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  • 1人~4人
  • 45分前後
  • 10歳~
  • 2025年~

jurongさんのルール/インスト

187名
1名
0
3ヶ月前

日本語の「鯉」とは、色とりどりの鯉のことで、「泳ぐ花」とも呼ばれます。生きた宝石であり、忍耐力と美徳の象徴と考えられており、観賞用の池で育てられ、幸運と成功をもたらすものとして崇められています。プレイヤーは鯉の飼育者で、自分の池を拡張するために競い合います。

勝者は、鯉にとって最高の環境を作り出した人です。

このゲームはアジアの文化、特に日本と中国のそれに自由にインスパイアされていますが、歴史的な正確性を主張するものではありません。


❀ セットアップ ❀

3人プレイの例:

1) メインボードをテーブルの中央に置きます。

2) すべての池のタイル (水、葉、睡蓮、岸、灯籠)、ストレージ拡張タイル鯉タイルコイン幸運トークンをすべてのプレイヤーの手の届く範囲に配置します。これが共通サプライです。

  • 4人プレイ:すべての鯉を使用します。
  • 3人プレイ:小型の鯉1匹、中型の鯉1匹、大型の鯉2匹を箱に戻します。
  • 2人プレイ:小型の鯉1匹、中型の鯉2匹、大型の鯉2匹を箱に戻します。

3) 各プレイヤーは、先生ボード泉タイル1枚、2コイン幸運トークン1つを受け取り、自分の前に置きます。

割り当てられていない先生ボードと泉タイルを箱に戻します。

4) カードを種類別(プレイカード目標カードサマリーカード)に分けます。

  • 4人プレイ: すべてのプレイカードを使用します。
  • 3人プレイ: 「4+」とマークされたカードをデッキから取り除きます。
  • 2人プレイ: さらに「3+」とマークされたカードも取り除きます。

ソロゲームについては、14ページのセクションを参照してください。

取り除いたカードを箱に戻します。

残りのプレイカードをシャッフルし、裏向きにしてデッキをメインボードの左側に置きます。

上から5枚のカードを公開し、メインボードの指定されたスペースに表向きに配置します。


5) 最後に池を鑑賞したプレイヤーがファーストプレイヤーとなり、🌸シンボルの付いたサマリーカードを受け取ります(図5.1) ;または、このカードをランダムに割り当てることもできます。他の各プレイヤーは、他のサマリーカード1枚を受け取ります(未使用のカードはボックスに戻します)。ファーストプレイヤーから始めて時計回りに進み、各プレイヤーはサプライから次の表に示す水タイルと鯉を取り出し、自分の先生ボードの空きスペースに置きます。


6) 初回ゲームの場合は、すべての目標カード目標タイルをボックスに入れたままにしておくことをお勧めします。ルールに慣れたら、ゲームに追加してください。

目標カードをランダムに3枚選択し、ボードの近くに表向きに配置します。

次に、それらのカードに示されている目標タイルを取り、それらの隣に置きます。

2人用ゲームでは、カードのアイコンが示すように、選択した目標タイルのコピーを1つだけ使用してください(例:百歳鯉1つ、彫像1つなど)。

例外: 小道の目標には常にすべてのタイルを使用します。

未使用の目標カードとタイルをボックスに戻します。


❀ ゲーム ❀

プレイヤーは順番にターンを行い、カードを選択し、タイルを配置して自分の池を拡大し、鯉を住まわせます。鯉を水と睡蓮で囲むと、鯉の幸福度が向上し、勝利ポイント(VP)が増加します。さらに、プレイヤーは目標を競うことができ、目標を達成できたプレイヤーには追加の勝利ポイントとボーナスが提供されます。ゲーム終了時に、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます!

