- 2人~6人
- 15分~30分
- 10歳~
- 2023年~
ファラウェイ白州さんの戦略やコツ
BGAのチャレンジャーズ以来、久々にハマったので、書いてみます。
50回ぐらい遊んで、ランクは強豪(世界100位以内)あたりのレベルの戦略解説になります。手札運もそれなりにあるゲームだと思うので、参考程度にしていただければと思います。
(3人プレイ以上、5枚引いて3枚選ぶヴァリアントありのプレイが一番多いです)
とりあえず、チャレンジャーズのときと同じく、恒例のリストをつくりました。(カードリスト自体は、BGAに公開されているので、リンクも共有します)
※画像で見たい方はこちらから→https://imgur.com/paAf8ih)
数 | 昼夜 | 色 | アイコン | 得点 | 条件 |
1 | 昼 | 赤 | 火 氷 | ||
2 | 昼 | 青 | 氷 氷 | ||
3 | 昼 | 緑 | 4点 | ||
4 | 昼 | 赤 | 草 氷 | ||
5 | 昼 | 緑 | 火 | 2点 | |
6 | 昼 | 青 | 地図 氷 | ||
7 | 昼 | 赤 | 火 草 | ||
8 | 昼 | 緑 | 地図 火 | ||
9 | 昼 | 青 | 5点 |
10 | 昼 | 赤 | 夜1枚につき、3点 | ||
11 | 昼 | 緑 | 地図1枚につき、2点 | ||
12 | 昼 | 黄 | 地図 草 | ||
13 | 昼 | 青 | 氷1つにつき、2点 | ||
14 | 昼 | 赤 | 草 | 夜1枚につき、2点 | |
15 | 昼 | 緑 | 地図 | 火1つにつき、2点 | |
16 | 昼 | 赤 | 火 | 火1つにつき、2点 | |
17 | 昼 | 青 | 氷 | 氷1つにつき、3点 | 火 火 |
18 | 昼 | 緑 | 火 | 赤青黄緑1セットにつき、10点 | |
19 | 昼 | 赤 | 草 | 草1つにつき、2点 |
20 | 夜 | 緑 | 地図 | 夜1枚につき、2点 | 氷 |
21 | 夜 | 青 | 8点 | 氷 氷 | |
22 | 夜 | 緑 | 地図 | 地図1枚につき、1点 | |
23 | 夜 | 赤 | 火・氷 | 赤青黄緑1セットにつき、10点 | |
24 | 夜 | 青 | 氷 | 夜1枚につき、2点 | 火 |
25 | 夜 | 黄 | 黃/緑1枚につき、1点 | ||
26 | 夜 | 赤 | 火 | 草1つにつき、3点 | |
27 | 夜 | 黄 | 黃/青1枚につき、1点 | ||
28 | 夜 | 赤 | 氷 | 火1つにつき、3点 | |
29 | 夜 | 黄 | 草 | 草1つにつき、2点 |
30 | 夜 | 赤 | 氷 | 氷1つにつき、2点 | |
31 | 夜 | 黃 | 黃/赤1枚につき、1点 | ||
32 | 夜 | 赤 | 火 氷 | 7点 | 氷 氷 氷 |
33 | 夜 | 黃 | 地図 | 草1つにつき、3点 | |
34 | 夜 | 緑 | 火 | 火1つにつき、3点 | 氷 氷 |
35 | 夜 | 黃 | 火 | 赤青黄緑1セットにつき、10点 | |
36 | 夜 | 赤 | 草1つにつき、4点 | 火 火 | |
37 | 夜 | 黃 | 夜1枚につき、3点 | 草 | |
38 | 夜 | 緑 | 氷 | 地図1枚につき、3点 | 火 草 |
39 | 夜 | 赤 | 草 氷 | 9点 | 火 火 |
40 | 夜 | 青 | 夜1枚につき、3点 | 草 火 氷 | |
41 | 昼 | 緑 | 草 | 夜1枚につき、4点 | 火 氷 氷 |
42 | 昼 | 黃 | 黃/緑1枚につき、2点 | 氷 火 | |
