枚と「B」1枚を取ります。これらのカードを左端の2つのスロットに並べます。 2)見出しカード(時代Ⅰと時代Ⅱ)を別々にシャッフルします。時代Ⅰの見出しカードを4枚と時代Ⅱの見出しカードを3枚すべて取ります。時代Ⅰのカードを裏向きに時代Ⅱの上に重ね、7枚の見出しカードデッキを作ります。デッキ全体を計画委員会カードスロットの右端のスロットに入れます。 スロットにはアスタリスク(*)が付いています。 |
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【ゲームプレイ】 各ラウンドの開始時、新しい地域を活性化する前に、タイクーン プレイヤーは見出し山札の一番上のカードをめくり、同じ山札の上に表向きに置き、見出しと現在のラウンドのその効果を声に出して読み上げます。 見出しカードはラウンド中、様々なタイミングで発動します。以下の種類があります: ラウンドの開始: プレイヤーはラウンドの開始時、つまり、領域がアクティブ化される前に追加の手順を実行する必要があります。 ラウンドの終了: プレイヤーはラウンドの終了時、つまりフェーズ 4 の「アクションの実行」が終了した後に、追加の手順を実行する必要があります。 ラウンド全体/アクション: プレイヤーはラウンド全体、またはこのラウンド中に特定のアクションを実行するときに、ルールの変更に従わなければなりません。 ラウンド イベント: プレイヤーは、そのラウンドのラウンド イベント (フェイズ 2) を解決するときに追加の手順を実行する必要があります。 |
見出しカードは、現在のラウンドのみ有効です。効果を解決した後、ラウンド終了時(アクションフェイズ終了時)に、タイクーンプレイヤーは有効な見出しカードを捨て札にし、ゲームから除外します。
ソロ/2 プレイヤー ゲームの変更:
AI プレイヤーは、ボーナス、ペナルティともに、見出しカードの影響をまったく受けません。
≪アイコン用語集≫
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影響力(影響力の獲得、ゲーム終了時の影響力価値など) |
![]() |
資産価値 (ゲーム終了時の資産価値に相当) |
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プロモーター(プロモーターの獲得/使用、プロモータープール〈戦略サプライ〉への追加、など) |
![]() |
資金 (資金の獲得、資金の使用、など) |
![]() |
支持 (終了時の支持度の価値) |
![]() |
融資レベルの確認 (現在の融資レベルに応じて 資金獲得) |
![]() |
(獲得)支持トークン |
![]() |
対戦相手の株式(株式購入、 ゲーム終了時の価値、など) |
![]() |
(獲得)追加アクショントークン |
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工場(工場建設、工場建設にリンクする、など) |
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政策(政策入札イベント、政策カードにリンク、など) |
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戦略プール(戦略プールにプロモーターを追加する、など) |
![]() |
(獲得)政策カード |
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国家プロジェクト(イベント) |
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(獲得)メリットカード |
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収益と配当(イベント) |
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産業(産業入札イベント、産業カードごと、など) |
![]() |
任意の産業セクタートラックを1ステップ上昇 |
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(購入)産業カード |
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任意の 2 つの産業セクタートラックを 1 ステップ (または任意の 1 つの産業セクターを 2 ステップ) 上昇 |
|
(獲得)約束手形 |
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指定された産業セクタートラックを1ステップ上昇 |
![]() |
指定された産業セクタートラックを2ステップ上昇 |
ー以上ー
- 3興味あり
- 8経験あり
- 6お気に入り
- 6持ってる
sei0217さんの投稿
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