- 2人~5人
- 30分~45分
- 8歳~
- 2022年~
タイダル・ブレード:バナーフェスティバルヨウキさんのルール/インスト
内容物
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1.ゲームボード x 1
2.貿易ゲート x 1
3.ゴーヤスターフルーツ x 20
4.バナー x 70 (各プレイヤーに14個)
5.キャラクターカード x 35 (各プレイヤーに7枚)
6.船コマ x 5 (各プレイヤーに1個)
7.商品カード x 40 (4スート、0から9まで)
8.レファレンスカード x 5 (各プレイヤーに1枚)
9.利益トークン x 46 (1点18枚、3点16枚、6点12枚)
勝利条件
3ラウンドをプレイして一番多くの勝利点を獲得する。
ゲームの準備
1.ゲームボードを中央に置きます。
2.商品カードデッキを作ります。4人以下でプレイするなら、各スートの0番カードを除いて箱に戻します。シャッフルしてから裏面に置きます。
3.ゲームボードの近くにゴーヤスターフルーツのサプライを作ります。
4.プレイヤーカラーを選び、キャラクターカードを裏面にして1点カードが一番上に、28点カードが一番下に整列してデッキを作ります。隣にキャラクターカードを表向きにして置くために、隣にスペースを設けます。
5.プレイヤーカラーと同じレファレンスカードとバナーを受け取り、キャラクターデッキの近くに置きます。
6.船コマをレーストラックの1番目のスペースに置きます。
7.レーストラックの4番目のスペースに並んでいる色付きの輪に貿易ゲートを置きます。
8.フルーツプールを設けます。プレイヤー人数に相応するフルーツをボードの中央に置きます。
プレイヤー数 |
2人 |
3人 |
4人 |
5人 |
フルーツの数 |
7個 |
9個 |
11個 |
13個 |
9.商品カードを各プレイヤーに8枚ずつ配ります。(5人ゲームは7枚)
10.3人以下のゲームなら、選ばれてない色のバナーを「EVEN」と「ODD」と記載されているスペースに置きます。
11.利益トークンを種類別に括り、ボードの近くに置きます。
ボード要約
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①ボードは縁から数字が書かれているレーストラックまで架かっている細くて白い橋によって、二つの半円に分かれています。この橋は橙色と黄色、青緑色と紫色と二つの「領域」に仕切っています。
②他に小さい二つの橋がレーストラックから飛び出ています。これは各領域を二つの「四分円」に仕切っています。各四分円は色付きの輪の一つの色で構成されています。「貿易ゲート」はこの輪の上に置かれ、色付きのスペースに沿って時計回りにだけ移動します。各試合で貿易ゲートの配置はその試合に活性化している四分円を表します。
③各四分円にはバナーが置かれる4つの波止場とその波止場スペースから広がる通り道があります。各波止場スペースに表している通り、そのスペースにバナーを置く時、置いたプレイヤーにボーナスが与えられます。
④領域で別の四分円と共有している5番目の波止場は、その領域の塔に繋がります。塔はその領域の両四分円の特殊なスペースとして機能します。塔に置かれているバナーはゲーム終了まで除去されません。バナーを置く時、塔は四分円の波止場の中で一番遠いスペースであり、波止場の果てと見なされます。塔に置けるバナーの数に上限はありません。
ラウンドの進行
バナーフェスティバルは3ラウンドで構成されていて、各ラウンドには点数計算フェーズがあります。3ラウンド目終了時、最終点数計算フェーズに進みます。
各ラウンドは8回の試合(5人の場合は7回)で構成されています。各試合で商品カード1枚をプレイします。各試合は次の過程通りに進めます。
試合フェーズ
1.リードプレイヤーは貿易ゲートを移動させます。
1回目の試合ではこの過程を飛ばします。中央の色付き輪の周りに貿易ゲートを、時計回りに最小1マス、最大4マス移動させます。貿易ゲートはこの試合でプレイヤーたちが競争する四分円を決定します。
2.同時に商品カードをプレイします。
手札を1枚選び、手前に伏せて置きます。全員が試合でプレイするカードを選んだら、同時に選んだカードを公開し、貿易ゲートがある現在の四分円を基に商品カードを比較します。
※四分円によるカードの格付け
商品カードを比較する時、四分円にプリントされている「スート順」図を基に格付けされます。これはこの四分円の購買者に対してのカードの価値を表しています。
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例えば、貿易ゲートが黄色四分円のどっちかのスペースにあるなら、全ての黄色カードは、全ての青緑色カードより高いランクになり、青緑色は紫色より、紫色は橙色より高いランクになります。数字はその色の中でのランクになります。例えば、青緑色8、5、2、1があるなら、ランクが一番高いのは8です。
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この例では、貿易ゲートの位置によりスート順が決まり、黄色3がこの試合で一番ランクが高いカードです。紫色9と橙色5は中間ランクカード、そして橙色2が一番ランクが低いカードになります。
3.アクション処理を行います。
全員がプレイした商品カードの格付けが終わると、同時に三つの異なるアクションの中で一つを取ります。このアクションは一番ランクが高いカード、一番ランクが低いカード、中間カードにより決まります。
一番ランクが高いカード
船コマを貿易ゲートの現在位置まで動かします。既に船コマが貿易ゲートの位置にあるなら、そのままレーストラックを一周します。
注)完全に移動が終わるまでにキャラクターカードをめくらないでください。一周してキャラクターカードをめくった後ではなく、めくる前の離れ業スポットが、ボーナスを貰えるスペースです。
・船コマがレーストラックの8番目のスペースを通り過ぎるたびにキャラクターカード1枚を表にめくります。レーストラック巡回の回数が多ければ多いほどゲーム終了時に得られる利益が多くなります!
