ガチゲーとして、楽しむか?
いや、そんなに重く考えない方が楽しめるよ🎵
多人数アブストラクトゲームと言いますか…、詰めだしたらトコトン詰めれるゲームですね。他プレイヤーの立ち回りを見とかないと、独り蚊帳の外状態に…。ゲーム早々に脱落者を生む可能性も十分あるし、走り出したら止まらない、特攻野郎Aチーム状態にもなる。なんとも危ういゲームって印象ですね。
しかし、そこで留め置くには勿体ない❗️ライト層でも許容できるルール量(A4サイズ2枚)。勢いで駆け抜けても、いいじゃない。深く考えるのは2ゲーム目からでいいじゃない。だって公表プレイ時間60分なんですもん🎵
【ルール概要】
・ラウンドが進むにつれて、扱える鉄道会社が増えていくよ(最初は2社。2ラウンド目は3社、最終5社まで増えるよ)。
・ラウンドの最初に1株貰えるよ。
・スタートプレイヤーから各都市に線路を繋げていくよ(持株会社の線路限定)。
・旅客を輸送して得点を稼ぐよ(持株会社の線路を使った方が得点稼げるよ)。
・6ラウンドプレイしたら終わりだよ。
乱暴に言うとこれだけ。
鉄道+株ゲーと言えば18系ですよね。それを踏襲しつつ、ややこしい要素を削ぎ落とした感じです。
ゲーム慣れしてる人なら色々考えちゃうでしょ。
「4人プレイ時、3人が青株取得、1人が赤株取得→青株社の線路は延びが早い。赤株社は孤独にチマチマ線路拡張。」
「全体の大きな流れに乗らないとおいてけぼり…。」
「トップを蹴落とすために、あそこの会社の線路は使わないようにしよう。」
「あそこの線路を使って旅客を運ぶと、あいつに○点やることになるから、ここで止めとこ。」
「線路を連結するのも考えものだぞ。」
「トップがあの株取ったから、梯子外しとくか。」
等々、考え出したらダウンタイムが延びる延びる。決して、考える事が悪い事では無いですよ。でも嫌じゃないですか?足を引っ張る為に結託するのって。それは口に出さずに各々考えましょうか。勿体ない❗️
最初のプレイは勢いで遊んでも、いいじゃない?って言うのもルールがシンプルだから、終わってから、絶対気付きがある。
「あんなプレイも出来たはず。」
「3対1でも、次のラウンド、新会社をあそこに置けば、誰か乗ってくる奴いたかも。」
「2株持ちを許す前にあのコマ使いきらなきゃいけなかったな。」
「次、あれやってみよう🎵」のシミュレーションがぐるぐる湧いてくる。せっかく、ルールシンプルなんだから、ダウンタイム長くして重く考えるより、事後の楽しみに取っておきましょうよ。
私自身は家族(小学中学年含む)でプレイして、ボロ負けしましたよ。プレイしながら、「あっ、間違えた。」の連続でしたが非常に楽しかった。線路を繋げる喜び、旅客を運ぶ喜びプライスレス。
次はアメリカマップで遊んでみよう🎵
勝手にドイツマップが一番バランス良いと思ってます。
- 投稿者:kaya-hat
- 18興味あり
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- 19持ってる
ゲームの基本目的 | |
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政治経済/各種産業 | |
乗り物が基本テーマ |
ボードの仕組み/マーカー移動 | |
---|---|
投資要素やプレイ上の駆け引き |
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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