新たな土地、見知らぬ部族と共存共栄。陣取りだけど、得点は全員のコマ数で決まる!
まだ文明の形が定まらない、原始の時代。5つの土地の5つの部族が、新たな住処を求めて旅をしていた。やがて彼らは出会い、互いの知恵と経験を交換しあう中で、自分たちが何者であるかを知っていくことだろう。
基本的なルールは、陣取り(エリアマジョリティー)。地図上のエリアに自色コマを置いて、多数なほど得点をもらえる、というシステムです。そして、本作のユニークなところは「1国・1人で頑張っても成果が出ない」点です。そのエリアにいちばんコマを置けば1位になれるのですが、得られる点数は「そのエリアに置かれたコマの総数」なのです。同じエリアに自色コマをまとめて置くと、他の人は諦めて別のエリアに置くので、結果的に得点が低くなってしまいます。なので、うまく争う形を取りながら、微差で勝つのが理想という、ムズ痒いムズカシさを味わえます。
さらに、テントとトーテムの2つのコマがあるのも面白いところです。テントは単純な個数比べですが、トーテムは隣接する2国でトップを取らないと、点がもらえません。これを同時進行するのだからさあ大変! そういうゲームです。
2000年発売の「王と枢機卿」の、同作者によるリメイク作品です。テーマが中世の派閥争いから部族の共生に変わり、コンポーネント(使用物品)が豪華になりました。基本ルールの小変更、2人用ルールの追加などがあります。フルセット版を買うとソロプレイ、偉業拡張、追加ボードなど様々な要素が追加されます。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 16 | |
| 交渉・立ち回り | 2 | |
| 心理戦・ブラフ | 2 | |
| 攻防・戦闘 | 2 | |
| アート・外見 | 14 |
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レビュー 2件
(主観ましまし記録)中量級のマジョリティゲーム!好き!想像以上にサクッと終われるのに楽しい!トーテムとテントが絶妙なバランス。2回行動が鍵!BGAでできるの最高〜
名作ゲームが内容物が豪華になりリメイク!最も優れた部族を決めるために争おう!【ざっくり解説】シャハトの『王と枢機卿』のリメイクです。なので基本的な解説はそちらに譲ります。詳細が気になる方はリンクをクリックしてご覧ください。本レビューでは本作と『王と枢機卿』の相違点を中心に解...
リプレイ 0件
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ルール/インスト 1件
ゲームの目的テントとトーテムを配置して得点を稼ぐ準備ゲームボードの両面のいずれかを選び、中央に配置する得点トラックボードをゲームボードの横に配置する各プレイヤーにテントコマ21個とトーテムコマ8個を配り、テントコマ1個を得点トラックボードに置く山岳トークンを6-(プレイ人数...
掲示板 0件
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