住民が物品を作り、物品が住民を作る。新世界の新しい島で、めざましい発展を体験しよう。
まだ発展がはじまったばかりの、新しい島が舞台。プレイヤーは、さまざまな物品を生産し、住民を集めたり、船や工場を建設します。新たな製品を製造できるようになれば、ますます島は発展することでしょう。旧世界と新世界に土地を広げることで、生産能力を高めることもできます。住民が暮らしに疲弊したようならば、お祭りで活気を取り戻しましょう。増えていく住民の要望に応えて、いちばんの成長を目指します。
ゲームは手番制のアクション選択式。資源の変換を軸に進みます。5色のワーカーキューブを個人ボードの建物に配置することで、対応する資源を生産できます。生産した資源を使って、新たな建物を建てたり、ワーカーを増やしたりできます。使ったワーカーは、回収アクションで、すべて手元に戻ります。そのほか、手札の住民カードの効果や、建物スペースを増やす探検も活用して、生産能力を向上します。
最後に、住民カード(ワーカー増員のときにもらえる)や探検カード(新大陸探検でもらえる)、目標カードから得られる得点を計算し、もっとも点数の高い人が勝ちです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 | |
| 乗り物が基本テーマ |
メカニクス
| プレイヤー間の関係/状態 | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 14 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 30 | |
| 交渉・立ち回り | 10 | |
| 心理戦・ブラフ | 2 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 13 |
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レビュー 9件
ワレスらしく遊びやすいゲームです。最初プレイした時はインタラクションがないのがなんだかなと思っていましたが、ゲーム慣れしていない人と遊ぶのにとても向いている。重ゲーの導入にはとてもいいと思います。実はギリギリで勝敗が決まるので、1手のミスが勝敗を分けることにもなります。ゲー...
3人プレイ。インスト30分プレイ1時間半。上級資源を作るために、中級資源を生み出せるようにして、それを作るためにまた下位の資源を作って…と、とにかく資源をコネコネやりくりするゲーム。あまりインタラクションを感じなかったのと、とにかく資源の種類が多すぎてAを作るために必要な3...
産業革命期に新世界に移住した島民達の産業を発展させ、島民の満足度をいかに増やせるかというものとなっているが、まぁ実際ワーカーをつかった拡大再生産です。ボードや個人ボードもそんなに場所を取らないし、箱本体もいわゆる方はカタン箱サイズとシンプルサイズです。ちなみにボードの裏絵は...
ゲームの終了フラグが手札を無くすことなんですが、ワーカーを増やすと住民カードが、新大陸でしか生産できないもの(一部の生産品を除いてランダムに出てくる)のために新大陸カードを引けば原住民カードを引き手札が無くならないというジレンマ。貿易で他プレイヤーの生産品が使えたり、カード...
カードを無くしたらゲーム終了の合図なのになかなかカードが無くならないから「あ、あの・・・アノ・・・。」となるアノ1800。ワーカー(キューブ)を個人ボードの建物に配置したり、交易チップを使用し他プレイヤーの建物を使用し、新たな建物建設やワーカーを増やしたりしつつ、建物にワー...
素晴らしいです。王道のザ・拡大再生産ゲーム。宝石の煌めきのあのシンプルかつワクワクするシステムを、枝葉を増やさずに奥行きだけ伸ばして広げていき、飽きずにやり続けられる重量級ゲームに昇華したという感覚。「島民」と「建物」という2つのリソースを上手くマネジメントして、無駄なく着...
得点を伸ばすためにワーカーを増やすと同時に増やしたワーカーの数だけクリアすれば得点になる目標カードが付いてくる。しかし終了トリガーはこの目標カードを全部なくすこと、みんなが得点を伸ばそうとすればするほど終了時間がどんどん遅くなる。目標カードが尽きるまでひたすら点を伸ばし続け...
ゲームのテーマとプレイングのマッチングが見事なゲームです。19世紀の西洋諸国による産業革命と植民地拡大がゲームのテーマ。ゲームのプレイはこの産業革命と植民地獲得を順次行っていくのです。ゲーム序盤は一次産業従事者(農民など)が資源を産出し生産設備を自国に建築していきます。そう...
新世界に移り住んで、世界を発展させいくゲーム。最終的には、この世界の住人達を満足させて、勝利点を稼いでいく。工業や農業、文化を発展させていくために、最初に生産できる資源を使って、だんだんと価値の高い資源の生産体制を作っていく、わかりやすい拡大再生産。しかし、新たな資源を生み...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 2件
何回かプレイしての反省や次回以降の改善点などをまとめたものになります。ゲームの方針コストが安く、効果の高いカードをたくさんプレイすることが最も得点を稼げる。同じ8点のカードでも価値が違うため、それらを見極めてプレイすることが重要。また、一番最初に手札を0枚にすると7点のタイ...
借金も無いし、金融システムも緩いので協力もしやすい資源コネコネ系ゆるふわワカプレANNO1800。現状、ゲーマー向けパーティゲームの様相を呈している良ゲーです。何点か目指すべき拡大のブレイクスルーのタイミングとおすすめの指針を紹介。・基本の指針1.人物カードの消化を優先する...
ルール/インスト 1件
アノ1800で間違えやすい、または要確認なルールの補足です。生産、貿易によって生み出された資源は消費するまでそのラウンド中有効。紫のワーカーは生産で使用はされないが貿易トークン同様に一時的にどかしておき、祝祭またはお金を払って再使用可能
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レビュークリプトコレクター絵では無く、資源を競るというのが意外なルールでした。お金を稼ぐ手段と資...約10時間前by ヘルメス
レビューテレストレーションお題が抽象的なほど訳のわからん絵になって帰ってくるので面白い。絵心ある...約10時間前by ヘルメス

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