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  • 1人~6人
  • 40分~120分
  • 16歳~
  • 2025年~

テーブルトップ株式会社jurongさんのルール/インスト

407名
3名
0
2年弱前

概要

時は1976年。1500年代のミューマンと人間の大戦争はすでに遠い記憶になり、2つの種族は何世紀にもわたって調和して共存してきました。

人間の創意工夫とミューマンの勤勉さが混ざり合い、ボードゲームの新たな黄金時代が到来しました。卓上ゲームのこの素晴らしい新しい世界で、あなたと最大5人の他のプレイヤーがボードゲームパブリッシャーとなり、最高のルドロジカルアート作品を制作するために競います。Tabletop Inc.の世界へようこそ!


ゲームの目的

Tabletop Incでは、このもう1つの現実で最も成功したボードゲームパブリッシャーになることを目指しています。これを行うには、ワーカーをさまざまな仕事に割り当てて、想像できる最高のボードゲームを制作します!ゲーム終了時に最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーが勝者です。


セットアップ

1)ゲームボードをテーブルの中央に置きます。両面ですがゲームプレイ上は同じなので、プレイヤーの好みで選ぶことが出来ます。


2) 各プレイヤーにボードゲームテーブル、自分の色のワーカーミューマン4つ予測カードデッキを渡します。これらのアイテムを以下のようにセットアップします。

3) 各プレイヤーのコアマーカーをスコアトラックの0スペースに配置します。


4) 各プレイヤーの企業名プレートイーゼルを組み立て、対応する企業名プレートカードをその上に置きます。


5) 褒賞カードをシャッフルし、各プレイヤーに1枚ずつ渡します。


6) 各プレイヤーに対戦相手ごとに企業カードデッキを渡します。デッキの各カードには、各対戦相手の会社名が記載されています。

: 2人用ゲームでは、この手順はスキップされます。


7)スキルアイテム目標フリーランサースペシャリストのカードデッキを個別にシャッフルし、対応するスペースに裏向きに配置します。

アイテムデッキの上から4枚のカードを取り、デッキの右側のスペースに表向きに置きます。スペシャリストデッキとフリーランサーデッキの上から3枚のカードでも同じことを行います。


8) すべてのスペシャリストスタンドを、スペシャリストデッキの近くのゲームボードの脇に配置します。


9) インスピレーション時間ドルプレイテスト研究トークンを取り、ゲームボードの横に置き、一般サプライとしります。


10) ゲームボックス底部を取り、メインボードの近くに置きます。


11) コンポーネントトークンとメカニズムトークンを取り、レベル番号順に並べて、すべてのプレイヤーの手の届くボードの横に配置します。


12) 賞の棚ユニットを組み立ててボードの近くに置きます。


13) 褒賞トークンを取り、上段の3つの棚にレベル3賞を3つ、中段にレベル2賞3つ、下段にレベル1賞3つをランダムに配置します。


14) [オプションのステップ] POWWOWのデッキをシャッフルし、各プレイヤーに各種2枚ずつのカードを配ります。プレイヤーはこれらのカードをそれぞれ1枚ずつ選択し、ゲームテーブルに置きます。未使用のカードはすべて箱に戻します。これらのカードは、最初のゲームにはお勧めしません

[代替案*]各プレイヤーにファウンダーカードを渡し、これをプレイヤーボードのWOWスペースに配置します。POWスペースは空のままにします。これは、最初のゲームに適したオプションです。

ファウンダーカードには特別な能力はなく、ゲームをシンプルにしたい場合にPOWとWOWカードの代わりに使用します。最初のゲームに適したオプションです。
POWとWOWカードの使用はオプションです。最初のゲームでは、上記のファウンダーカードを使用してください。


15) 各プレイヤーに目標デッキから目標カード1枚を渡します。このカードを表向きにして、みんなが見えるようにします。


16) 砂時計トークンをメインゲームボードの周りのトラックの、プレイヤー人数で指定されたスペースに配置します。

: Tabletop Inc.は早いペースで楽しめるように、プレイヤーごとに20~30分、もっとプレイしたいと感じるくらいに終わるようにデザインされています。もっと長いゲームを望む場合、砂時計トークンをいくつか大きい数字の方に移動させてください。1スペース移動させるごとに、プレイ時間が1~2分長くなります。


17) 一番最近ボードゲームに勝ったプレイヤーがファーストプレイヤーになります。時計回りに、2番目のプレイヤーが1ドル、3番目のプレイヤーが2ドル、4番目のプレイヤーが1VP、5番目のプレイヤーが1VPと1ドル、6番目のプレイヤーが1VPと2ドルを受け取ります。


*) オプション: 各プレイヤーにリファレンスカードを渡します。


ゲームプレイ

最後にボードゲームに勝ったプレイヤーから時計回りに、プレイヤーは順番に、自分の利用可能なワーカーの1人をアクションスペースに配置します。あるいは、自分のターンを使ってすべてのワーカーをプールに戻し、対戦相手の計画について予測をすることもできます。

このターン制ゲームは、砂時計タイムトークンがトラックの0スペースに到達するまで続きます。


ゲーム終了トリガー

ワーカーを回収するたびに(11ページ)、砂時計ミニチュアがトラックに沿って後方に移動します。砂時計トークンの移動によりボーナススペースの1つを通過した場合、ただちに指定されたボーナスを受け取ります

この砂時計が0スペースに到達すると、他のすべてのプレイヤーが最後のターンを行ってから、ゲーム終了時のスコアリングが行われます(12ページ)。

このボーナススペースは、研究トークン(8ページ)を提供します。
このボーナススペースはあなたにアクションボーナスを与えます(8ページ)。
砂時計のミニチュアトークンは、タイムトラック上のプレイヤー数に対応するスペースから始まります。


