ワーカーを配置して建物を獲得。シンプルでちょっとパズルチックな街づくりゲーム。
中央のボードに置かれた建物のタイルを順に獲得していき、自分のボード上に並べて街を作るゲームです。
中央のボードには、ラウンド開始時に建物タイルが並べられます。プレイヤーは自分の手番で、自分のワーカーを一つ中央のボードの任意の端に配置し、建物タイルを獲得します。置いたのが例えば「3」の数字が書いてあるワーカーであれば、置いた端から3番目のタイルが獲得できる建物です。獲得したタイルは自分の街ボードに並べるのですが並べる時も制限があり、ワーカーの数字(この場合は「3」)の書かれているマスにしか配置することができません。
このように、ワーカーに書かれた一つの数字がタイルの獲得と配置の両方に影響するため、建物の配置はややパズルチックになります。
建物タイルはタイルの種類ごとに得点方法が異なっており、住宅地なら重ねて配置、公園は住宅地の隣に、港は連続して配置と、それぞれの条件を満たすと得点が伸びていく仕組みになっています。
手持ちのすべてのワーカーを配置したら1ラウンド終了で、これを5ラウンド繰り返します。最終ラウンド終了時、多くの得点を得たプレイヤーの勝利です。簡単なルールでスピーディーに楽しめるゲームになっています。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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ゲームの基本目的 |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
頻出するメカニクス |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 1件
このゲームは、ルールを読んだ時から面白さをひしひしと感じていた。手番でやれる選択肢が限られているので長考になりにくいし、得点を得るための条件は、「公園のまわりにタワマンを置く」「港をつなげて大きな港をつくる」など直感的にわかりやすいので、よくある得点計算が複雑すぎて確認にス...
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