テキサスホールデムの協力ゲーム!
2024年のシュピール新作人気投票「スカウトアクション」のファミリー部門で9位。
日本でも流行りだしたテキサスホールデムポーカーのルールを用いた協力ゲーム。現時点で自分がみんなの中で何位のハンドかを会話せず、チップを取り合うことで主張してく。実際のポーカーでも、無言でチップを賭けあうことで会話しますし、『現時点での強さを読みきる』能力が育つ。
ボードゲームとポーカーの架け橋となる作品。ポーカー仲間と何度もしてるけど、オモロいし高評価です。
タイトルからも見受けられますけど、明らかに「ザ・マインド」を意識したゲーム(笑)
~具体的な流れ~
1.各プレイヤーに手札として2枚ずつ配る
→この時点で役ができそうか、強いカードが来たかをチップ(白)をとって表明する(1回目)
2.場に3枚のカードを公開する
→場にカードが出たことで強さが上がったか、下がったか、変わらないかなどをチップ(黄)を取って表明する(2回目)
3.さらに場に1枚のカードを公開する
→同様にチップ(橙)を取って表明する(3回目)
4.さらに場に1枚のカードを公開する
→これですべてのカードが出揃ったことになる。手札2枚と場のカードを組み合わせて最終的な役を決定し、全体のうち、これくらいだなと思う強さをチップ(赤)を取ることで表明する(4回目)
この赤チップがチームの最終意思となります。1~3枚目のチップの動きやリアクションなどから役の強さを予想します。
5.全員が赤チップを1枚ずつ取ったら、チップの数字が少ない(弱いと思っている)順に手札を公開する
・ちゃんと順番に役が強くなっていった→成功
・前の人よりも弱い役を出してしまった人がいた→失敗
これをくり返し、3回失敗する前に3回成功するとクリアとなります。
- 40興味あり
- 98経験あり
- 17お気に入り
- 28持ってる
その他のコンセプト |
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頻出するメカニクス |
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運・確率 | 3 | |
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戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
レビュー 3件
リプレイ 0件
戦略やコツ 1件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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