アクションスペースにワーカーを配置

ほとんどのターンで、アクションを実行するためにワーカー1人をアクションスペースに配置します。

各アクションは 6 ページから11ページの間に説明されていますが、アクションスペース内にアイコンがある場合、このスペースにワーカーを配置することでボーナスを受け取ることができます。

多くのアクションには、それらを実行するための安全コストがあります。安全コストがかかるアクションは、アクションスペースの黄色いヘルメットが付きます(下記参照)。このアクションを実行するためのコストは、ヘルメット内のアイテムによって示され、アクションを実行する前に支払う必要があります。

アクションスペースは、この白いミューマン形状で示されます。あなたのワーカーをここに配置し、アクションを実行します。
このアクションスペースにワーカーを配置すると、ボーナスとしてすぐに1ドル($)を獲得できます。

例えば、このスペース(左)では、安全コストとしてインスピレーショントークン1つを支払い、研究トークン1つのボーナスを獲得します。

安全コストのついたアクションスペースは黄色で表されています。


ワーカーのスキル

あなたが採用するすべての従業員は、ボードゲーム制作の3つの要素のうち少なくとも1つを専門としています(ボックス設計、メカニズム設計、コンポーネント設計)。これらのスキルは、次の記号で示されます。

各レベルに必要なスキルポイントを持つボックス、メカニズム、コンポーネントのみを作成できます。したがって、レベル4のコンポーネントを作成するには、個人ボードのテーブルの周りにコンポーネントスキルが4ポイント必要です。テーブルに配置された様々なカードのスキルアイコンの合計数がスキルポイントです。

すべての特殊能力「WOW」カードには、これらのスキルがそれぞれ1つずつ含まれています。したがって、ゲームの開始時から、レベル1のボックス、コンポーネント、メカニズムを作成できます。
ファウンダーカードも各タイプのスキルを1つずつ持っていますが、特殊能力はありません。
: このプレイヤーは、レベル2のコンポーネント、レベル3のボックス、レベル2のメカニズムのゲームを制作できます。


アクション

メインボードにワーカーを配置することで取れるアクションが複数あります。各アクションは特定のアイコンで示され、以降のページで説明されています。


各アクションは、ゲームボードの白いボックス内に記された固有のアイコンによって識別されます。
例えば、「スペシャリストを雇う」アクション(下で説明)はゲームボードの左上のアクションスペースにワーカーを置くことで実行できます。
「基本リソースの獲得」アクション(すぐ下で説明)はここで見つかります。


基本リソースの獲得

この吹き出しにワーカーを配置したら、以下に示すリソースのいずれか1つを獲得します。このアクションを実行するのにコストはかからず、他のすべてのアクションとは異なり、このアクションを実行できるワーカーの数に制限はありません

:Tabletop Incのリソースは無制限であるため、万が一リソースが不足した場合は、適切な代替品を使用してください。  


スペシャリストを雇う

これらのスペースにミープルを配置して、スペシャリスト1人を雇います。

ボード上の3人の表向きのスペシャリストのいずれかを雇うことができますが、無料なのは右端のスペシャリストのみです。他のスペシャリストを雇うには、それより右にある各カードリソース(ドル、時間、インスピレーション、研究、プレイテストのいずれか)を1つずつ配置する必要があります。雇ったスペシャリストにリソースが配置されている場合、それらもすべて獲得します。

カード3だけは無料で取ることができますが、他のカードを取るにはそれより右にあるカード上にリソースを配置する必要があります。
例えば、カード1を取るには、カード2と3の両方にリソースを1つずつ配置する必要があります。
1回のアクションで雇用できるスペシャリストは1人だけです。

獲得したスペシャリストは手札に入り、カードをプレイ」アクション(7ページ)を実行してテーブルに置くまで、スペシャリストを使うことはできません。プレイカードアクションを使用して専門のワーカーをテーブルに配置すると、対応するスタンドを新しいワーカーとしてアクションを実行できるようになります。スペシャリストがあなたのテーブルに着くまで、スタンドを取ってはいけません。

スペシャリストは、他のワーカーと同じようにすべてのアクションに配置できる追加のワーカーとして機能します。また、各スペシャリストはゲームボード上のアクションの1つと連携しており、その特定のアクションにスペシャリストを使用すると、特別な能力を使用できます。スペシャリストを連携アクションに使用することには、2つの利点があります。

第一に、連携しているアクションを実行する場合には安全コストを支払う必要はありません。そのスペースのボーナスは得られます。ただし、他のアクションを実行する場合には通常通り安全コストが必要です。

第二に、各スペシャリストは、対応するアクションを使用する際に特定の利点を提供します。これらはカード自体に記載されており、17ページで詳細に説明されています。

: これは、スペシャリストの雇用を専門能力とするスペシャリストです。

このスペシャリストを使用すると、3人の使用可能なスペシャリストワーカーのいずれかを、その右側のカードにリソースを配置することなく取得できるという利点があります。

2つ目の利点は、このスペシャリストを使って「スペシャリストを雇う」アクションを行う場合、アクションスペースに付いた黄色いヘルメットの安全コストを支払う必要がないことです。
各スペシャリストワーカーには、対応するスタンドが付属しています。


カードをプレイ

「カードをプレイ」アクションでは、手札に持っているスペシャリストまたはフリーランサー(従業員)のカード1枚を自分のテーブルに置くことができます。これらのカードは、テーブルに配置されるまで使用できません。

ワーカーをスペース(左)の1つに配置し、安全コストを支払い、選択したスペースに関連するボーナスを受け取った後、あなたの持っている従業員カードのうち1枚をテーブルに配置できます。

あなたのテーブルは六角形の各辺に従業員を配置できるスペースが6つあります。従業員を配置したテーブルスペースにテーブルボーナスが付いていた場合、そのボーナスを受け取ります。 あなたのテーブルに従業員用のスペースがない場合、従業員を配置できません。

