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  • 3人~6人
  • 15分~30分
  • 8歳~
  • 2025年~

ゴーストバンパーズレモネードさんのレビュー

9名
0名
0
約1時間前
レーティングが非公開に設定されたユーザー

遊園地でカートに乗って本物のオバケに遭遇し

上手いタイミングで悲鳴をあげようってゲーム

友人達と4人でプレイしました。


絵はコミカルだけど、結局これって

夏にぴったりなホラー系ゲームですよね?


てことで、まずはルール説明しますよってに


全員、異なるキャラの描かれた

キャラカード7枚のセットを受け取ります。

このカードセットの構成は冷静カード6枚に

1枚だけ驚いた絵の悲鳴カードになってます


んで、それとは別に1〜9までの数字が描かれた

モンスターカードを伏せて混ぜ山にします。

ちなみに1枚だけ0/10カードが混ざってます

あとプレイ人数により何枚かを排除します。


各ラウンドでは

モンスターカードを各自に9枚ずつ配り

己のカードを確認後、皆、冷静カードを伏せて

山にして、その山の好きな場所に悲鳴カードを

こっそり加えて悲鳴レベルってのを設定します


例えば俺はあまりビビらないでおこうと思えば

上から5枚目あたりに悲鳴カードを差し込んで

もちろん他の人にはわかりません。


で、親を決めてスタートカードを受け取れば

その後、所謂トリックテイキング形式でプレイ


親から1周する事をトリックと言って区切り

各トリックの手番では手札1枚をプレイして

全員がカードを出したら1番大きな数字の

カードを出した人が勝者となります。

(勝者はトリックを取ったとゆう定義)

ちなみに同じ数値なら後で出した方が勝ちです


トリックを取った者は自分のキャラカードの

山から1枚だけめくって公開して

それが悲鳴カードでなければその人が次の親で

また同じ様にトリックを続行して

誰かの悲鳴が出るか、全員の手札が尽きるまで

そのラウンドを続けます。


なお公開したキャラカードは公開されたままで

トリックに勝つたびにどんどんめくってく感じ


もし誰かの悲鳴カードがめくられるかもしくは

全員の手札が尽きればラウンド終了で得点計算


悲鳴カードを公開してしまった者は0点で

他の者は、まず己のキャラカードを1枚公開し

それが悲鳴カードであったなら

その下のカード枚数を2倍にした得点となり、

それ以外は悲鳴カードの下の枚数が得点です


得点計算後はスタートカードを左隣に渡して

カードを集めてシャッフルして配りなおし

次のラウンドを同様にプレイ


スタートカードが2周(3〜4人)又は1周(5〜6人)

したらゲームを終了し得点トップが優勝です。


つまり色のないトリックテイキングゲームで

あらかじめ取れるトリック数を予想して

ちょうどのトリックを取れば点数が2倍になり

予想を超えてしまえば0点とゆうゲームです。


獲得トリック数の予想を

悲鳴をあげるタイミングに見立ててるわけです


ただルールを読んだ時点では

僕は単に獲得トリック数を予想するゲームやん

としか思っていませんでした。


んが、しかし実際にプレイしてみたら

いい意味で全然違った印象で

トリックテイキング感はあんまなくて

恐ろしく攻撃的なデスゲームと言えばいいのか

プレイして始めてわかる衝撃

詳しく説明します。


まずルールに補足がありまして

手番での手札プレイは1枚と説明しましたが

同じ数字のカードは複数枚プレイできまして

複数枚プレイした時は、出した数が整数となり

カードの数字は小数点以下の数に変更されます


例えば9は1枚なら9ですが、2枚出したら2.9

8を3枚出したなら3.8に変更されます。


その後、全員の手札数を揃えるために

2枚以上カードをプレイした者は

プレイした枚数-1枚を山から補充します。


ところで、なぜ大きな数字が複数枚出すことで

めちゃ低い数字になってしまうルールなのか?