43 | 昼 | 青 | 氷 | 赤青黄緑1セットにつき、10点 | |
44 | 昼 | 黃 | 黃/青1枚につき、2点 | 氷 草 | |
45 | 昼 | 緑 | 氷 | 13点 | 火 火 火 |
46 | 昼 | 青 | 地図 | 10点 | 氷 氷 火 |
47 | 昼 | 黃 | 黃/赤1枚につき、2点 | 草 火 | |
48 | 昼 | 赤 | 火 | 氷1つにつき、3点 | |
49 | 昼 | 青 | 地図 | 12点 | 氷 氷 草 |
50 | 昼 | 黃 | 氷 | 緑1枚につき、4点 | 草 草 |
51 | 昼 | 青 | 氷 | 14点 | 氷 氷 氷 氷 |
52 | 昼 | 赤 | 火1つにつき、4点 | 氷 氷 氷 | |
53 | 昼 | 黃 | 火 | 赤1枚につき、4点 | 草 草 |
54 | 昼 | 緑 | 火 | 地図1枚につき、4点 | 草 草 |
55 | 昼 | 青 | 地図 氷 | 氷1つにつき、3点 | 火 氷 氷 |
56 | 昼 | 黃 | 草 | 青1枚につき、4点 | 火 火 氷 |
57 | 昼 | 赤 | 氷1つにつき、4点 | 草 草 草 | |
58 | 昼 | 緑 | 地図 | 地図1枚につき、3点 | 火 火 火 |
59 | 昼 | 黃 | 地図 | 黃/赤1枚につき、3点 | 火 火 火 氷 |
60 | 昼 | 青 | 地図 | 16点 | 氷 氷 火 火 |
61 | 昼 | 緑 | 草 | 17点 | 火 火 火 火 |
62 | 昼 | 黃 | 地図 | 黃/青1枚につき、3点 | 草 草 草 |
63 | 昼 | 緑 | 地図 | 15点 | 火 火 草 |
64 | 昼 | 青 | 地図 | 18点 | 氷 氷 草 草 |
65 | 昼 | 黃 | 地図 | 黃/緑1枚につき、3点 | 草 草 草 |
66 | 昼 | 青 | 20点 | 氷 氷 氷 氷 | |
67 | 昼 | 緑 | 地図 | 19点 | 火 火 草 草 |
68 | 昼 | 青 | 24点 | 氷氷氷氷氷 |
【聖域カード】※画像で見たい方はこちらから→https://imgur.com/KOvyJSP
色 | アイコン | 得点 |
緑 | 緑1枚につき、1点 | |
赤 | 赤1枚につき、1点 | |
青 | 青1枚につき、1点 | |
黃 | 黃1枚につき、1点 | |
青/黃1枚につき、1点 | ||
緑/赤1枚につき、1点 | ||
赤/黃1枚につき、1点 | ||
黃/緑1枚につき、1点 | ||
緑/青1枚につき、1点 |
赤/青1枚につき、1点 | ||
青 | 火 | |
青 | 氷 | |
青 | 草 | |
青 | 地図 | |
緑 | 火 | |
緑 | 氷 | |
緑 | 地図 | |
緑 | 夜1枚につき、1点 | |
赤 | 火 |
赤 | 草 | |
赤 | 氷 | |
赤 | 夜 | |
黃 | 氷 | |
黃 | 地図 | |
黃 | 赤青黄緑1セットにつき、4点 | |
黃 | 地図1枚につき、1点 | |
5点 | ||
地図 氷 | ||
地図 火 |
地図 草 | ||
草1つにつき、2点 | ||
火1つにつき、2点 | ||
氷1つにつき、2点 | ||
地図1枚につき、2点 | ||
地図 | 赤青黄緑1セットにつき、4点 | |
氷 | 夜1枚につき、1点 | |
火 | 地図1枚につき、1点 | |
氷 | 地図1枚につき、1点 | |
地図 | 地図1枚につき、1点 |
氷 | 氷1つにつき、1点 | |
火 | 火1つにつき、1点 | |