このアクションを実行するたびに、テーブルに配置できる従業員は 1 人だけです。

スペシャリストカードをテーブルに出すと、すぐに対応するスタンドを取って、追加のワーカーとして使用できるようになります。


POWカード

POWカードは、各プレイヤーがゲーム開始時から持っている固有の負の属性です。これらはあなたのテーブルのスペースを占有し、何らかの形であなたの能力を制限します。各カードの説明は16ページにあります。 最初のゲームでこれらのカードを使用することはお勧めしません。

POWカードは、自分のターンのいつでも、POWカードの上部に記載されている撤去コストを支払うことで、取り除くことができます。取り除かれたPOWカードは、永久に箱に戻されます。テーブルで占めていたスペースが従業員カードに利用可能になり、制限は適用されなくなります。


テーブルボーナス

テーブルには、そのスペースに従業員を配置することでリソースを得られるボーナスが記載されています。テーブルにテーブルボーナスがある場合は、従業員を配置した瞬間に指定されたボーナスを受け取ります。
テーブル上のPOWWOWのスペースは、ゲーム開始時からカードが置かれている場合があります。WOWカードを取り外すことはできませんが、POWカードは取り外してスペースを解放できます。
これらのスペースが空いている場合、そこに従業員を配置できますが、リソースボーナスは得られません。

ワーカーの訓練

これらのスペースの1つにワーカーを配置し、安全コストを支払い、ボーナスを受け取ります。次に、スキルデッキの上から4枚のカードを取り、そのうちの1枚を購入し、カードの右下隅に示されているコストを支払います。スキルカードは手札に保持することも、すぐに使用することもできます。

スキルカードを使用するには、すでにテーブルにいる従業員の後ろに差し込むだけです。各従業員に複数のスキルカードを追加することはできません。スキルカードは、カードを適用できる従業員がいない限り使用できません。

スキルカードを従業員の後ろに置くと、カードの中央に記載されているリソースの利点をすぐに獲得し、その後、従業員はカードの上部に記載されている追加のスキルを獲得します。

スキルカードを従業員に追加するために「カードをプレイ」アクション(上記)を使用する必要はなく、自分のターンでいつでも行うことができます。


スキルカード

スキルカードには、従業員に追加される特定のスキルがカードの上部に表示されています。中央に使用時の利点、右下にコストが表示されます。



たとえば、このスキルカードを購入するためのコストは2ドルです。このスキルカードを使用すると、これが配置された従業員はコンポーネントとボックスのスキルレベルを1つ追加で獲得します。その後、カード使用により時間リソース1つをすぐに獲得できます。
この例(左)では、このWowカードはボックススキル2、コンポーネントスキル2、メカニズムスキル1を持っています。
各従業員に追加できるスキルカードは1枚だけです。
この従業員でレベル2のボックス、レベル2のコンポーネント、レベル1のメカニズムを制作できます。他にも従業員を雇用していれば、それらのスキルが合計に追加されます。


特殊能力「WOW」カード

特殊能力カードの裏面にはWOWアイコンが付いています。これらのカードはゲーム開始時からプレイヤーに固有の能力を与えます。これはWOWアイコンで示されたテーブルスペースを占有します。最初のゲームにこれらのカードを使用することは推奨できません。代わりにファウンダーカードを使用し、テーブルのWOWスペースに置きます。

特殊能力カードは、いかなる理由があってもテーブルから取り除くことはできません。

いずれの特殊能力カードは各タイプのスキルアイコンを1つずつ持っており、ゲーム開始時からレベル1のボックス、コンポーネント、メカニズムを制作できることを意味します。

各特殊能力カードはカードの上部にある白いボックスに示されている固有の能力を与えます。 

各能力の詳細な説明は15ページにあります。

このカードがテーブルにあると、プレイヤーはドルとタイムトークンを同じ意味で使用できます。


フリーランサーを雇う

フリーランスの従業員は、あなたの制作会社の重要な部分であり、あなただけが実行できるユニークで強力なアクションを可能にします。

これらのスペースの1つにワーカーを配置するたび、安全コストを支払い、ボーナスを受け取り、表向きの列の3人のフリーランサーのいずれか1人を取ります。

右端のフリーランサーだけが無料です。他のフリーランサーを雇うには、右にある各カードリソース(ドル、時間のインスピレーション、研究、またはプレイテスト)を1つずつ配置する必要があります。獲得したフリーランサーにリソースが置かれている場合、これらも獲得できます。

選んだフリーランサーカードを手札に取ります。フリーランサーは、「カードをプレイ」アクションを使用してテーブルにスペースが与えられるまで使用できません

各カードの説明は14ページにあります。

多くのフリーランサーはゲーム終了時に勝利点を与えます(10ページ)。勝利点を得るにはゲーム終了時にフリーランサーがあなたのテーブルに配置されている必要があります。


フリーランサーカード

フリーランサーカードは「カードをプレイ」アクション(7ページ)を使用してテーブルのスペースを割り当てる必要があります。彼らがあなたのテーブルに着くと、あなたのワーカーだけが使用できるユニークなアクションスペースになります。

左の例では、このカードにワーカーを配置することで、プレイテストトークンまたは研究トークン(またはその2つの組み合わせ)を最大3つ獲得することができます。

このフリーランサーにはメカニズムスキルもあり、合計に追加されます。

このフリーランサーはまた、ゲーム終了時に3ポイントの価値があります。

ワーカーの訓練アクション(7ページ)を使用して、フリーランサーにスキルカードを追加し、スキルレベルを上げることができます。



研究

これらのスペースの1つにワーカーを配置するたびに、安全コストを支払い、選択したスペースのボーナスを受け取ると、2つの研究トークンを獲得できます。



プレイテスト

これらのスペースの1つにワーカーを配置するたび、安全コストを支払い、選択したスペースのボーナスを受け取ると、2つのプレイテストトークンを獲得できます。


複数のリソースを獲得する

これらのスペースの1つにワーカーを配置するたび、安全コストを支払い、選択したスペースのボーナスを受け取ると、リストされているリソース(ドル、時間、またはインスピレーション)から最大3つを獲得できます。獲得する3つはすべて同じ種類である必要はありません。