・キャラクターカードの右上に書かれている離れ業スポットにぴったり止まるとフルーツ1個が貰えます。
・キャラクターカードが全部表にめくられていて(28点カードが一番上にある場合)、8番目のスペースを通り過ぎると、カードをめくる代わりに、フルーツ3個を獲得します。
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キャラクターカード詳細図
一番ランクが低いカード
この試合でプレイした商品カードに書かれている能力を得ます。次の試合のリードプレイヤーになり、貿易ゲートの目的地を選びます。
カードの効果が唯一得られるカードになります。一番ランクが高いカード、中間ランクカードは商品カードのアクションが取れません。
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商品カード詳細図
数字:色ごとに0から9まで1枚ずつあります。同じ色の複数のカードの格付けのために使われます。
色:紫色、橙色、黄色、青緑色と4種類があります。
能力:カードの下部、キャラクターの隣に表記されていて、一番ランクが低いカードのみ発動します。
カードの効果
| 数字 | アイコン | キャラクター名 | 能力説明 |
| 0 | ![]() |
Grido | このカードは5人ゲームの場合のみデッキに含まれます。船コマを貿易ゲートの所まで移動させます。既に貿易ゲートの位置にあるなら、一周します。(一番ランクが高いカードの効果と同じ) |
| 1 | ![]() |
Nyrock | フルーツ1個を獲得、船コマを2マス時計回りに進めます。 |
| 2 | ![]() |
Kase | 四分円の一番近い、埋まっていないスペースに条件を無視してバナーを置きます。四分円の4つのスペースが全部埋まっている状態なら、塔にバナーを置きます。 |
| 3 | ![]() |
Korg | 領域に置いてある自分のバナー1枚につき船コマを1マス進めます。バナーがなくても最小1マス進みます。塔のバナーも含みます。 |
| 4 | ![]() |
Lokam | 四分円に置いてある自分のバナー1枚につきフルーツ1個獲得します。最大4個まで、バナーがなくても最小1個獲得します。塔のバナーも含みます。 |
| 5 | ![]() |
Starlove | 現在貿易ゲートがある領域の塔にバナー1枚を置きます。 |
| 6 | ![]() |
Miskie |
領域に置いてある自分のバナー1枚につき船コマを2マス進めます。バナーがなくても最小2マス進みます。塔のバナーも含みます。 |
| 7 | ![]() |
Sai | 領域に置いてある自分のバナー1枚につきフルーツ1個獲得します。最大6個まで、バナーがなくても最小1個獲得します。塔のバナーも含みます。 |
| 8 | ![]() |
Babs | 現在貿易ゲートがある領域の塔にバナー2枚を置きます。 |
| 9 | ![]() |
Caiman Axl Dust Eko |
自分の得点カードの山にこのカードを置きます。5点の価値があります。このカードは永久に次ラウンドの始まりに商品カードをシャッフルする際に混ぜません。 (前作の「Tidal Blades: Heroes of the Reef」に登場するキャラクターです。) |
中間ランクカード
貿易ゲートがある四分円の波止場スペースにバナーを置きます。
通り道に沿い、条件に合う最初のスペースにバナーを置きます。例えば、偶数のカードなら、そのスペースに偶数が置けるかをチェックします。カードの色が一致するスペースがないなら、その領域の塔にバナーを置きます。
バナーをどのスペースに置いても、下に書かれているボーナスが即時獲得できます。このボーナスは各スペースに記載があり、フルーツを得たり、同じスペースに追加のバナーが置けたりします。
塔ではないスペースにバナーが置かれていたら、そのスペースは埋まっていると見なします。しかし、複数のプレイヤーが同試合の間に数字や色が一致するカードをプレイすると、そのプレイヤーのバナー全てが同じスペースに置かれます。そのスペースは完全に処理が終わるまでに埋まっているスペースとしてカウントしません。
