クリーチャーが闊歩する恐るべき惑星で救助を待て! 行き先の読み合いが熱い非対称ゲーム
舞台は人類が地球を棄てた後の25世紀。何故か公式には記録が抹消されていたとある惑星の調査中、不時着を余儀なくされた探査隊のメンバーがその惑星の力を借りて襲い来るクリーチャーの襲撃を避けながら、救助船の到着まで生き残るというのがこのゲームの目的です。
当初探査隊のメンバーが行ける場所は少ないですが、ゲーム中に訪れた場所の効果で行けるようになる場所が増えていきます。追加されていく場所はどれも強力な効果を秘めていますが、クリーチャーとバッタリ出くわしてしまったが最後、生きる意志をどんどんと削がれていき、最悪の場合には惑星に取り込まれて一体化してしまうのです。
クリーチャープレイヤー1人と、残り全員の探索者グループに分かれる非対称ゲームです。探索者は各々の行き先を相談することも出来ますが、一度行った場所はカードを回収しない限り二度と行けないため、迂闊に動くとクリーチャーに行き先を特定されてしまうリスクもあります。使用したカードも公開情報になる為、残りの手札から探索者たちがどう動いてくるか、あるいは探索者がどうクリーチャーの裏をかくか、そうした読み合いがゲームに熱を加えます。
また、クリーチャーが探索者を狩るためのハントカード、逆に探索者が救助を待つ手助けとなるサバイバルカードは派手な効果も多く、1ラウンド毎に戦況が激しく揺らぐゲームです。果たして、探索者たちは救助船の到着まで生き延びることが出来るか、それともクリーチャーの手にかかり異星の大地に還らされてしまうのか?
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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プレイヤー間の関係/状態 | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
プレイ感の評価
運・確率 | 14 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 32 | |
交渉・立ち回り | 20 | |
心理戦・ブラフ | 35 | |
攻防・戦闘 | 4 | |
アート・外見 | 7 |
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レビュー 7件
かくれんぼしながら、隠れる場所を増やしていき、一定期間生き延びれば遭難者の勝利。遭難者を餌食にすればエイリアンの勝利になります。読み合いのゲームになりますが、人数が多いほどエイリアンが有利になります。(´・ω・`)<「ひとりじゃない」は、日本では商標権でダメになったんでしょ...
かくれんぼに近いような感じだと思う。効果を理解してもらえるかが楽しんでもらえるかのカギになっている感じがある。このゲームの説明文には5人向きと書いてあるが、2~4人くらいの方が楽しめると思う。ただ一度理解してもらえるとロールプレイなどを行うことで更なる盛り上がりがみられるこ...
救助船が来るまで、エイリアンと鉢合わせないように惑星内を「逃げる」ゲームです。「なんでこんなタイトルにした」と思わせるB級映画のようなタイトルですが、そこはさておき。■数ヶ月かけて数回プレイした感想面白い。エイリアン役(1人)と他クルーとの「鬼ごっこ」な感じが斬新です。(倒...
原題:NotAlone(ひとりじゃない)からまさかのクソダサタイトルへ変更されたというちょっと面白い名前の作品です。パッケージには逆人狼の文字が踊っていますが、このゲームの本質は『かくれんぼ』もしくは『鬼ごっこ』です。この凶星のデストラップの醍醐味はなんと言っても宇宙人側と...
未知の惑星に取り残された人間たちと、それを襲う謎のエイリアン!という、まるっきりハリウッド映画のような設定の駆け引きゲームです。最大7人まで対応しているので、人数が多い我々のグループに良いだろうと思って導入決定!女性陣やビギナーも含めてのプレイでしたが、結構盛り上がりました...
1対多人数のバッティングの思考戦!救助船が来るまで生き残るか、もしくはエイリアンに捕まりまくって意志力失って惑星の1部にされてしまうか。プレイヤー1人がエイリアン役で、それ以外のプレイヤーは救助を待つ探索者です。※正体隠匿ではないです。ゲームジャンルはバッティングです。各プ...
6/10ノットアローンというタイトルから、なぜこうなったのか不思議な非対称協力ゲーム。1人がエイリアンとなり、他のチームとなったプレイヤーを襲うゲーム。だが、直接的に殺めるのではなく、なぜか精神的にチマチマ攻撃してくるという謎のテーマが面白い。人間側は、最初は5エリアある場...
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