ゲームは最初のプレイヤーから時計回りの順番にターンを行います。あなたのターンでは、A)瞑想するかB)仕事するかを選択する必要があります。

選択に関係なく、自分のターンのどの時点でも幸運トークンを使用して、葉1枚、水2枚、または岸1枚のいずれかの池タイルを獲得するか、1コインの追加コストで鯉1匹を獲得することができます。自分のターンに使える幸運トークンの数に制限はありません

瞑想または仕事をした後、要件が満たされていれば目標1つを獲得できます。最後に、次のプレイヤーにターンが渡されます。


A) 瞑想する

ボード上の表向きのカードを 1 枚選択し、選択したカードのに表示されている報酬(図を参照) とともにそれを受け取り、そのカードの効果を実行します。コストがかかる場合は、カードを受け取る前に支払わなければなりません。報酬があれば、カードを取ってその効果を実行するまたはに、それを獲得できます。

即時効果を発動するカードもあれば、ゲーム全体で追加のアクションを実行できるカードもあります(8ページのカードを参照)。


瞑想が終わったら、ボード上の表向きのカードをすべて右にスライドさせて空いたばかりのスペースを埋め、デッキから一番上のカードを引いて左側の空きスペースに補充します。

左から:

  1. このボックスの上のカードには1コインが必要です。
  2. コストも報酬もありません。
  3. 2コイン水1枚を獲得します。
  4. 1コイン水2枚を獲得するか、鯉1匹を獲得します。
  5. 1枚または1枚を獲得します。


ストレージと容量の制限

あなたの先生ボードには茶色のヘクスで構成されたストレージエリアがあります。ストレージは、ゲーム中に入手した水、葉、岸、鯉のタイルを格納するために使用されます。

開始時の容量制限は5ヘクスですが、ストレージカードによって入手できるストレージ拡張タイルによって拡張できます(8ページの「カード」を参照)。容量制限はターンの終了時にのみチェックされます: タイルが利用可能な数よりも多くのヘクスを占有している場合は、タイルが有効な数のスペースしか占有しなくなるまで、選択したタイルを捨ててサプライに戻す必要があります。ストレージ内のタイルは、スペースの制限を遵守する限り、いつでも再配置できます。

水タイルと葉タイルはそれぞれ1ヘクスを占めます。岸タイルは3ヘクスで構成されており、実際に3つのストレージヘクスを占めます。

鯉もスペースを取ります:小型の鯉は1ヘクス、中型の鯉は2ヘクス、大型の鯉は3ヘクス必要です。

タイルをストレージにきちんと収めることができないまれなケースでは、タイルのヘクスの総数とストレージ内の利用可能なスペースを比較して、容量制限が引き続き遵守されていることを確認してください(つまり形状的に収まらなくてもヘクス数の制限さえ守られていればかまいません)。

例えば、基本ストレージでは、岸1枚と水タイル2枚、または岸1枚と中型鯉1枚まで保管できます。


鯉を獲得する

鯉を入手するには3つの方法があります。

1. 瞑想するとき、メインボードの4番目のスペースを選択すると、1コインと水タイル2枚を取る代わりに、鯉1匹を通常価格で購入することができます。

2. 瞑想するとき、市場カードを取ると、1コインの割引で鯉1匹を購入できます(8ページの「カード」を参照)。

3. 所有している幸運トークン1つを捨てると、通常価格より1コイン多い金額で鯉1匹を購入できます。

鯉の基本価格は、そのサイズによって異なります:


B) 仕事

以下に説明する先生アクションのうちの1つを実行できます(これらのアクションは、先生ボードに概要が記載されています)。

さらに、ヘルパーカードが1枚以上ある場合は、先生アクションを実行するおよび/またはに、任意の順序でそれらを発動することを選択できます(8ページの「カード」を参照)。1ターンに自分が所有しているヘルパーカードをすべて発動することができますが、各カードは1ターンに1回しか発動できません。

注:各プレイヤーは常に自分の池と自分のストレージでのみ行動します。他のプレイヤーの池やストレージに干渉することはできません!(訳注: 日本語では「あなたの」が省略されている場合があります。)


先生アクション

ストレージから取り出した最大2枚までの水タイルを池に配置します。

ストレージから取り出した1枚の岸タイルを池に配置します。

または

灯籠を1つ追加して岸タイルを1つアップグレードします。

サプライから灯籠1つを取り出し、岸タイルの上に置きます。この2番目のアクションでは、幸運トークン1つも (サプライから) 付与されます。

ストレージから取り出した1枚の葉タイルを池に配置します。

または

睡蓮を1つ追加して葉タイルを1つアップグレードします。サプライから睡蓮を1つ取り出し、葉タイルの上に置きます。

ストレージから取り出した、任意のサイズの1匹の鯉を池に配置します。そのサイズ(小、中、または大)に応じて、鯉は1、2、または3つの空いている水ヘクスと重なる必要があります。