フリーアクションボーナス:このアイコンは、ワーカーを配置せずにメインボードから任意のアクションをすぐに実行できることを示します。このアクションを実行してもボーナスは得られず安全コストも支払いません
これらのアクションは、対戦相手からの予測にはカウントされません(11ページ参照)。
アクションボーナスによりゲームボックス、コンポーネント、またはメカニズム(9ページ)を獲得する場合でも、必要なインスピレーション、研究、またはプレイテストをそれぞれ支払う必要があります。
:得点トラックに示されているボーナス(左)は、スコアトラッカーを移動しても獲得できません。これらは、トラック上で反対方向に移動する砂時計トークンにのみ適用されます。

ゲーム内勝利ポイント:このアイコンは、月桂樹の花輪の内側に示されている数の勝利ポイントをすぐに獲得できることを示します。勝利ポイントは、メインゲームボードの外側のトラックに沿ってスコアマーカーを動かすことで記録されます。

ゲーム内勝利ポイントは、ゲーム終了時にのみ獲得できるゲーム後の勝利ポイント(10ページ)とは異なります。

ゲーム後の勝利ポイント: 勝利点アイコンの上に星のシンボルが表示されている場合、これらの勝利ポイントはすぐにではなく、ゲーム終了時に付与されます。

これらのエンドゲーム勝利ポイントは、褒賞と目標カード(11ページ)に表示されます。

これらは、すぐに獲得できるゲーム内勝利ポイント(8ページ)とは異なります。


アイテムの獲得

これらのスペースの1つにワーカーを配置するたびに、安全コストを支払い、選択したスペースのボーナスを受け取ります。その後、表向きの列にある4枚のアイテムカードのいずれかを取ります。
右端のアイテムカードのみ無料です。他のアイテムを獲得するには、右にある各カードリソース(ドル、時間、インスピレーション、研究、またはプレイテスト)を1つずつ配置する必要があります。獲得したアイテムに資源がある場合、これらも獲得できます。

アイテムカードには特典があり、自分のターンのどの時点でも受け取ることができます。これらのカードをゲームテーブルに追加する必要はありません。自分のターン中いつでも、アイテムカードをアイテムカードデッキの一番下に捨てて、それが示すボーナスを取るだけです。


アイテムカードの例:

このカードを捨てると、インスピレーショントークンを4つ獲得します。
このカードを捨てると、「スペシャリストを雇う」アクションを実行でき、次に「カードをプレイ」アクションを実行できます。
このカードを捨てると、コンポーネントが最大2レベルアップグレードされます。
このカードを捨てると、ゲームボードから任意のアクションを実行できます。
スキルの合計にボックスとメカニズムのスキルを永続的に追加します。


ゲームボックスを獲得

これらのスペース(左)の1つにワーカーを配置するたびに、安全コストを支払い、選択したスペースに関連するボーナスを取ります。そして、現在利用可能なボードゲームボックスの底部のいずれか1つを購入できます。
ゲームボックスには4つのレベルがあり、レベルの数字と等しい数のインスピレーションを支払う必要があります。

コストを支払い、ボックスの底部をあなたのボードゲームテーブルに持っていきます。このスペースにメカニズムやコンポーネントが既にある場合、それらをこのボックスに追加します。

ゲームテーブルにはゲームボックスを1つしか置くことができないため、スペースがない場合は購入できません。必要なボックススキルが足りない場合も購入できません。

(ボードの工場面を使用している場合) ゲームボックスを購入したら、メインボードの空きスペースを、メインボードの同じ価値の別のボックスで補充します。残っていない場合は空いたままにします。

ボックススキルはより高いレベルのボックスを制作するために必要です。獲得したいボックスのレベル以上の数のスキルアイコンが必要です。


コンポーネント/メカニズムを獲得

これらのスペースにワーカーを配置するたびに、メカニズムまたはコンポーネントを購入できます。メカニズムの開発にはプレイテストの費用がかかり、コンポーネントには研究の費用がかかります。
購入したいメカニズム/コンポーネントのレベルと同じ数のコストを支払い、これをゲームテーブルに追加します。このスペースにすでにゲームボックスがある場合は、メカニズム/コンポーネントはその中に入れます。
ゲームテーブルには1つのメカニズムと1つのコンポーネントしか置くことができないため、スペースがない場合は購入できません。必要なスキルが足りない場合も購入できません。
コンポーネント/メカニズムスキルはより高いレベルのコンポーネント/メカニズムを制作するために必要です。獲得したいコンポーネント/メカニズムのレベル以上の数のスキルアイコンが必要です。


ボックス/メカニズム/コンポーネントのアップグレード

これらのスペースにワーカーを配置するたびに、安全コスト(タイムトークン1つ)を支払います。その後、選択したスペースに基づいて、ボックス、メカニズム、またはコンポーネントをアップグレードできます。

このアクションを使用するには、ボックス、メカニズム、またはコンポーネントをすでに所有している必要があり、レベル4より上にアップグレードすることはできません。

このアクションの主な利点は、ボックス、メカニズム、またはコンポーネントを、現在持っているスキルアイコンよりも高いレベルにアップグレードできることです。

たとえば、レベル2のボックスを持っていて、従業員にボックススキルアイコンが2つしかない場合でも、このアクションの左端のアクションスペースを使用して、ボックスをレベル3にアップグレードできます。

そのレベルのボックス、メカニズム、コンポーネントがサプライに残っていない場合、無視されます。例えば、レベル1のボックスをアップグレードするときにレベル2のボックスがなくなっていれば、直接レベル3にアップグレードされます。


