- 4人~9人
- 30分前後
- 14歳~
- 2020年~
トップテンレモネードさんのレビュー
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その日のゲーム会で一番盛り上がった
10段階でお題を表現する協力ゲーム。
友人たちと5人でプレイしました
まずサクッとルール説明から
表面ユニコーンで裏面がうんちのチップがあり
これをプレイ人数分用意します(今回なら5枚)
これらのチップを全てユニコーン面にしまして
布製のボード上に配置してゲームスタート
まず親を決めまして親はお題カード1枚を引き
4つお題があるのでそこから1つピックアップし
そのお題を読み上げます。
お題は例えば
「今朝の星座占いの結果は?
悪い内容(小さい番号)〜良い内容(大きい番号)」
みたいなテイストです。
その後、1〜10の番号カードがあるので
親はこれを自分を含め1枚ずつ配ります。
番号カードの内容はそれぞれ自分だけの秘密で
余りのカードは伏せたまま脇によけておきやす
んで親は、お題の答えを
10段階のうち自分の番号のレベルで表現します
続けて他の皆にも順々に表現してもらいます
全員の表現での答えを確認後、
自分を含め番号が小さい→大きくなるように
親が1人ずつ指名していき
指名された者は番号カードを公開して
それが直前の公開された番号より大きければ
成功となり特に何ごともなく平穏な時間が流れ
ただもしも小さければ、それは失敗となり
ユニコーンのチップをうんち面に裏返します
(当然一番最初は直前がないので単に公開だけ)
全員の番号を公開したらラウンド終了で
親を時計回りに交代し番号カードを配りなおし
お題を引き直しゲームを続けていきまして
5ラウンドが無事終了すれば全員の勝利
その前に全チップがうんち面になってしまえば
そこでゲームオーバーとなります。
ちなみにお題カードは総数125枚
1枚につきお題が4つ載ってるのでお題総数500
しかもお題の中には言葉だけでなく
ジェスチャーで表現する物も多くあります
例えば「自分のネクタイを結んでください
下手くそ(1)から慣れているまで(10)」
みたいな感じで、そのお題を親が選べば
それぞれ自分の番号レベルに応じた表現を
ジェスチャーで見せつけることになります。
ルールはこんなもんかな
要するにプレイヤー達は協力して
なるべくチップがうんち面にならんように
うまく自分の番号レベルに即した表現を行い
親はそれを察して頑張って昇順に当ててねー
とゆうゲームです。
ただこのルールをはじめに知って
これってito (イト)ってゲームに似てるやん
って個人的に思っちゃったんですよねー。
itoをプレイした方ならわかると思いますけど。
なので今までこのゲームをスルーしてました
itoは飽きるほどやったし、もうええかなーって
でもどーやらitoとは違う感じに面白いらしい
って巷の噂をSNSやらネットやらで知りまして
で、実際にプレイしてみたわけです。
そりゃ面白いし盛り上がりましたよ
このルールでつまんないわけがないですから。
そして結論を言えば、なるほど確かにこれは
評判通りitoとはちょっと違った面白さでした。
システムのコンセプトは似てるんですけど
面白さのベクトルがちょっと違うってゆーか
例えるなら同じ滑るでもスキーとスノボくらい
体の体感する感覚が違うみたいな?
えーっと、詳しく説明します。
まずitoってゲームは同じ協力ゲームだけど
皆んなで話しあいながら各自が順々に昇順に
カードを出していくシステムで
お題の答えを変える事もできて数字も100まで
なので価値観のすり合わせを
皆でとことんまで話しあうことに重きがおかれ
その揺蕩う価値観とカード出すドキドキ感で
たまんなく楽しくなってくる印象です。
居酒屋なんかでワンピース人気はどれくらいか
みたいなのをみんなで論ずる楽しさと
黒ヒゲ危機一髪が融合したみたいな感じかな
翻ってこのトップテンではどちらかとゆーと
表現をみんなに披露する楽しさが大きくて
例えば「地震の揺れを体で表現して
あまり揺れてない〜最も揺れてるとか」で
10の番号を引いた時とか想像してみて下さい
10の揺れってのメッチャやりたくないすか?
エクソシストの少女みたいにドタンバタンとか
間寛平みたいに立ったままドタンバタンとか
あるいは地面が割れて落ちちゃう演技とか
少なくとも僕自身は
俺の10の揺れってやつやりたくなりました。
1の揺れも、あれ?揺れた?みたいなやつとか
5とか6の微妙な揺れも挑戦してみたく存じます
もちろんジェスチャーだけとは限らずに
答えるだけのお題の時ですら
そのレベルの己の表現ってのを披露したいねん
これは恐らく親が見て判断するシステムなのと
1〜10までの限定された数しかないので
段階に応じた表現がしやすいって事が
大きく起因してるんじゃないかと。
お題自体もなんかそーゆう方向性っぽくて
読んでて表現したくなるのばっかなんすよねー
いったんゲームが終わってから、
お題カードを皆でたまたまチラ見してて、
このお題も楽しそうやってみたいってなって
続けて連続でゲームしたくらいですから
てかよく500もやりたくなるお題を考えたなー
って製作者に感心します。凄いです。
ちなみにうちらのプレイでは敗北する事はなく
協力ゲーの勝率はかなり高くて
itoほどドキドキ焦る感じもあんまなかったかな
10番までで1枚ずつ昇順を判定できるので
失敗のダメージがあまりないからですが
これはこのゲームに限ってマイナスではなくて
むしろ何回も遊んで何回も勝利で終わりたい
そーゆう欲望がこのゲームでは強くなります
もちろん勝率を抑える上級ルールもあるので
物足りないならそちらを試す事もできますけど
とゆーわけで、itoに似て非なるゲーム
笑えて悩んでうちらでは大盛り上がりでした。
まるでフェーダーで音の歪みを楽しむように
表現を変化させる面白さを堪能したいなら
絶対的にオススメでーす。
- 102興味あり
- 299経験あり
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