または

池にすでに置かれている鯉1匹を、通常の配置ルールに従って、ある場所から別の場所に移動します。


❀ カード ❀

ゲーム中に取ることができるカードの数と種類に制限はありません。ヘルパーカード(繁殖家、建築士、庭師、運搬人)は、仕事オプションを選択すると追加のアクションを提供します。他のカード(ストレージ、市場、巻物、雨、井戸) は、即時ボーナスまたはゲーム終了ボーナスを提供します。


ヘルパーカード

ヘルパーカードを取ったら、先生ボードの横に表向きに置きます。同じカードのコピーを複数持つことができます。仕事オプションを選択すると、ヘルパーカードを1枚以上発動して追加のアクションを実行することを選択できます。これらの追加アクションをいつ、どのように実行するかは、先生アクションのまたはに、任意の順序で自由に選択できます。各ヘルパーカードは1ターンに1回だけ発動できます。

繁殖家

ストレージから取り出した鯉1匹を池に配置します。

または

池にすでに置かれている鯉1匹をある場所から別の場所に移動します。常に通常の配置ルールに従ってください。

建築士

ストレージから取り出した1枚の岸タイルを池に配置します。

または

すでに配置されている岸タイルを1つアップグレードし、サプライから取得した灯籠を1つ追加します。この場合、幸運トークンも1つ得られます。

庭師

ストレージから取り出した1枚の葉タイルを池に配置します。

または

すでに配置されている葉タイルを1つアップグレードし、サプライから取得した睡蓮を1つ追加します。

運搬人

ストレージから取り出した最大2枚の水タイルを池に配置します。



その他のカード

ヘルパーカード以外を取ったときは、その効果をただちに発動します(例外:巻物カードには即時効果がありません)。その後、あなたの前に裏向きにします。ゲームの残りの期間は使用できなくなりますが、ゲーム終了時に勝利ポイントの価値がある可能性があります。

ストレージ

サプライからストレージ拡張タイル1枚を取り、ストレージに追加して 2ヘクス拡張します。タイルは、開始ストレージまたは以前に配置したストレージ拡張タイルに少なくとも1ヘクス隣接して配置する必要があります。ストレージ拡張タイルは、いつでも望むように再配置できます。

市場

1コイン割引で鯉1匹を獲得します。

示されたタイルをサプライから取り出し、ただちに池に配置します。

井戸

示されているタイルやコインをサプライから取ります。

スラッシュ('/')がある場合は、2つの選択肢のうち1つを選択する必要があります。

: 雨カードとは異なり、井戸で取ったタイルはただちに池に配置されるわけではありません。

巻物

巻物カードは、ゲーム終了時に表示されている基準に従って勝利ポイントを付与します。

この図で、左から右、上から下の順に:

  • 池の睡蓮ごとに2VP。
  • 池の小型の鯉ごとに2VP。
  • 池の中型鯉ごとに3VP。
  • 池の大型の鯉ごとに4VP。
  • 池の灯籠ごとに2VP。
  • 持っている井戸ごとに 2 VP。
  • 持っている市場カードごとに3VP。
  • 持っているストレージカードごとに3VP。