ゲームの出版

これらのスペースにワーカーを配置するたびに、安全コストを支払い、選択したスペースに関連するボーナスを受け取ります。その後、ゲーム1つを出版できます。これを行うには、ゲームテーブルのゲームボックスを取ります。コンポーネントとメカニズムがボックスに入っていることを確認してから、ゲームの蓋を選択します。
出版されたゲームはゲームテーブルから取り除かれ(新しいボックス、メカニズム、コンポーネントのために解放されます)、プレイヤーエリアに配置されます。

ゲームを出版するには、あなたのゲームテーブルにボックス、メカニズム、コンポーネントトークンが必要です。これら3つがすべて揃っていない場合は、ゲームを出版できません。出版されたゲームは、ゲームボックス、メカニズム、コンポーネントのレベル値の合計に等しいゲーム終了時の勝利ポイントに値します。これらのポイントは、ゲーム終了時のトリガーが発生したときにのみ1度だけ獲得できます(5ページと12ページを参照)。

また、出版したゲームを賞に応募することもできます(次節を参照)。


賞を取る

これらのスペースにワーカーを配置するたびに、ボードゲームの棚にある9つの賞のうちの1つを受け取ることができます。
これを行うには、獲得したい賞に必要なレベルのボックス、メカニズム、およびコンポーネントを満たしている出版済みのゲームが必要です。
各レベルの賞を獲得するための要件は、各プレイヤーがゲームの開始時に受け取った褒賞カードに示されます。
各レベルの賞は、固有の組み合わせのボックス、メカニズム、コンポーネントが必要です。褒賞カードには、これらの要件と、そのレベルの賞を獲得することで得られる勝利ポイントが記載されています。
出版されたゲームの勝利ポイントは獲得できなくなりますが、代わりにゲーム後の勝利ポイントを獲得します(12ページ)。
この例では、レベル1の賞は、レベル2のボックス、レベル2のメカニズム、レベル1のコンポーネントを備えたゲームが必要で、ゲーム終了時に9ポイントを獲得できます。

賞の要件を満たしたボックスをボードゲームの棚の賞トークンがある場所に置き、賞トークンをあなたのプレイヤーエリアに持っていきます。 

プレイヤーが賞を獲得すると、ボードゲームの棚ユニットは出版されたゲームで徐々に満たされていきます。

あなたのゲームもその1つになれるでしょうか?


トレード

トレードアクションを実行するには、これらのスペースにワーカーを配置し、安全コストを支払い、ボーナスを受け取ります。その後、任意のリソース1つを同じレベルの他のリソース1つと交換できます。このターン中に好きな回数だけトレードをすることができます。トレードは一般サプライと行われます。

レベル1リソース - インスピレーション、ドル、タイムトークン

レベル2リソース - プレイテスト、研究トークン


:Caroはここにワーカーを配置し、3つのタイムトークンを3枚のコインと交換し、プレイテスト1つと研究1つを交換します。その後、次のプレイヤーの番です。


目標の獲得

これらのスペース(左)の1つにワーカーを配置するたびに、安全コストを支払い、選択したスペースのボーナスを受け取ります。その後、目標アクションを実行できます。
目標デッキの上から目標カードを4枚引きます。保持するカードを1枚選び、あなたのプレイヤーエリアに表向きに置きます。残りの3枚のカードは、目標デッキの一番下に置かれます。あなたが望むなら、それらのいずれも取らずに、4枚すべてをデッキの一番下に置くこともできます。
ゲーム終了までにカードに記載されている必要な目標を達成すると、カードの右下にリストされている勝利ポイントを獲得できます。ゲーム終了までに目標を達成できないと、カードの左下に記載されている数の勝利ポイントを失います

各目標カードの上部には要件があります。この例(左)では、ゲーム終了時にコイン3つとインスピレーショントークン3つを持っていることが条件です。これらのトークンは、他の目標カードの条件を満たすために使用することはできません。

各カードの下部には、それを達成した場合の報酬(右側の緑色)と、達成できなかった場合のペナルティ(左側の赤色)があります。これらのポイントは、ゲーム終了時の最終スコアリング時にのみ追加されます(12ページ)。

目標を達成するために必要なアイテムは、1つの目標カードにしか使用できないため、複数の目標が同じアイテムを必要とする場合は、それを別々に複数持つ必要があります。


ワーカーの回収

自分のターンにワーカーを配置しない場合は、代わりにすべてのワーカーを回収する必要があります。これを行うには、あなたのすべてのワーカー(雇用しているスペシャリストを含む)をプレイヤーエリアに戻すだけです。

このアクションは、少なくとも1つのワーカーが既に配置されている場合にのみ行うことができます。また、ワーカーが残っていない場合は、必ずこのアクションを実行しなければなりません。

砂時計トークンをゲームボードの周りのトラック上で、回収したワーカーの数と同じスペースだけ後方に移動します。ボーナススペースを横切った場合は、すぐに指示されたボーナスを取ります(5ページ)。

ワーカー回収は、対戦相手について予測する機会もあります。これは、ゲームでリソースと勝利ポイントを獲得するための重要な方法です。


予測を行う

ワーカーを回収した時、最大4つの研究トークンを使用して、他のプレイヤーの将来のアクションを予測する機会があります。これを行うには、予測する対戦相手の企業カードを1枚選び、あなたの目の前に表向きにプレイします。次にあなたが「ワーカー回収」アクションを行うまでに、この対戦相手が行うと思われるアクションを最大4つまで、研究トークンを支払って予測します。