これにはちゃんとした理由があります。


そこで注目されるのが5のカードです。

このゲームでは5のカードには特殊効果があり

5のカードが出たトリックを勝った者は

自分のキャラカードを通常1枚に加えて

出た5のカード枚数分捲らなければなりません


正直、僕はプレイするまでこの5の特殊効果を

ちょっとしたイベントくらいになめてました。


しかしそれはとんでもない勘違いで、

むしろ5のカードこそがこのゲームの主役です


例えば自分がキャラカードの悲鳴を

6枚目にセットしたとします。

これはかなり安全性を狙ったレベル設定です。

得点も1点、もしくは2点にしかなりません


この設定でレッツプレイして

自分が手番で4を出した後、次の者が3

その次の者が5を2枚、その次は5を3枚プレイ


するとどーなるか?5を2枚の者は2.5になり

5を3枚の者は3.5、結果、4を出した自分が

トリックに勝ってしまいます。


そしてカードを捲るのですが、まず勝者で1枚

続けて5が5枚あるので計6枚捲る事になります


そーなると当然、6枚目の悲鳴が公開されて

そこでラウンドは終了し自分は0点です。


この恐ろしさわかります?

6枚目に悲鳴を仕込むのは限界一歩手前

それでも一瞬で0点になってしまう非情さ


要するに5のカード次第で

誰であってもいともたやすく殺されてまうねん


しかもこのゲーム、5のカードの枚数が

他のカードよりも3枚も多く、4人プレイなら

8枚も山に紛れており、手札で9枚ずつ配れば

高確率で手札の中に2〜3枚入ってきます。


もちろん、みんな高得点を狙っているので

自分の点数2倍を夢見て悲鳴を仕込んでます


するとどんなスタイルの戦いになるかとゆーと

例えば、このトリックに自分のキャラカードの

1番上が悲鳴になったとしたら

手っ取り早くこのトリックで5を使ったりして

誰か殺しちゃえばラウンドがここで終了し、

自分はまんまと残りキャラカード✖️2の得点を

ゲッチューできちゃうって寸法


5のカードは手札に2枚もあれば

誰かに一挙に3枚捲らせる事は容易であり、

特にすでに何回かトリックに勝ってる者は

3枚でも悲鳴を公開させやすかったりします。


だから、このゲームをプレイしてるとドンドン

トリックに勝つことが億劫になってきます。

なんかちょっとでも勝てば5を出されそうで


肝心な瞬間でトリックに勝たないように

常に低い数字を手札に温存しておきたくなるし

そのためにカードの複数枚プレイは 

大きな数字を低い数字にしてくれるわけどすな


実際のプレイでも僕は

大きな数字の複数枚出しで無事負ける事ができ

何度か危機的状況を乗り越えられました。

複数出しは負ける為の必殺技みたいな


ちなみに、あと面白いルールが2つほどあり、

まず悲鳴カードをキャラの1番下(7枚目)に

仕込んだら、それは自信過剰スコアとなります


この状態の者はトリックを勝ち続けて

最後のカードを(めくり残しがない状態で)、

公開する事ができたら それは0点でなく、

10点になり、他の者全員が0点になります。


本来は勝つ事が恐ろしいゲームですが

それを逆手にとったルールです。


しかし捲り残しないまま最後を捲る必要があり

ラスト1枚の時に5を仕掛けられれて

追加で何枚か捲る事を強制されてしまうと

通常通り殺されてしまいます。


もう1つは1枚だけ存在する0/10のカード。

このカードは0にも10にもなるほか、

このカードがあるトリックを勝った者は、

キャラカードを1枚も公開せずに、

キャラの1番下のカードを1番上に移動させます

これにより自信過剰を台無しに出来ます


ルールはだいたいそんなもんかな


とにかく手札9枚でも9トリック戦はほぼなく、

大概、途中で誰かが悲鳴をあげ終わってました

なので各ラウンド自体はダラダラ続く事がなく

さくさくスマートに終わるイメージ


そして5を誰かが出すと、なぜか便乗して

他の誰かも5を出してくる流れが多くて

完全に5は殺しのナンバー


手番順も重要で、後ろの人ほど

このトリックをどう処理するか考る余裕があり

トリックを取りにいくのか、単に負けるのか、

5で誰かをハメるのか

手番が後ろならやすやすと選択できたりします


てことで、5のカードで殺し殺され

トリックに勝つたびヒヤヒヤしちゃう

そんな楽しさのジャンプスケアなゲームでした


誰でも遊べてテーマもゲームにマッチしており

うちでは満場一致で面白いとゆう評価

まずはビビリな奴からプレイせよ

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