- 2人~6人
- 30分前後
- 8歳~
- 2013年~
アウグストゥスレモネードさんのレビュー
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ローマ帝国で皇帝アウグストゥスの部下になり
ローマ帝国内の沢山の地域や元老院メンバーを
自分の影響下におき部下の1番を目指すゲーム
友人達と4人でプレイしました。
まずはルール説明いたします。
準備として中央の場に12枚タイルを並べます。
これらのタイル達は全て得点が記載されており
ある条件を達成すると獲得できる
いわゆる、ボーナスタイルってやつです。
んで目的カードってのがあるので
全員に3枚ずつ配り、自分の前に並べます。
残りは山にして、中央に5枚だけ並べます
この目的カードは2種類ありまして、
1つはローマ帝国の色んなエリアが描かれ
もう一つは元老院のメンバーが描かれてます。
で、どちらのカードにも得点が記載されてます
そして全員には軍団駒が7個ずつ配られまして
これらは各プレイヤー配下の兵士達です。
ゲームが始まると皇帝の部下のプレイヤー達は
自分達の軍団を各エリアや元老院に派遣して
元老院メンバーやローマ帝国の様々なエリアを
バンバン影響下にいれていきたいのですが
忘れちゃならないのが皆、皇帝の部下って事。
皇帝の命令には絶対に従わなきゃなりませぬ。
ただ、この皇帝は命令がめちゃめちゃアバウト
具体的な命令じゃなくて1つの単語だけで
例えば「お前ら、盾じゃ」とか
「双剣じゃ」とか「戦車じゃ」みたいな感じ
そこで部下達は命令がざっくりなのをいい事に
それを自分有利に曲解して目的を達成しよー
ってのがこのゲームの設定。たぶん。
具体的には、まず告知官を1人決めまして
彼は皇帝の命令を伝える者として
全員に命令を伝えます。どうやってか。
袋から命令の描かれたトークンを引く事でです
袋の中には動員トークンってのが23枚入ってて
各トークンにはアイコンが1つ描かれてます。
双剣とか、盾とか、戦車とか、短剣とか
ちなみに双剣は6枚ですが、短剣は1枚だけとか
各アイコンにより枚数に違いがあります
んでそれと同じアイコンが目的カードにもあり
もちろん目的カード毎にアイコン数も違い
例えば、ある目的カードには双剣3つと盾1つ
他の目的カードは双剣2つと戦車1つみたいな
あとはもうだいたいわかると思いますが
告知官は袋から動員トークン1枚ずつ引いて
「盾やで」とか「旗やで」と命令を告げていき
命令が来るたび全員(告知官自身も含む)、
自分の前の目的カードの同じアイコンの場所に
自分の軍団駒を1個ずつ配置していきます。
命令されたアイコンなら己のどの目的カードの
どの場所にも軍団駒を配置可能であり、
既に配置してる駒を移動させる事もできます
ちなみに該当アイコンを持つカードがなければ
その命令は単にスルーすることになります。
んで、そーやって命令を受けたアイコンに
自分の軍団駒をどんどん配置していくと
やがて己の3枚の目的カードのうち1枚の
全アイコンが軍団駒で埋め尽くされてる
そんな状態になったりします。
(てか、それを目指して配置していくのですが)
そーなるとすかさず、それがでけた者は
「皇帝万歳!(アベカエサル)」と高らかに叫び
トークンを袋から引くのを一旦中断させます。
そしてそれを達成した者はカード上の軍団を
全て手元に回収、そのカードを達成したとして
自分の前の達成ゾーンに移します。
ちなみに達成ゾーンは
未達成の3枚の目的カードの奥側(上側)です。
続けて新たに目的カード1枚を
中央の公開された5枚からピックアップして
未達成の目的カードに加えて3枚に戻します。
この時、もし達成した目的カードに
特殊効果があれば、それも発動させます。
この特殊効果には色々あって
以降は盾の命令が出ても自分だけ
戦車の命令に変換してもOKな永久効果のものや
すぐに軍団駒2つを特定のアイコンに置けたり
軍団駒を追加で2個獲得できたりする即時効果
ゲーム終了時の得点計算時に
得点化できるゲーム終了時効果以外にも
自分以外の全員に
既に達成した己の目的カードを1枚破壊させる
攻撃効果もあったりします。
目的カードの処理後は
また中央に5枚カードが並ぶ様に山から補充し
告知官の袋引きを再開させます
ちなみにカードは複数人が同時に達成する事も
あると思いますが、その場合は
カード記載の番号が小さい者順に処理します
ところで、袋から出した動員トークンは
誰かが皇帝万歳しても袋に戻さず出したままで
再開後もそのままトークンを引き続きけますが
すると当然、袋の中の動員トークンの数は
どんどん少なくなっていきます。
ただし、動員トークンの中に
ワイルドトークンってのがありまして
これが出ると全員好きな場所に軍団を置けて
そして今出てるトークンを全て袋に戻して
告知官も左隣に交代します。
新たな告知官がまた袋からトークンを引いて
そーやってゲームを続けていき
誰かが目的カード7枚を達成すればそこで終了
達成した目的カードやボーナスタイルの得点を
集計して得点が1番高い者が優勝です。
ちなみにボーナスタイルについてなんですけど