各予測カードは、ゲームボード上のアクションを表します。

例えば、このカードは相手プレイヤーが「スペシャリストを雇う」アクションを実行することを予測します。


予測の対象となるプレイヤーを選択し、その相手の企業カードで示します。その後、最大4枚の予測カードをこのカードの下に裏向きに置きます。
予測した相手のターンに、予測したアクションの1つが実行された場合、該当する予測カードを表向きにします。すべての予測が正しいことが証明された場合、あなたはすぐにこれに対する報酬を受け取ります。予測に使用したすべての予測カードを予測デッキに戻し、予測した数に応じて報酬を獲得します。
この水晶玉のアイコンは、予測を示します。アイコンカードやアクションスペースなどで予測ボーナスを獲得した場合、まだ実現していない予測カード1枚を選択して、その予測が実現したときのように表向きにすることができます。

不正確な予測

次に「ワーカーを回収」した時点で、予測がすべて正しいことが証明されていなければ、これらの予測に対しては何も得られません。すべての予測カードをデッキに戻し、必要な研究トークンがあれば、新しい予測を行うことができます。


ゲーム終了時の得点

砂時計トークンがメインゲームボードの周りのスコアリングトラックの0スペースに到達すると、ゲームは終了します。

砂時計トークンをゲームボードの「0」スペースに移動したプレイヤーは、ゲーム終了のトリガーを引き、5勝利ポイントを獲得します。

この場合、スコアリングが始まる前に、他のすべてのプレイヤー最後のターンを行います。


ゲームの最終スコアは、トラックで獲得した勝利ポイントと、次の3つの方法のいずれかで獲得した勝利ポイントを考慮し、それぞれ個別にスコアします。

出版済みまたは未出版のゲーム: ボックス、メカニズム、コンポーネントのレベル値の合計に等しい勝利ポイントを獲得します。

未出版のゲーム(あなたのゲームテーブルに残っているゲーム、3つの要素がそろっていなくてもよい)の場合、半分のポイント(端数繰り上げ)を得られます。

: ゲームボックスのレベルが3、メカニズムレベルが2、コンポーネントレベルが1の出版ゲームは、6勝利ポイントに相当します。このゲームが未出版の場合、3ポイントに相当します。

目標カード:ゲーム終了までに目標カードに記載されている必要な目標を達成すると、カードの右下にリストされている勝利ポイントを獲得します。目的が達成されていない場合は、カードの左下に示されている勝利ポイントを差し引きます。

目標を達成するために必要なアイテムは、1つの目標カードにしか使用できないため、複数の目標が同じコンポーネントを必要とする場合は、そのコンポーネントの複数のインスタンスが必要になります。

: ゲーム終了時にこの目標カードを持っている場合、研究トークンを4つ所持していれば4VPを獲得します。そうでない場合は、2 VPを失います。

フリーランサーカード: あなたのテーブルに配置されているすべてのフリーランサーカードに記載されているポイントを合計に加えます。

例: このフリーランサーカードからは3勝利ポイントを得られます。

褒賞:各プレイヤーは褒賞から獲得したポイントを加算します。レベルごとの褒賞の価値は、プレイヤーの褒賞カードに記載されています。

褒賞トークンの価値は、そのレベルとあなたの褒賞カードによって異なります。

褒賞カードが褒賞の価値を決定します。
:この褒賞カードを持つプレイヤーは、レベル1褒賞トークン1枚につき9VPを獲得します。

スコアリングが完了したとき、勝利ポイントが最も多いプレイヤーがゲームに勝ちます!

同点の場合、同点のプレイヤーのうち、ゲーム開始時にファーストプレイヤーから最も遠いプレイヤーが勝者となります。


ミューマンボット(ソロモード)

Tabletop Inc.はミューマンボットと呼ばれる、1人または複数人の自動プレイヤーと対戦してソロプレイができます。ミューマンボットは複数人プレイに加えることもできます。ミューマンボットを操作するにはZAPデッキを使用します。

ZAPカードでミューマンボットを操作します。各カードはメインボード上の特定のアクションを表します。

特に言及がない限り、ミューマンボットにも人間プレイヤーと同じルールが適用されます。

ミューマンボットのターンは簡略化されており、以下のステップでコントロールされます。

(1) ZAPデッキの一番上のカードを引きます。もしデッキが空なら捨て札をシャッフルして新しいデッキを作り直してから引きます。引いたカードをアクティブカードと呼びます。

(2) アクティブカードに表されたアクションを見ます。ミューマンボットの色のワーカーを、そのZAPカードで指定されたアクションの左端のスペースに置きます。そのアクションのコストとボーナスは無視し、単にミューマンボットがアクションスペースを占有します。そのアクションのアクションスペースが空いていない場合、このステップは無視されます。

(3) ミューマンボットはプレイしている難易度に応じた勝利ポイントを獲得します。

難易度Extremeでプレイしていて、カード上にExtremeレベルの記載がない場合は、難易度Hardの勝利ポイントを使用します。

(4) カードの一番下に青の調整ボックスがある場合があります。これらはゲームの共用エリアに異なる方法で影響を与えます(13ページ)。

例: このカードを引いたら、ミューマンボットは目標カードアクションの空いているアクションスペースにワーカー1人を置きます。これらのスペースは左から右、上から下の順に埋められます。その後、Easyモードならミューマンボットは1VPを獲得します。より高い難易度の場合、より多くのVPを獲得します。最後に、目標デッキの一番上の目標カードを捨て、デッキをゲームボード上の該当する場所に戻す前にシャッフルします。

注: ZAPカードの青のボックスの詳細は13ページに説明されています。


ミューマンボットがワーカーを使い果たした場合は、人間プレイヤーと同様にワーカーを回収するターンを行います。ミューマンボットも予測を行いますが、人間プレイヤーとは少し異なります。この違いは次のページに記述されています。


ミューマンボットの予測

ミューマンボットがワーカーを回収するとき、常に4つの予測を行います。ミューマンボットは予測に研究トークンを支払いません。

ミューマンボットは以下の方法で予測します:

(1) このステップはミューマンボットと人間プレイヤーを合わせて全部で3人以上のプレイヤーの場合にのみ適用されます。ミューマンボットと対戦している人間プレイヤーの企業カードの中からランダムに1枚を選び、表向きに置きます。

(2) ミューマンボットの予測デッキをシャッフルし、1枚(Easy)、2枚(Normal)、3枚(Hard)、または4枚(Extreme)の予測カードを引きます。これらのカードを全員が見えるように表向きに置きます。これらがミューマンボットがステップ1で選択した人間プレイヤー(または2人プレイの場合は単に対戦相手)に対して行う予測を表します。

(3) 予測が正しいことが証明された場合、その予測カードを捨て、ミューマンボットは1VPを獲得します。そのため、ミューマンボットは人間プレイヤーのように予測した数に応じてVPを得るのではなく、代わりに単に1つ正解するごとに1VPを得ます。

ミューマンボットが再びワーカーを回収するとき、ミューマンボットは残った予測をすべて捨て、ステップ1から再び予測を始めます。


ZAPカード

このカードが引かれるたび、褒賞の棚から褒賞が1つ取り除かれます。
このカードを引いたミューマンボットが褒賞を持っていなければ、レベル1の褒賞を取ります。レベル1を持っていれば、レベル2の褒賞を取ります。同様に、レベル2を持っていればレベル3の褒賞を取ります。
そのレベルの褒賞が棚に残っていない場合、下のレベルの褒賞を取ります。それもなければ上のレベルの褒賞を取ります。それも不可能なら、このアクションを無視します。
ミューマンボットは褒賞からVPを得ることはなく、単にゲームから除外されるだけです。
このカードが引かれたとき、目標デッキの一番上のカードを捨て、デッキをシャッフルします。シャッフルしたデッキをゲームボード上の通常の位置に戻します。
このカードが引かれたとき、フリーランサーカードトラックからすべてのリソースを取り除き、サプライに戻します。トラックに並んだカードをすべてデッキに戻します。最後にデッキをシャッフルして上から4枚を引き、トラックに補充します。
このカードが引かれたとき、スキルデッキの一番上のカードを捨て、デッキをシャッフルします。シャッフルしたデッキをゲームボード上の通常の位置に戻します。
このカードが引かれたとき、アイテムカードトラックからすべてのリソースを取り除き、サプライに戻します。トラックに並んだカードをすべてデッキに戻します。最後にデッキをシャッフルして上から4枚を引き、トラックに補充します。
このカードが引かれたとき、スペシャリストカードトラックからすべてのリソースを取り除き、サプライに戻します。トラックに並んだカードをすべてデッキに戻します。最後にデッキをシャッフルして上から4枚を引き、トラックに補充します。


カードトラック更新のバリアント

Tabletop Inc.のゲーム中にカードトラックにより多くのカードを見たい場合(特に少人数でプレイしている場合に役立ちます)、このシンプルなカード更新ルールを追加できます。

いずれかのプレイヤーがワーカーを回収するたびに、ワーカー回収の前に、スペシャリストカードトラックとフリーランサーカードトラックの右端のカードを取り除く必要があります。それらのカードは対応するデッキの一番下に置かれ、他のカードが通常通り右に移動します。取り除かれたカードに置かれていたリソースはそのスペースに残り、新たに右端に来たカードに追加されます。

この更新をアイテムトラックにも適用することも可能ですが、私たちのテストプレイでは、多くのプレイヤーはそれをしない方を好んでいました。

一般的にこのルールは4人以上でプレイする場合にはあまり有用ではありませんが、これはあなたたちのグループ次第です。


フリーランサーカード

このカードにワーカーを置くと、5つのリソースを獲得する。時間、インスピレーション、ドルを任意の組み合わせで選ぶことができる。
このカードにワーカーを置くと、自分または対戦相手のテーブルに配置されている任意のフリーランサーのアクションを1つ実行できる。
このカードにワーカーを置くと、ゲームボックス、メカニズム、コンポーネントを2レベルまでアップグレードできる。2つの要素の組み合わせでもよい。
このカードにワーカーを置くと、あなたの裏向きの予測カード1枚を予測が実現したものとして表向きにすることができる。
このカードにワーカーを置くと、ゲームボックス、メカニズム、コンポーネントを2レベルまでアップグレードできる。2つの要素の組み合わせでもよい。
このカードにワーカーを置くと、ただちに3VPを得る。
このカードにワーカーを置くと、メインボードの任意のアクションを1つ実行できる。安全コストを支払わなくてよいが、配置ボーナスも得られない。
このカードにワーカーを置くと、「目標獲得アクション」を実行できる。このとき、目標カードを1枚ではなく2枚まで取ることができる。
このカードにワーカーを置くと、「アイテム獲得アクション」を2回実行できる。アイテムカードトラックでのコストは支払う必要がある。
このカードにワーカーを置くと、研究トークンを4つ獲得する。
このカードにワーカーを置くと、あなたの裏向きの予測カード2枚までを予測が実現したものとして表向きにすることができる。
このカードにワーカーを置くと、ゲームボックス、メカニズム、コンポーネントを2レベルまでアップグレードできる。2つの要素の組み合わせでもよい。
このカードにワーカーを置くと、プレイテストトークンを4つ獲得する。
このカードにワーカーを置くと、ただちに2VPを得る。
このカードにワーカーを置くと、プレイテストトークンまたは研究トークンを3つまで獲得する。合計が3を越えない限り、両方のリソースを任意の組み合わせで得ることができる。
このカードにワーカーを置くと、ただちに4VPを得る。