❀ 配置ルール ❀

先生アクションと特定のカードの両方で、池にタイルを配置できます(場合によっては、サプライから直接タイルを配置することもできます)。

以下の表に示す配置ルールは、池にタイルを追加するときは常に従う必要があります。

タイルは1つ以上のヘクスで構成され、各ヘクスの1つまたは複数の辺は水を表しており、青色で描かれ、二重波線で示されていることに注意してください。

このヘクスは6辺が水です。
このヘクスも6辺が水です。
このヘクスは3辺が水です。

これは、配置とゲーム終了時のスコアリングの両方にとって重要です(11ページの「ゲーム終了」を参照してください。

たとえば、鯉が付与するポイントは、他のタイルの水の辺に囲まれているかによって異なります。

5ヘクス

池を開始します。5つの水ヘクスで構成されています。

水のヘクスは、他のタイルが置かれてない場合、「空いている」と言われます。鯉および/または目標を保持できます。

泉タイルも鯉を囲むために使えます。


1ヘクス

別のタイルの少なくとも1つの水の辺に隣接して配置する必要があります。

水のヘクスは、他のタイルが置かれてない場合、「空いている」と言われます。鯉および/または目標を保持できます。

1ヘクス

別のタイルの少なくとも1つの水の辺に隣接して配置する必要があります。

保持できるのは睡蓮だけで、それ以外の鯉や目標は保持できません。葉タイルも鯉を囲むのに使うことができます。


3ヘクス

岸タイルの中央にある水の辺が、別のタイルの水の辺に隣接するように配置する必要があります。

保持できるのは灯籠だけで、それ以外の鯉や目標は保持できません。水のヘクスは鯉を囲むのにカウントされます。

睡蓮

葉タイルをアップグレードします。

先生アクションまたはヘルパーの恩恵により、サプライから睡蓮タイルを1つ取り出し、葉タイルに置くことができます。

各葉タイルを睡蓮でアップグレードできるのは一度だけです。

灯籠

岸タイルをアップグレードします。

先生のアクションやヘルパーの恩恵により、サプライから灯籠タイルを1枚取り出し、岸タイルの灯籠シンボルの上に置くことができる。

各岸タイルを灯籠でアップグレードできるのは一度だけです。

小型の鯉 1ヘクス
空いている水ヘクス1つの上に配置する必要があります。
中型の鯉 2ヘクス
互いに隣接する2つの空いている水ヘクスの上に配置する必要があります。
大型の鯉 3ヘクス
互いに隣接する3つの空いている水ヘクスの上に配置する必要があります。


ターンの例: 仕事

ウィリアムは幸運トークンを1つ持っていますが、彼のストレージには水タイル3枚と中型鯉1枚があります。
自由に使えるヘルパーカードのうち、運搬人カード(A)を使って水タイルを2枚置くことにします。
ストレージから水2枚を池に配置します(A)。
次に、彼は先生アクション(B)を使用しました 。
配置したばかりの2つの水タイルのうちの1つを使用して、中型鯉を配置することにしました(B)。
次に、彼は幸運トークン(C)を使って葉タイル(D)を1枚取ります。
そして、庭師カード(E)を使用してただちにそれを配置します(D)。
最後に、彼は建築士カード(F)を使用して灯籠(サプライから取得)で岸をアップグレードし、新しい幸運トークンを取得します。
彼はターンに満足して2枚目の運搬人カード(G)を使わずに水タイル1枚を保管しておき、新たに得た幸運トークンを使わずにパスします。


❀ 目標を獲得する❀

自分のターンの終了時に、テーブルの中央にまだある目標カードの要件を満たしている場合は、対応する目標タイルを獲得できます(目標、13ページを参照)。目標を獲得したら、一致するタイルを取り、カードの指示に従ってただちに池に置きます。

同じ目標を複数回獲得することはできません(例外:小道)。

目標の最後の利用可能なタイルを取った場合、以降はその目標を誰も獲得できません。

例: ウィリアムは、2枚目の葉タイルを睡蓮でアップグレードし(A)、紫の睡蓮の目標カードの条件を満たしています (池に空いている水ヘクス1つと隣接する2つの睡蓮があります)。

彼のターンの終わりに、彼は紫の睡蓮の目標タイルを取り、目標カードに示されているように(紫の睡蓮は空いている水ヘクスに置く必要があります)、池に置きます(B)。


❀ ゲーム終了❀

デッキにカードがなくなった場合、または最後の鯉がサプライから取られた場合、ゲームは終わりに近づき、最後のプレイヤー(最初のプレイヤーの右側に座っているプレイヤー)のターンが終わるまでプレイを続け、その後全員が最後の1ターンを行います。

その後、ゲームが終了し、ポイントが集計されます。


スコアリング

各プレイヤーは、下記の方法で勝利ポイント(VP)を獲得します (スコアパッドを使用します)。

• 鯉はサイズに応じてポイントを付与します - 各小型の鯉: 2 VP。各中型の鯉:4 VP;各大型鯉:6 VP

サイズのポイントに加えて、各鯉は隣接する睡蓮ごとにその価値を1VP増加させます。

最後に、鯉が完全に水に囲まれている場合(青の辺すべて)、その鯉の合計値は2倍になります。

• 各灯籠は、その前方の直線上にあるヘクス(占有されていても空いていても)ごとに1VPを付与します。

• 各巻物は、カードに示されているようにVPが与えます(カード、8ページを参照)。

• 各目標タイルは、対応するカードに示されているようにVPを与えます(13ページの目標を参照)。

• 未使用の幸運トークンごとに1VPを獲得します。

ストレージに残った池のタイルや鯉はポイントを獲得できません。


最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーが勝者です!

