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アンファングAnfang

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率直に遊んだ感想を言う!

正体隠匿の殴り合いゲーム。最後まで生き残っていたプレイヤーの優勝です🎊

ダイスを振って相手を攻撃する。蓄積したダメージがHP上限に達したら死亡💀
または、開始時に配られた自分のキャラ(役)を名指しされても死亡してしまうのが本作の正体隠匿要素となります。

まずはキャラカードを配って確認。これ以外にも魔法カードやら石板カードを配って準備完了です。

この石板カードだが、5枚を星型に並べるように手元に置く。重要なのは中央の絵柄(魔法陣)と数字です。

ゲーム進行は以下の2ステップ✌
①準備フェイズ(同時進行)
 石板カードの交換/魔法カードの交換/その他効果の処理
②行動フェイズ(親から時計回り)
 ②-1;名指し/役職公開
 ②-2;魔法カードの使用/ダイスアクション

②-1では、ライバルのキャラを当てれば即死させることが可能。ただし石板5枚の中央の絵柄が全て一致していないと権利が発生しません☆ ちなみに正誤にかかわらず石板はバラバラになるので連投できない仕組みになっている😜
役職公開は任意であり、公開するとキャラ固有能力が発動する・・・ただし、名指しされると即死する制度があるため、本当に最期の手段です😅

②-2は、ダイスを1つ振り、出目が石板中央の数字と同じであればその石板カードのアクションができる。アクションは色別に3種類(色)あり…
 緑:自分含むプレイヤー1人を回復。
 赤:攻撃。状況により反撃されることも。
 青:プレイヤーの正体について質問する。
 (※紫は能力がない圧迫カード)
ダイス目に合う石板1枚につき効果を処理する。つまり同じ数字で石板を組むと、その目が出た時は大量発動できる🎲

キャラカードにはHPや能力の他に特性が書かれており、これについて質問する事で、正体の情報を得ていくわけです。(ex.下のエルフは、太陽、光、剣の特性です)

ダイスを使った正体隠匿殴り合いゲームとしては『シャドウレイダーズ』の個人戦版といった雰囲気です。ただし、本作には遊びやすい点がいくつかある。

1つはHPの回復制限です。ダメージトラックは4枚のカードを繋げて作るのだが、カードを飛び越えて回復ができないシステムになっている。概ね7ダメージ単位で区切られてる。

2つ目は脱落プレイヤーのみそボン化です。脱落プレイヤーは毎ターンダイスを振り、ダメージトラックをゼロから進んでいきます。この脱落プレイヤーがHPの最低値となるため、これ以下に回復できず、また自分のHPの方が下回ったら最低値までダメージを負います💀

この2つのお陰でゲームの収束性が担保されます。回復がもたらすグダグダ感が緩和されていて良いシステムだと思う😁

また正体を明かすリスクが半端ない😱 能力がリスクに見合ってないので、相打ち覚悟の最終手段に留まっているのも良い点ですね。

オススメは3人以上。ってか2人以外ですね。 先述した収束性と、各ターンではダイスを1個振るだけなので人数に因るところはほとんど無いと思います。

できるアクションもダイス運に因るので選択の余地はありませんが、5枚の石板カードをどう組み合わせるか?で事実上のダイスカスタマイズができます。 また魔法カードとの組合せで戦法も変えられたりと、運と実力のバランスが取れてます。


まとめると…

Good👍️
遊んでみると、見た目以上にシンプルなルールと気づく。また、攻撃型、バランス型、捜査型といった戦略を色々試せるのも楽しませてもらえる要素です。

正体隠匿の推理部分は消去法による絞り込みですし、嘘をつくこともありますが結局二択からです。見極めは相手の表情や矛盾を付くようなものではないため緊張感はゼロです。良くも悪くも(笑)

Bad👎️
ややこしいので詳細は省くが青石板を使った正体の質問では、先ず嘘をついているかを見破る必要があり、その先に情報が待っている。もし真偽を間違えたら質問の回答自体が得られないシステムです。そのため、正体隠匿を見破るよりも殴り倒した方が安定してたりする。

カードも説明書も専門用語がやや多く、しかも唐突に略称を使ったりと分かりづらい文章が多かった。インストでは、特にキャラ能力は一通り説明したほうが良いですね!数も多くないし。

石板カードの視認性が少し悪い。暗い部屋だと絵柄や数字が見えづらかった。絵柄は種類別に線の色を変えるとか、数字は太字にするか縁取りがあったら良かったかも。

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  1. 投稿者:鳴屋
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メカニクス
作品データ
タイトルアンファング
原題・英題表記Anfang
参加人数3人~5人
プレイ時間40分~90分
対象年齢8歳から
発売時期2022年~
参考価格2,500円
クレジット
ゲームデザイン未登録
アートワーク未登録
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8点の人1
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5点の人2
4点の人1
3点の人1
2点の人1
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運・確率1
戦略・判断力2
交渉・立ち回り1
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘1
アート・外見1
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