草 | 草1つにつき、1点 | |
夜 氷 | ||
夜 火 | ||
夜 草 |
カードについて、知っておいた方がよいと思うこと
・夜のあるカードは数字20~40のみ。
・氷のアイコンがあるカードは18枚、聖域は9枚、よって、アイコン数は27。
・火のアイコンがあるカードは14枚、聖域は7枚、よって、アイコン数は21。
・草のアイコンがあるカードは10枚、聖域は5枚、よって、アイコン数は15。
・つまり、氷>火>草なので、氷が一番集めやすく、草が一番集めづらい。
・黄色は特定のカードが得点になるカードが異様に多い。
・聖域にあるアイコンの数は氷・火・草それぞれ5枚ずつ。どんなに地図で枚数を引けるようにしても、他のプレイヤーが引いていたら、引ける可能性はかなり低くなるので注意。周りをチェックしておくと聖域頼みの事故が減る。
高得点を目指すために必須ともいえる「聖域」を使った最後の高得点プレイについて
・このゲーム、聖域が重要で、特にアイコンがついている聖域を多く集めれば集めるほど、高得点の高いカードを達成する可能性が高くなる。よって、昇順にカードを出しつつ、前半で地図を増やせるのが理想。
・この聖域プレイが前提で、さらに一番理想的なのは、数字45以上から増える特定のアイコンを3個以上集めて、単体数字の高得点を狙えるカードを聖域のアイコンのみで最後に達成しつつ、数字の昇順で聖域を獲得するプレイである。これができるかどうかで、勝率が大きく変わる。
・ただし、これは初手で地図のあるカードを入手できるかどうか、そもそも昇順でプレイできるのが理想な手札になっているかどうかで、大きく変わるため、必ず狙えるわけではないが、可能であれば意識したいプレイである。
・もし、地図のあるカードが1枚もないのであれば、小さい数字のカードを1枚残しておき、初手で地図のあるカードをゲットするなどの保険的措置も検討に入れるのもありだろう。
得点戦略
聖域プレイの意識を前提として、このゲームの主軸となるカードプレイ戦略をいくつかまとめてみた。
このゲームは、ゲーム終了時に他プレイヤーのプレイした全カードも見ることができるので、それも参考にした。
夜戦略
20~40の夜カードの得点化をするカードを集めて、夜カードをプレイしまくる戦略。
初期手札に2枚以上、夜を得点化するカードがあれば、狙ってみるのもありだろう。理想は前半(4枚プレイ)までに、夜を1枚プレイするだけで7点稼げるように仕込めたらデカい。
夜を得点化するカードは7枚(聖域も含めれば9枚)あるが、特に、以下のカードがあるなら、ぜひとも狙いたい。
10:夜1枚3点を得る。昇順コンボで聖域獲得も狙え、得点化するためのアイコン条件がないのも強い。
20:夜1枚2点を得る。まず、自分自身も夜なので即得点、さらに地図アイコンもついているのは素晴らしい。
37:夜1枚3点を得る。こちらも自分自身も夜なので即得点。得点化条件が草1つだけのも使いやすい。
41:全カード唯一の夜1枚4点カード。前半で出せたら強い。
ただし、他のプレイヤーと戦略がかぶると夜カードの取り合いを制する必要が出てくるので安定しないのが弱点。
4色戦略
4色セット1つ毎に10点得るカードを2枚以上出して、2セットつくることにより、1枚で20点を叩き出すコンボを目指す戦略。
初見だと、4色揃えるのが大変そうで、あまり強くなさそうに見える4色セットカードだが、このカードは全体で4枚(18,23,35,43)しか存在しない、かなりのレアカード。
やってみれば、わかるが、4色カードは、得点化するための条件が一切ないため、一度、この路線にしたら、とにかく色を4つ揃えるのを最優先にして、後はできる範囲でプラス点を稼げば良いので、わりとやりやすかったりする。