同点の場合は、コインを最も多く持っている人が勝ちます。それも同数の場合、それらのプレイヤーのうち、時計回りの順に最初のプレイヤーから最も遠く離れたプレイヤーが勝者となります。


最終スコアリングの例

Aは小型の鯉で、2VPに紫睡蓮の2VPを加えた価値があります(2+2=4)。

この鯉は完全に水の辺に囲まれているため、スコアは2倍になります。

鯉Aの合計:4×2 = 8 VP。

Bは中型の鯉で、4VPに隣接する2つの睡蓮による2VPを加え、紫睡蓮の2VPを加えた価値があります(4+1+1+2=8)。

この鯉は完全に水の辺に囲まれているため、スコアは2倍になります。

鯉Bの合計:8×2 = 16 VP。

Cは大型の鯉で、6VPに隣接する睡蓮を加えた価値があります(6+1=7)。

残念ながら、この鯉は水の辺に完全に囲まれていないため (×の2辺を参照)、スコアは2倍になりません。

鯉Cの合計:7 VP。

灯籠はそれぞれ5VP(左の灯籠)と3VP(右の灯籠)を与えます。

の合計: 8 VP。

巻物カードはそれぞれ4VPを提供します。

巻物の合計: 8 VP。

小道の目標は12 VPを提供します。

紫の睡蓮の目標は、すでに鯉の得点にカウントされています。

残りの幸運トークン:1VP。

このプレイヤーの最終スコア:60 VP!


