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  • 1人~6人
  • 40分~120分
  • 16歳~
  • 2025年~

テーブルトップ株式会社MIFFYBXさんのレビュー

73名
3名
0
20日前

各プレイヤーはゲーム制作会社の経営者となり、ゲームを作成、公開、賞を狙う等の活動を通じて勝利点を取って行くワーカープレイスメントゲーム。


「ミューマン」と呼ばれるワーカーは4体、盤上には「人材確保(スペシャリスト/フリーランサー雇用、雇用した人材の公開、スキル追加の訓練、)」「資源確保(資金、時間、インスピレーション、リサーチ、プレイテスト)と目標設定(カード)」、「ゲーム開発(メカニズム、コンポーネント、箱の作成とアップグレード)、公開、賞の受賞」「その他(トレード、アイテム確保、任意の資源確保)」と多数のワーカー配置場所があり、各々の配置場所には配置で得られるボーナスが描かれている。ただし、同じエリアで2人目以降のワーカー配置には「安全コスト」という名の費用が掛かる仕組み。


ゲーム開発には前述の3要素が必要、要素の調達には資源が必要、ゲーム開発(3要素)のレベル上げには会社に所属する人材で裏付けとなるスキルが蓄積されていなければならない。という事であれもこれもやりたい、となるが、4体のワーカーを随時回収する毎にゲームは終了に近づいて行く(最初に指定された数のワーカーが回収されるとゲーム終了)。


このゲーム、ワーカーの配置や改修時の時間トラックの進行時にボーナスが入る仕組みの為手元の資源は結構早く溜まって行くが、ゲーム開発には人材確保が必要なのでそっちに手間もとられてしまう。

スペシャリストには固有の特殊能力があり、特定のステップにワーカーを配置すると能力発動となる上、そのスペシャリスト自身もワーカーとなる。フリーランサーはそのプレイヤー専用のワーカー配置場所を提供、ワーカー配置でボーナスが発動する。ワーカーは訓練を行うことでスキルを伸ばす事ができるので、開発したいゲームのレベル上げに必要な要素を予め高めておかなければならない。


ゲームの開発にはメカニズム(プレイテストが必要)、コンポーネント(リサーチが必要)、箱(インスピレーションが必要)の3つセットが必要になるが、ゲーム開始時に配られる各要素のレベルが揃うと賞を狙う事が可能になるので、できればゲーム完成時に揃えておきたいところ。ゲームを公開すると初めて箱の「上蓋」を選択することができるが、この上蓋が凝っていて様々なジャンルのゲームを想起させる綺麗な絵が描いてある。

公開したゲームで「賞を狙う」にワーカー配置すれば早取りで賞を獲得でき、(通常のゲーム公開よりも)勝利点を伸ばす事ができる。

また、資源確保エリアでは「目標」カードを引く事ができ、指定された目標を達成できれば勝利点に繋がる。


ワーカーを回収する時にのみ「他プレイヤーのアクションを予測する」ができる。プレイヤーを指定して4つ迄アクション(ワーカー配置場所)を予想し、当たると勝利点になる(ただし、1予想1リサーチの消費要)。


賞は狙えなくともゲームを数作りたいとか、渾身の1ゲームを作り上げたいとか、上蓋をどんなジャンルの絵柄にするか等、各プレイヤーのゲームに対する趣味や嗜好が反映されて楽しい作品

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