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12日前

マストの拡張。全く違うゲームに

通常版のレース・フォー・ザ・ギャラクシーのルールを知っている前提でのレビュー。

通常版との変更点は下記の通り

【勝利点要素】カード勝利点+勝利チップ+目標達成ポイント

【運と実力比】運6割、実力4割くらい

新たなカードが追加になったほか、この目標達成ポイントが、この拡張の大きな変更点。

目標達成ポイントが入っただけで、全く違うゲームになります。通常版は、レビューにも書いたとおり、強い発展カードを出すか、勝利チップを集めるか、軍事惑星で逃げ切るかの3つの勝ちパターンに収斂すると感じました。しかし、この目標達成ポイントを集めると、勝負を左右する勝利点となることから、そうしたワンパターンなルートでは勝てなくなり、毎回、初期惑星と目標達成ポイントの種類をよく見て、戦略を立てる必要が出てきます。

目標達成ポイントの追加が、こんなにゲームのイメージを変えるとは思わなかったので、ゲームデザインとは奥深いものですね。

私としては、最初からThe Gathering Storm拡張を入れてプレイすることをお勧めします。2024年現在、他の2つの拡張も含めて『拡大の輪舞』として発売されていますが、ここまでマストな拡張であれば、通常版として含めて販売して欲しいとも感じます。

通常版ではしっくり来なかった方は、是非お試しください。


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大賢者
TM of Yokohama
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