目標

目標カードには、最小限の要件が示されています。例えば、空いている水ヘクスが1つあることが要件である場合、少なくとも1つあれば十分です。

目標から得たタイルは、ただちに池に置く必要があります。後で置くために脇に置いておくことはできません。

要件

小さな枝: あなたの池に空いている水ヘクスが3つ、隣接して図のように配置されており、葉タイルが2枚あること。

中程度の枝: あなたの池に空いている水タイルが4つ、隣接して図のように配置されており、葉タイルが3枚あること。

大きな枝: あなたの池に空いている水タイルが5つ、隣接して図のように配置されており、葉タイルが4枚あること。

: 形状は回転または反転できます。葉のタイルは、池のどこかに存在していれば場所は関係ありません。

配置

各枝は、要件に一致する水のヘクスの上に配置する必要があります。さらに、ただちにサプライから最大3つの水タイルを取り出し、池に置くことができます。

スコア

小枝:10VP。

:15VP。

大枝:20VP。

要件

あなたの池に灯籠が1つあり、サプライに3コインを支払います。

配置

岸タイルを配置するためのルールに従います。

また、灯籠のあるタイルに隣接して配置する必要があります。

スコア

橋の3つのヘクスの前に直線に並ぶ1ヘクス(空いていても占有されていても)ごとに1VP、そこに3つの灯籠がある場合と同様です。

百歳の鯉

要件

あなたの池に空いている水ヘクスが4つ、図のように配置されており(形状は回転または反転できます)、サプライに5コインを支払います。

配置

その4つの水ヘクスすべての上に配置します。

スコア

基本値は8VPで、通常の鯉と同様に増やすことができます。

小道

:この目標は、自分のターンの終了時ではなく、ターン中に獲得できます。

さらに、同じプレイヤーが複数回獲得でき、同じターンでもかまいません。

要件

あなたの池に空いている水ヘクスが1つあること。池に鯉を配置するとき、2コインを支払うことで1つの小道タイルを取り、それも配置することができます。

配置

各小道タイルは、空いている水ヘクスの上に配置する必要があります。

最初の小道タイルは、池のどこにでも配置できます。後続の小道タイルは、既存の小道につなげる必要があります。

スコア

1/2/3/4以上の小道タイルがある場合、3/6/12/18 VP。

紫の睡蓮

要件

あなたの池に空いている水ヘクスが1つあり、2つの睡蓮が互いに隣接して配置されていること。

配置

空いている水ヘクスの上に配置します。

スコア

紫の睡蓮は睡蓮としてカウントされますが、隣接する各鯉の価値が1VPではなく2VP増加します。水に囲まれた鯉の場合、これらのポイントも通常通り2倍になります。

鹿威し

要件

あなたの池に空いている水タイルが3つ、互いに隣接して図のように配置されていること。泉タイルの水ヘクスは、この要件を満たすために使用できません。

配置

空いている水タイル3枚の中央に配置します。

スコア

鹿威しを支える3つの水タイルのいずれかに隣接する鯉ごとに3 VP。

彫像

要件

あなたの池に灯籠が2つあること。

配置

岸タイルを配置するためのルールに従います。

スコア

彫像の前方の直線上に(部分的にでも)存在する鯉ごとに4 VP(灯籠に似ています)。

要件

あなたの池に空いている水ヘクスが1つあり、巻物カードを3枚持っていること(他のプレイヤーに見せてください)。

配置

空いている水ヘクスの上に配置します。

スコア

ゲーム終了時、亀に隣接する空いている水タイルが1/2/3/4/5/6つあれば1/2/4/8/12/16 VP。

要件

井戸カードを2枚持っていること(他のプレイヤーに見せてください)。

配置

中央の水ヘクスの辺は、泉タイルの水ヘクスの辺に隣接している必要があります。

スコア

8VP。泉タイルが完全に占有されている場合、8VPではなく16VPの価値があります。

枝垂れ柳

要件

あなたの池に鯉が5匹配置されていること(サイズは関係ありません)。

配置

枝垂れ柳タイルの水ヘクスの辺の1つは、別のタイルの水ヘクスの辺に隣接して配置する必要があります。

スコア

8 VP。


ソロゲーム

2人用ゲームのセットアップとルールが適用されますが、以下の変更があります。

あなたが瞑想するたびに、あなたが取ったカードの左側にあるカードを捨て札の山に捨てる必要があります。一番左のカードを取った場合、デッキから一番上のカードを公開して捨てます。

あなたが仕事するたびに、ボード上の一番右のカード、つまりデッキから最も遠いカードを捨てる必要があります。

あなたが下記のものを獲得するたびに:

小型の鯉: 中型の鯉1匹をサプライから取り除きます。

中型の鯉: 大型の鯉1匹をサプライから取り除きます。

大型の鯉: 小型の鯉1匹をサプライから取り除きます。

特定の種類の鯉が残っていない場合は、代わりに利用可能な鯉を取り除きます。このようにして取り除かれた鯉はもはや獲得できません。

各ターンの終了時、メインボードに空きスペースが1つ以上ある場合は、カードを右にスライドさせて(可能であれば)、左側のスペースを空けたままにします。空きスペースをデッキから引いたカードで埋めます。

要件を満たしている場合、ターンの終了時(または小道の場合はターン中に)にあなたは複数の目標を獲得できます。


❀ ゲーム終了❀

デッキの最後のカードを公開またはメインボードに追加すると、最後のターンを1回プレイした後にゲームが終了します。次に、あなたが勝ったかを確認してください:すべての目標を達成し、選択した難易度と同じまたはそれ以上のスコアを持っている必要があります。次に、スコアを表と比較して、評価を確認してください。

スコア : 称号

  • 60 - 79 : 学生(学生)
  • 80 - 99 : 専門(エキスパート)
  • 100+: 先生(マスター)


❀ ソロシナリオと特別なルール ❀

❀ 暑い夏

セットアップの変更

なし。

ルールの変更

水のヘクスに完全に囲まれていない鯉は、ポイントを獲得しません。

目標の変更

なし。

スコア : 称号

  • 50 - 69 : 学生(学生)
  • 70 - 89 : 専門(エキスパート)
  • 90+: 先生(マスター)


❀ 照らされた小道

セットアップの変更

この3つの目標を使用してください: 彫像小道紫の睡蓮

ルールの変更

なし。

目標の変更

各目標を少なくとも1回は獲得することに加えて、3つ以上の小道タイルを使用して、1つの灯籠の中央スペースと彫像をつなぐ小道を作成する必要があります。これらの中央スペースの小道タイルの向きは重要ではありません。