ちなみに聖域には4色セット1つにつき4点入るカードや各色の色がついたカードが5枚ずつ入っているので、地図とかなり相性が良い。
また、夜戦略と違い、他のプレイヤーと狙うカードがかぶりづらいのも地味に魅力的ともいえる。
ぜひ、機会があれば、一度お試しあれ。
黄色戦略
特定の色を得点化するカードがメインの黄色を特定の色だけ集めて、その色だけプレイしまくる戦略。
初期手札に3点や4点のカードが来ていて、1枚プレイするだけで7点とか稼げるようにできたら最高だが、そう簡単にはいかないので、3点や4点のカードがあるときにちょっと検討するくらいがよいかも。カードも最初からガッツリ狙いに行かなければ、すぐに取りに来る人も少ないし。
ただし、夜に比べると得点効率が1点のカードが多かったり、得点化するための条件が若干ハードだったりするので、少し上級者向け。
だが、逆に難しいため、競合することも少なく、したとしても色なので夜や氷は取り合いになりづらい。
氷戦略
初プレイでもなんとなくわかるシンプルな戦略。
氷はこのゲームで、一番多いアイコンで、一番少ない草のアイコンの倍近くあるので、揃えやすく、高得点のカードや氷アイコンを得点化するカードも多い。
わかりやすいので、特にいうこともないが、わかりやすい分、アイコンの取り合いになりやすい。
その他
上記の4つがメイン戦略として、他の地図、火、草はそれだけで勝つことはだいぶ厳しいので、場の流れで、サブの戦略として選んでいく感じかな。
狙いたいカード
全カードのうち、人気のあるカードや、個人的に強いと思うカードをまとめてみました。参考としてどうぞ。
※デッキ戦略で紹介したカードは除く。
2:氷2個のアイコンのみのカード。氷戦略しているプレイヤーに人気。
9:シンプルに5点入るので、コンボしなくても最低限強い。数字も小さいので、欲しいカードも狙える。
15:地図と火のアイコンを2点化するカード。得点化条件もなく、昇順しやすいので初手で使いやすい。
21:氷2個の得点化条件で8点。聖域で氷2個出ていれば、最後に出すだけで8点になるのも良い。
32:全体で2枚しかない2つのアイコンを持ちながら得点も稼げるカードの1枚。とにかく人気な1枚の1つ。
39:32と同じく、全体で2枚しかない2つのアイコンを持ちながら得点も稼げるカードの1枚。2大人気カード。
45:火のアイコン3つの条件で13点。聖域で火のアイコン稼いでいれば、最後の高得点追加も狙える。
46:地図つきでほどよく得点化しやすい高得点カードその1。聖域で最後の高得点追加も狙えたら最高。
49:地図つきでほどよく得点化しやすい高得点カードその2。聖域で最後の高得点追加も狙えたら最高。
63:地図つきでほどよく得点化しやすい高得点カードその3。聖域で最後の高得点追加も狙えたら最高。
地図&アイコンの聖域:シンプルに強い。
黄色(もしくは地図)&4色セット1つ4点の聖域:4色セットとのコンボにはもちろん、4点とれるならあり。
5点の聖域:最後にとれたらシンプルに嬉しい。
地図2点の聖域:地図集めてたら、手に入れられたら最高。
最後に
カードゲームなので、手札運がめちゃくちゃ悪いときは、ぶっちゃけどうにもなりません(笑)
正直、初期手札次第で、勝つか負けるか、大きく分かれるゲームでもあります。
特に少人数プレイでは、出てくるカードが少ないので、より顕著になります。
ですが、負け筋のリスクを減らすプレイは、できるゲームだと思っています。
参考にしていただいた方が、ファラウェイをより好きになってくれたら幸いです。
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