特殊能力「WOW」カード

この特殊能力を持つ場合、レベル3の褒賞によって21VPを得る(あなたの褒賞カードで指定されたポイントではなく)。
この特殊能力を持つ場合、各スキルがレベル1ではなくレベル2でゲームを開始する。
この特殊能力を持つ場合、コンポーネントを購入するときに支払う研究トークンが必要な数より2つ少なくなる(最少0)。
この特殊能力を持つ場合、レベル1の褒賞によって15VPを得る(あなたの褒賞カードで指定されたポイントではなく)。
この特殊能力を持つ場合、レベル2の褒賞によって18VPを得る(あなたの褒賞カードで指定されたポイントではなく)。
この特殊能力を持つ場合、時間トークンとインスピレーショントークンを同じ意味で使うことができる。
この特殊能力を持つ場合、ドルとインスピレーショントークンを同じ意味で使うことができる。
この特殊能力を持つ場合、ドルと時間トークンを同じ意味で使うことができる。
この特殊能力を持つ場合、ゲーム終了時に達成した目標カードごとに2VPを追加で得る。
この特殊能力を持つ場合、ゲームボックスを購入するときに支払うインスピレーショントークンが必要な数より2つ少なくなる(最少0)。
この特殊能力を持つ場合、予測カード1枚が的中して表向きにするたびに1VPを得る。これは通常のポイントに追加で、複数の予測したときに全部が的中していなくても得ることができる。
この特殊能力を持つ場合、ゲーム終了時に必要な条件を達成していない目標カードによってポイントを失うことがない。
この特殊能力を持つ場合、アクションボーナスを得るたびに、そのボーナスを1回ではなく2回得る。

欠点「POW」カード

この欠点を捨てない限り、レベル4のコンポーネントを持つことができない。
この欠点を捨てない限り、いずれのカードトラック(フリーランサー、スペシャリスト、アイテム)においても、より上位のカードを取るためにインスピレーショントークンを置くことができない。他のリソースなら置くことができる。
この欠点を捨てない限り、予測カード4枚で予測することができない。1~3枚なら予測できる。
この欠点を捨てない限り、レベル2の褒賞を取ることができない。
この欠点を捨てない限り、レベル1の褒賞を取ることができない。
この欠点を捨てない限り、レベル3の褒賞を取ることができない。
この欠点を捨てない限り、ゲーム終了時に達成した目標カードから得られるVPが1少なくなる。
この欠点を捨てない限り、ゲーム終了時に達成できなかった目標カードから追加で1VPを失う。
この欠点を捨てない限り、あなたのテーブルに最大で4枚までしか従業員を配置できない。空いていればどのスペースでも選ぶことができる(図の位置の2スペースが使えないわけではない)。
この欠点を捨てない限り、いずれのカードトラック(フリーランサー、スペシャリスト、アイテム)においても、より上位のカードを取るためにドルを置くことができない。他のリソースなら置くことができる。
この欠点を捨てない限り、レベル4のメカニズムを持つことができない。
この欠点を捨てない限り、予測カード1枚で予測することができない。2~4枚なら予測できる。
この欠点を捨てない限り、レベル4のゲームボックスを持つことができない。
この欠点を捨てない限り、いずれのカードトラック(フリーランサー、スペシャリスト、アイテム)においても、より上位のカードを取るために時間トークンを置くことができない。他のリソースなら置くことができる。

スペシャリストカード

: スペシャリストの能力は、スペシャリストワーカーでその専門のアクションを実行した場合にのみ適用されます。

このスペシャリストワーカーは「目標の獲得」アクションの専門家です。このアクションを実行するとき、目標カードを2枚まで取ることができます。
このスペシャリストワーカーは「研究」アクションの専門家です。このアクションを実行するとき、研究トークンを2つではなく4つ得ることができます。
このスペシャリストワーカーは「複数リソースの獲得」アクションの専門家です。このアクションを実行するとき、ドル、時間、インスピレーショントークンを合計5つまで獲得できます。同じリソースでなくてもかまいません。
このスペシャリストワーカーは「ゲームボックスの獲得」アクションの専門家です。このアクションを実行するとき、コストとして支払うインスピレーショントークンが1つ少なくなります(最少0)。
このスペシャリストワーカーは「賞の獲得」アクションの専門家です。このアクションを実行するとき、褒賞に必要な要件のうち、いずれか1つの要素(ゲームボックス、コンポーネント、メカニズム)が1レベル下がります(最少0)。
このスペシャリストワーカーは「ボックス/メカニズム/コンポーネントのアップグレード」アクションの専門家です。このアクションを実行するとき、1レベルではなく2レベルまで上げることができます。
このスペシャリストワーカーは「プレイテスト」アクションの専門家です。このアクションを実行するとき、プレイテストトークンを2つではなく4つ得ることができます。
このスペシャリストワーカーは「メカニズム/コンポーネントの開発」アクションの専門家です。このアクションを実行するとき、プレイテストと研究トークンを同じ意味で使用して購入コストを支払うことができます。
このスペシャリストワーカーは「スキルの獲得」アクションの専門家です。このアクションを実行するとき、支払うコストがカードに指定された値段より1ドル少なくなります。
このスペシャリストワーカーは「カードのプレイ」アクションの専門家です。このアクションを実行するとき、1回で2人の従業員をテーブルに配置できます。

このスペシャリストワーカーは「フリーランサーの雇用」アクションの専門家です。このアクションを実行するとき、右側にあるカードにリソースを一切置かずに自由にカードを取ることができます。
このスペシャリストワーカーは「スペシャリストの雇用」アクションの専門家です。このアクションを実行するとき、右側にあるカードにリソースを一切置かずに自由にカードを取ることができます。
このスペシャリストワーカーは「ゲームの出版」アクションの専門家です。このアクションを実行するとき、ゲームを1つ出版するたびに1ドルおよび時間トークン1つおよびインスピレーショントークン1つを獲得します。
このスペシャリストワーカーは「アイテムの獲得」アクションの専門家です。このアクションを実行するとき、右側にあるカードにリソースを一切置かずに自由にカードを取ることができます。
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OS
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Sato39
jurong
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