- 1人用
- 30分前後
- 12歳~
- 2021年~
ティンヘルムじむやさんのレビュー
ミント缶に入った1人用ダンジョンクロール。例によってGame Crafter(海外サイト)で購入。プレイヤーは様々な種族・職業の冒険者となり、呪いで脱出不可となったダンジョンからの脱出を図るべく、呪いを解く「欠片」の探索を行います。とても雰囲気があって、かつ手軽なソロ専ダンジョンもの。製品版だけでなくPNP版もあるのでプレイのハードルも低め。製品版でのご紹介です。
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ゲーム概要
※最初にレビューを書かれているミーマさんがルール詳細を挙げられているので、そちらも併せて参照ください。
ダンジョンからの脱出にはアイテム「欠片」を3つ集める必要があり、ダンジョン内を探索しながら敵と戦い、食料を確保しながら進んでいきます。進むごとに敵の強さも上がっていく(階層レベルが加算される)中で、こちらのライフが0になったり最深部レベル5の階層探索終了までに欠片が見つからなければ敗北、3つの欠片を獲得した瞬間勝利となり得点計算を行います。
コンポーネント
カードとキューブ類、それとダイスを使用します。ダンジョンものですが道中のマップはなくカードを使いイベントの判断を行います。
大きいカードはトラック類・キャラクター・イベントの3種類あり、トラック類はキューブを使い現在の階層、自分の体力やエネルギー、食糧、敵の体力、好意(敵を倒すと獲得する経験値的なもの)の管理を行います。
【紫のトークンが「欠片」です。カードは左から階層&敵の体力トラック、好意、自身の体力、自身のエネルギー&食料数の管理用です】
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キャラクターは両面で種族・職業が描かれており、好きな組み合わせで始めることができます。それぞれ開始時のステータスや所持アイテム等を指定するものとなります。4枚あるので12通りの組み合わせで遊べます。
【それぞれ固有能力あり。アイテムやエネルギー消費攻撃の値も違います】
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特殊イベントカード(白)は両面3枚。それぞれダンジョンで訪れた際に使用します。
【SHRINEでは欠片を1つ獲得できます。(髑髏の目の中に欠片が!)】
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小さいカードはダンジョン、敵、宝物、初期装備の4種。
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敵や宝物については、イベント中指定のものを取り出し戦ったり、該当するアイテムを獲得するときに使います。
初期装備は前述のキャラメイクの際に選択したカード記載のアイテムを取得します。
ダンジョンカードは全部で12枚。それぞれ両面で、部屋名と起こるイベント、その結果が描かれています。
敵:指定された敵カードを取り出し、戦闘を行います。
トラップ:主に体力やエネルギーにダメージを負います。
?マーク:何かしらのイベント(いいことも悪いこともある)が発生。
宝箱:アイテムや欠片が入っていることもありますが、空っぽだったりミミックとの戦闘が発生することも。
キャンプ:①体力とエネルギーの回復②食料獲得 のどちらかが選択できます。
水 :ダイスを1つ振って運が良ければ食料を1つ獲得できます。
セットアップはこんな感じです。
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ダンジョンの進み方
ダンジョンデッキ12枚の一番上のカードを見て、処理するかしないかの判断。
処理する:1枚目をそのまま場に置き、2枚目を裏返しに1枚目の横に置く。2枚目の結果を反映。
処理しない:1枚目を裏返して場に置き、2枚目を表のまま1枚目の横に置く。そして1枚目に描かれた結果を反映。
【敵アイコンの結果はDOOMSKULLとの戦闘。強くないけど攻撃先攻かつアンデッド】
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全部で12枚なので6セットやったらその階層は終了。食料を1減らして次の階層へ。食料がない場合は体力が減ります。
敵との戦闘
まず指定されたカードを取り出します。体力は自分のいる階層に応じて加算されます。
攻撃はこちらから。エネルギー消費量(基本ダメージ決定:1~3つ)を決めてからダイスを2個振ります。値がゾロ目だとエネルギーを消費していてもミスとなりダメージは0となります。そうでない場合はダイスの値の大きい方から小さい方を引き、基本ダメージに加算します。そこから敵の防御力を引いた値がダメージ値です。(エネルギーがないときの処理は割愛)
倒しきれなかった場合は敵が攻撃してきます。こちらと同じ処理を行います。
敵の体力を0にすれば勝利で、カード記載の「好意」を獲得(ステータス上で管理)。これは終了時の得点にもなります。
【通常戦闘。相手の攻撃はたまたまダブルでダメージ0でこっちの攻撃。DOOM SKULLの体力は4で防御0。なのでエネルギー1消費の3ダメ+ダイス加算1(6-5)で勝利。好意1獲得。なお、右下にアイコンが有る敵はアンデッド】
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【ちなみに所持品のスクロールで好意は得られないけど撃退可。ニフラム。】
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得点計算
欠片を3つ獲得したら呪いが解けて脱出可能=ゲームクリア。欠片・好意・体力・エネルギー・食料・その時の階層レベル、これらを計算式に当てはめて算出したものがその冒険の得点となります。
※細かいところは省いた大まかな説明となります。
感 想
ゲーム自体はとても軽い。20分くらいでサクッと回せます。12枚のダンジョンカードを2枚セット×6回×5階層、30回の判定の中で3つの欠片を探さないといけないというのがいい縛りになっています。道中敵はわらわら出てくるし、罠もしょっちゅう出てくる。イベントだと思ったら必要アイテムがなくて対応できないとか、カードの組み合わせ運も多少影響があります。欠片は宝箱からのドロップだったり、特定アイテムと交換するイベントがあったりといくつかポイントがあるので、そういったものを把握して挑む方が当然より効率的に動けます。
【欠片入手方法の一つ。カブを持ってたら欠片と交換してくれます】
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パワープレイを許す設計にはなっていない(エネルギー量&ダイスによるファンブルあり)ので、どこでエネルギーを使った強攻撃を行うか、道中の回復ポイントを考慮して温存するか、アイテムの使いどころも悩ましい。特に体力とエネルギーはクリア時の得点にも関わってくるのでなおさら温存したい。
自身のキャラクターも、同じ種族でも職業が違うと所持品や攻撃力等違うので当然違った展開・立ち回りに。戦闘はダイス運が多いにありますが、それは敵も同じこと。まあ敵のダイスにはゾロ目は存在しないというのはよくある話ですが(泣
かと思えばレベル3あたりであっさりクリアできてしまうこともあり。運要素とルール回りが丁度いい感じなので、何度もプレイして全キャラでクリアしてやろうという気持ちになります。
アートワークもモノクロのシンプルかつ雰囲気のある感じで良いですね。往年のダンジョンRPG的。
セットアップも簡単だし、1ゲームも20分程度、負けても再セットアップは非常に簡単(カードとトラック上のキューブを戻すだけ)。それでいてコンパクト。
別売りになっているプレイマットや続編等を購入するか悩みどころ(多分買う)。
言語依存はルールの他カード効果等少しあり。
入手はGameCrafterのほか、PNP ArcadeでPNP版が安価で入手可能。PDFデータを直接和訳して出力した方がプレイしやすいかもです。
ということで、ミント缶サイズの良質ダンジョンクロール。気になった方はそれぞれのサイトを確認してみてください。
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