オートバトルで殴り合うコンボ&エンジンビルド系ゲーム
1. 基本情報
タイトル:A.I.POKALYPSE
ジャンル:
オートバトラー系カードゲーム
エンジンビルド/コンボ構築
プレイ人数:1〜4人(最大8人まで対応と記載あり)
プレイ時間:20〜50分
対象年齢:12歳以上
言語:英語・ドイツ語
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2. 世界観・テーマ
すでに「A.I.POKALYPSE(AIによる黙示録)」が起きた後の世界。
文明は崩壊し、プレイヤーは生き残り派閥のリーダー。
荒廃したコンバットゾーンで傭兵(mercenaries)を雇い、他勢力と戦い、唯一生き残る派閥になることを目指す。
箱は小さいけれど、「命を懸けた戦い」をコンパクトに詰め込んだ世界観。
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3. ゲームの目的
自分の派閥だけが生き残ること=ライフ(ヘルス)を失いすぎず、戦闘で勝利し続けて最終的な勝者になること。
各バトルではオートバトルでの得点(ポイント)が最も高いプレイヤーがその戦闘に勝利。
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4. ゲームの流れ(1ラウンドのイメージ)
① 派閥&部隊の準備
プレイヤーは30種類ある派閥のうち1つを担当。
自分の前に**傭兵カードのタブロー(場)**を広げていく。
このゲームのカードは**「multi-use-of-cards(多用途カード)」**で、
「バトルスロットとして置く」
「その上にユニットとして重ねる」
「弾薬(Ammunition)など別効果として使う」 など、1枚で複数の役割を持つ。
② 手札をプレイしてエンジンビルド
自由にカードを出したり捨てたりして、ユニットをレベルアップ
コンボを発動
自分だけの「エンジン(点数を生む仕組み)」を構築
同時進行でみんなが行動するため、テンポが速い。
③ オートバトルの開始
1. Battle Card をランダムに引く
どのユニットが戦闘に参加するかが自動的に決まる。
2. その結果に対して、まだ手札に残してあるカード、弾薬(Ammunition)カード を使って、戦闘の結果を微調整・強化できる。
> 最終的にポイントが最も高いプレイヤーがそのバトル勝者。
④ 敗北時の「ツイスト(ひねり)」
バトルに負けるとヘルスポイントを失う。
ただし、ヘルスが減ると「Special Units(特殊ユニット)」が解放される。
これらは「ほぼ無限のバリエーション」「とても強力」「自分専用」で、毎回違う組み合わせが出てくる。
つまり、負けると痛いけど、その代わりに超強力な切り札部隊を雇えるという逆転要素がある。
ただし、**減らしすぎると死亡(ゲームから脱落)**するので、攻めすぎ注意。
⑤ スペシャルユニットで逆転
「部隊を増やし、そのパワー合計でunique Special Unitsを雇い、戦況をひっくり返せ!」
通常ユニット+Special Unitsのコンボで、
自分のエンジンをさらに強化し、
次のラウンド以降のバトルで逆転を狙う。
⑥ ラウンドを繰り返し、最後の生存者へ
上記の流れ(リクルート → エンジン構築 → オートバトル → ヘルス増減&Special Units獲得)を繰り返す。
誰かがヘルスを失いすぎて死亡したり、 決められた条件を満たした時点でゲーム終了。
最終的に生き残り、戦闘で優位に立っている派閥が勝者。
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5. メカニクス/ゲーム性の特徴
オートバトラー系
ユニットを用意したあとは「自動で戦う」
→ 処理が早く、同時進行なのでダウンタイムが少ない。
マルチユースカード
ほとんどがカードのみだが、1枚のカードに複数の使い道がある。
そのため「カード枚数は少ないのに、大きなゲームを遊んでいる感覚」を出している。
リプレイ性の高さ
30種類の派閥
毎回構成が変わるSpecial Units
→ 「毎回違うエンジン・コンボ」が生まれる設計。
コンパクト&環境配慮
小箱に収まるよう設計されていて、
物量を増やさずにゲームの厚みを出している、とアピールされている。
プレイ感
20〜50分で終わるので「エキスパート向けの濃いゲームを短時間で」。
「もう1回だけ!」と言いたくなるサイクルを狙ったデザイン。
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| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| ゲームの基本目的 | |
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| その他のコンセプト |
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 頻出するメカニクス | |
| 行動に関する仕組み |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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リプレイ 0件
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ルール/インスト 0件
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