クリーチャーが闊歩する恐るべき惑星で救助を待て! 行き先の読み合いが熱い非対称ゲーム
舞台は人類が地球を棄てた後の25世紀。何故か公式には記録が抹消されていたとある惑星の調査中、不時着を余儀なくされた探査隊のメンバーがその惑星の力を借りて襲い来るクリーチャーの襲撃を避けながら、救助船の到着まで生き残るというのがこのゲームの目的です。
当初探査隊のメンバーが行ける場所は少ないですが、ゲーム中に訪れた場所の効果で行けるようになる場所が増えていきます。追加されていく場所はどれも強力な効果を秘めていますが、クリーチャーとバッタリ出くわしてしまったが最後、生きる意志をどんどんと削がれていき、最悪の場合には惑星に取り込まれて一体化してしまうのです。
クリーチャープレイヤー1人と、残り全員の探索者グループに分かれる非対称ゲームです。探索者は各々の行き先を相談することも出来ますが、一度行った場所はカードを回収しない限り二度と行けないため、迂闊に動くとクリーチャーに行き先を特定されてしまうリスクもあります。使用したカードも公開情報になる為、残りの手札から探索者たちがどう動いてくるか、あるいは探索者がどうクリーチャーの裏をかくか、そうした読み合いがゲームに熱を加えます。
また、クリーチャーが探索者を狩るためのハントカード、逆に探索者が救助を待つ手助けとなるサバイバルカードは派手な効果も多く、1ラウンド毎に戦況が激しく揺らぐゲームです。果たして、探索者たちは救助船の到着まで生き延びることが出来るか、それともクリーチャーの手にかかり異星の大地に還らされてしまうのか?
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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プレイヤー間の関係/状態 | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
プレイ感の評価
運・確率 | 10 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 24 | |
交渉・立ち回り | 14 | |
心理戦・ブラフ | 24 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 6 |
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レビュー 6件
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