これは目的カードを達成した時に
ある条件を満たした瞬間に同時に獲得でき、
例えば緑エリアの目的カードを3つ達成すれば
その瞬間に得られる4点のボーナスタイルや
元老院の目的カード3枚を達成すれば得られる
2点のボーナスタイルなどがあります。
他には2枚、3枚、4枚、5枚、6枚と
特定の枚数の目的カードを達成したら得られる
達成枚数が条件のボーナスタイルが5枚あり
達成数が多い条件のタイルほど高得点です。
このタイルは1人1枚しか入手出来ないので
どの枚数で手に入れるかその時点で選択します
あと小麦や金塊が描かれた目的カードを
1番多く達成した者の元へ常に移動を繰り返す
5点ボーナスタイルもなんかもあったりします
ルールはそんなもんかな。
現実世界でもありますよね。
上司が放任主義で部下に細かい指示はせずに、
「こんな方向性でやっといて、後は任せるわ」
みたいな感じで命令された制限つきの環境で、
自分の評価を上げる為に試行錯誤するってやつ
そーゆうできるサラリーマンみたいな事をする
それがこのゲームなのです。
トークンを引くとゆうクジ引きの運ゲー感や
基本は駒を置くだけとゆうシンプルさに
一見、単調なゲームだと思っちゃいますが
実際にプレイするとこれが予想以上に楽しくて
みんなで盛り上がりました。
なぜ楽しめたのか、考えてみるに
まずはルールのお手軽さとスピード感かな。
手番ってのがなく全員が同時進行なので
何人でも待たされる事を気にせず並行して進み
それでいて皆、達成カードは公開してるので
誰が勝ってるのか、己がどれほど負けてるのか
しっかりわかる様になってまして
なので同時進行でも皆で競走してる感があり
あいつ、もう5枚も目的カード達成したやん
って焦ったりしちゃうから俄然燃えてきます。
ただ、誤解したらあかんのは
誰かが7枚目的カードを達成したら終わるけど
決して、その人が勝ちってわけじゃないって事
最終的な得点の集計で勝敗を決めるので
カードが少なくても1枚の得点が高かったり
ボーナスタイルを何枚か入手してたりすれば
逆転優勝は充分ありえるわけで
ま、今回のプレイでは7枚揃えた友人が
そのまま優勝しましたけどね。ご参考までに。
そして、さらに楽しめた部分をあげるなら
袋の中の動員トークン23枚とゆう絶妙な数です
袋から代表者が1枚ずつ引くとゆう構造により
誰もがビンゴを想像すると思いますが
僕ももっと運ゲーよりを想像してたんですが、
プレイするとこれが意外と考えちゃうんです
トークンの総数は23枚。種類が7種類で
しかもアイコンによる枚数の違いもあるので
今、袋の中に何があるかのカウンティングを
自然と容易に思考するようになっていて
例えば短剣はもう出たからしばらくはないとか
そろそろワイルドや旗が出そうとか
ある程度、次の命令を予測して、それに応じて
どのカードに駒を置いていくかみたいな
自分の方針を立てやすい所がよーできてはる
もちろんそれはギャンブルの思考でもあるけど
僕はあんまギャンブル感は自覚なくて
それよりはなんか皇帝の理不尽な命令に
振り回されつつ対処してる感覚に近いかもです
目的カードに配置するのがミープルってのも
自分の軍団を動かしてる将軍感があって
よりそーゆう気分になったのかもしれません。
あとカードに特殊効果があるのも良くて
特殊効果なしのカードもそれになりにあるので
頻繁に特殊効果が飛びかうって事はないですが
たまに発動するから逆に展開に起伏があり
特に攻撃効果は派手だったりします
やっと達成したカードが無慈悲に破壊されたり
達成しそうなカードの軍団駒を排除されたり
いや、わかります。ボードゲームなんかでは
攻撃効果なんかは互いの心に遺憾が残りそうで
敬遠されガチです
でもこのゲームでは攻撃は全体に及ぶので
どちらかとゆーとパニック的だし
例えば実際のプレイで友人の1人が
カード破壊効果のカードが達成しそうなのを
他の1人が気づき、そこからの展開を読み
先にこっちの目的カードを達成させて、
このボーナスタイルを確実に取っとくわなど
自分の方針を決定してました。
つまりそーゆうインタラクション効果のせいで
他者の動向が自分の行動に影響を与え
誰かを意識しちゃう楽しさってのもあるねん
そしてなんといっても狂言回し役あるいは
ローマ帝国のトリックスターでもある告知官。
トークンの引き次第では時に周りに賞賛され
時にはブーイングの嵐に見舞われちゃうのです
次は盾お願い!とか、お前双剣ばっかやなとか
とかく全員に突っ込まれつつも
場の雰囲気を支配してる感覚にもなれるので
告知官役が回ってきたら別な楽しみがあります
それこそビンゴの司会者役的な。
てことで部下の有能さをアピるゲームでした。
簡単で楽しいパーティーゲーム感がありつつ
それでいて古代ローマ帝国の世界観から
パーティーとは真逆の戦略的な気分にもなれて
皆にも好評だったので僕としてはオススメです
- 72興味あり
- 475経験あり
- 71お気に入り
- 209持ってる
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