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  • 3人~5人
  • 90分~150分
  • 10歳~
  • 2016年~

チングースりんさんのレビュー

28名
0名
0
約17時間前

プレイヤーが航空会社となり、アメリカ国内に航空機を使った郵便輸送網を構築していくことを目指します。

ゲームの開始時に、握り競りでスタートプレイヤーを決定します。その後は、スタートプレイヤーから順に、手札からカードを1枚プレイし、3つのアクションを実行します。ルールはシンプルです。

プレイできるカードは、航空機カードとイベントカードの2種類です。航空機カードがプレイされると、手番プレイヤーの左隣のプレイヤーから順に値を付けていく競りが1周行われます。

航空機は、輸送網の構築に不可欠なだけでなく、初期に所有しているマイナスカードを除去する能力も持っています。
イベントカードには、「ストライキ」「事故」「燃料高騰」の3種類があります。イベントが発生すると、基本的に資金を失います。

カードプレイ後のアクションでは、収入アップ、航空機の配置、ストライキ対策のための労働力確保、借金などのアクションから3つを選択して実行できます。ただし、同じアクションは1ターンに2回までしか実行できません。また、2つのアクションを消費して国際線を飛ばすことも可能です。

最終的な勝利条件は、所持金が最も多いプレイヤーの勝利です。タイブレークは存在しないため、この点もシンプルなゲームデザインと言えるでしょう。

ゲームのバランスは、プレイヤー間の競りに大きく左右されるため、やや古いゲームだと感じるかもしれません。しかし、その分、緊張感のあるゲーム展開が楽しめます。
プレイした航空機カードが競り落とされても、プレイヤーに収入は入らないため(競り落とされた金額は銀行に入ります)、一度資金繰りが悪化すると立て直しが難しくなる可能性があります。資金が不足すると、航空機を競り落とすことができず、輸送網の拡大やマイナスカードの除去が滞ってしまいます。
また、後手番のプレイヤーは常に先行プレイヤーに先を越されるため、自分の手番が来た時に有利な状況が残っているとは限りません。そのため、最初のスタートプレイヤーを決める握り競りから、スタートプレイヤーやその直後のプレイヤーの資金をできる限り減らしておくか、スタートプレイヤーになって圧倒的に有利な立場を確保することが重要です。
資金繰りが厳しいと感じたら、早めに借金をして資金を確保することが重要です。一度資金がショートすると、立て直しは非常に困難になるでしょう。

このように、厳しいゲームバランスに古さを感じる部分もありますが、全体的には楽しめるゲームです。

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大賢者
りん
りん
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