4つのタイルによる有効な小道の例。

スコア : 称号

  • 50 - 69 : 学生(学生)
  • 70 - 89 : 専門(エキスパート)
  • 90+: 先生(マスター)


❀ 天皇の池

セットアップの変更

この5つの目標を使用します: 百歳の鯉鹿威し枝垂れ柳。または、ランダムに選択された5つの目標を使用します。

ルールの変更

なし。

目標の変更

少なくとも4つの目標(学生レベル)または5つの目標(専門または先生レベル)を獲得する必要があります。

再掲: ソロプレイでは、自分のターンの終了時に複数の目標を獲得できます。

スコア : 称号

  • 50 - 69(目標4つ) : 学生(学生)
  • 70 - 89(目標5つ) : 専門(エキスパート)
  • 90+(目標5つ) : 先生(マスター)


鯉の起源と歴史

Koiという用語についての簡単な好奇心:日本語に由来し、それは単に「鯉」を意味します。

Koiという用語は、そのシンプルさのおかげで広く広まり、現在では、特定の品種に関係なく、このゲームにインスピレーションを与えた美しい色とりどりの鯉を指すために、世界中のほぼどこでも使用されています。

歴史的に、少なくとも19世紀初頭までは、鯉はほぼもっぱら食用として飼育され、漁されていました。

古代の記録-中国(4世紀)と日本(10世紀)の両方-によると、これらの地域の鯉はすでに一般的な灰色の鯉とは異なり、鮮やかな色の鱗(赤、青、黄、黒、白)を示し、時には独特の斑点のある模様を示していました。

19世紀の日本では、新潟県の養殖業者が浸水した田んぼや近隣地域でこの色とりどりの鯉を飼育していました。時間が経つにつれて、彼らはさまざまな種類の鯉を交配することから生じる独特の色の変化に気づきました。これにより、美しさのための選択的な繁殖が行われ、象徴的で貴重な生き物とみなされる色とりどりの観賞用鯉の市場が生まれました。

流れ遡って泳いで滝を飛び越えた鯉が龍に変身するという伝説のおかげで、これらの魚は長い間内なる強さと成功と結びついてきました。

1914年、大正天皇の即位直後に東京で開催された博覧会で、日本最高の鯉の飼育家を集めるための集団が結成されました。その際、皇太子(後の昭和天皇)に8体の立派な標本が贈られ、その瞬間から全国的な現象となりました。

1917 年に、ニシキゴイ(錦鯉)という用語が造られ、マダラゴイ(斑点のある鯉)、カワリゴイ(異なる鯉)、イロゴイ(色鯉)、モヨウゴイ(模様のある鯉) などのより一般的な名前に取って代わりました。

一方、これらの鯉を飼育する観賞用の池は、静けさと思索を呼び起こすために細心の注意を払って設計された緑豊かで平和な安息の地である日本庭園の不可欠な部分となりました。これらの庭園では、訪問者が小道や小さな橋に沿って静かに散歩し、古代の儀式用の提灯や仏像を鑑賞し、生きた宝石や色とりどりの花のように見えるものが澄んだ水のすぐ下で静かに泳いでいます。

鯉が世界中の何百万人もの人々を魅了し始めるまで、そう時間はかかりませんでした。

このゲームでは、6種類の鯉を鑑賞することができます:

紅白

その色から日本を表すためによく使われ、選択的に飼育された最初の品種であると考えられています。

昭和三色

最初の交配は昭和の黎明期の1927年に起こりましたが、今日見られる強烈な色を実現するまでに50年の交配が必要でした。

白写り

そうは思えないかもしれませんが、白い模様のある黒い皮をしており、その逆ではありません。

写りもの鯉の品種です。

浅黄

 「ライトアクアグリーン」という意味の名前にもかかわらず、背中の模様は金属鎧のメッシュに似ています。

黄金

ゴールド、プラチナ、オレンジ色で存在します。

慎重な交配を通じて、ブリーダーは色を非常に金属的で虹色にすることに成功しました。

鰭長錦鯉

バタフライカープまたはドラゴンカープとしても知られるこの品種は、日本の明仁親王(令和における上皇)の要請により1980年に作成されました。

その子孫は皇居東御苑の池に住んでいます。

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