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画像のように、試合で出した黄色9が中間ランクカードになりました。9は奇数だから普通なら最初に行き着く所は「ODD」と書いてあるスペースなのでそこにバナーが置かれます。しかし、そのスペースは以前の試合から既に他のプレイヤーのバナーで埋まっている状態です(①)。波止場の通り道に沿っていき、条件に合うスペースは黄色と書いてある4番目のスペースなのでそこにバナーを置きます(②)。そして、ボーナスとしてフルーツ2個を貰います(③)。
同試合で他のプレイヤーが出したカードが黄色かつ中間ランクカードなら、そのプレイヤーも同じ4番目のスペースにバナーを置き、ボーナスとしてフルーツ2個貰えます。
全員のアクション処理が終わり、リードプレイヤーが貿易ゲートを動かすことで、新しい試合が始まります。手札が尽きるまで続き、それから点数計算フェーズが始まります。
塔
カードの数字や色が一致する空スペースがないなら、バナーは塔に置かれます。塔は、ボーナスは与えないものの、バナーは何個でも置けますし、ラウンド点数計算フェーズが終わっても除去されません。
フルーツとフルーツプール
セットアップの間、フルーツプールの規模が決まり、プールはフルーツで満たされます。このゲームではフルーツを貰うためのたくさんの効果が存在します。全てのフルーツはプールから貰います。
プールが底をついた時、祭りの引き金が引かれます。祭りを行うために、次のステップを進みます。
1.現在の試合で全員がキャラクターカードや波止場スペースからのボーナスで貰えるフルーツを貰ったかを確認します。プールに十分なフルーツがなかったら、サプライから余分を取ります。
2.各プレイヤーのフルーツの数を比べます。
- 一番多くのフルーツを集めたなら(同点の場合でも)、フルーツ数の分だけ利益トークンを得ます。そして、フルーツはサプライに戻します。
- 他のプレイヤーは、フルーツ数の半分を切り上げた分の利益トークンを得ます。フルーツはサプライに戻します。
3.下記のプレイヤー数の分だけサプライからフルーツをフルーツプールに置いてリセットします。
プレイヤー数 |
2人 |
3人 |
4人 |
5人 |
フルーツの数 |
7個 |
9個 |
11個 |
13個 |
ゲーム終了時に、最終日の祭りが発生します。(最後の試合でプールが空にならなくても)
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画像のように、赤のプレイヤーと白のプレイヤーはフルーツを4個、一番多くフルーツを獲得しました。同点なので、両方、利益トークン4点獲得します。ピンクのプレイヤーは3個なので、3個の半分を切り上げて利益トークン2点を獲得します。利益トークンを獲得したら、フルーツはサプライに戻し、なお、サプライからフルーツをフルーツプールに置いてリセットします。
点数計算フェーズ
各ラウンドの最後の試合が終わったら、点数計算フェーズが始まります。点数計算は次のステップを踏みます。
1.バナーマジョリティの計算
各領域(橙色/黄色、青緑色/紫色)で一番多くバナーを置いたプレイヤーは利益トークンを獲得します。
1位:6点、2位:3点、3位:1点
同点の場合、上位の報酬を得ますが、次の順位の報酬は飛ばされます。例えば、4人ゲームで、領域1か所に2人がバナーを4個、1人がバナーを3個置きました。2人は両方6点、1人は1点を貰います。
2.バナーを取り除く
塔に置いてあるバナー以外の全てのバナーを自分の個人サプライに戻します。塔のバナーはラウンドを跨いでも維持されます。2,3人ゲームで、中立バナーは取り除かれません。
3.次ラウンドのためのリセット
3ラウンド目の点数計算フェーズなら、ゲーム終了と最終点数計算に進みます。そうでなければ、全ての商品カードをシャッフルして各プレイヤーに8枚を(5人の場合は7枚)配り、新しいラウンドを始めます。最近一番ランクが低いカードをプレイしたプレイヤーはリードプレイヤーを保ち、新しいラウンドの1番目の試合で貿易ゲートを動かします。
ゲーム終了と最終点数計算
3回の点数計算フェーズ後、ゲームは終了します。ここで、次の計算で点数を獲得します。
- 祭りを行う
- 利益トークン
- 表向きになっている一番上のキャラクターカードに書いてある利益
- 個人エリアにある9番商品カードの効果
全て合計して一番利益を出せたプレイヤーの勝ちです!同点の場合、ボード上にバナーをもっと多く置いたプレイヤーの勝ちです。それでも同じなら、勝利を分かち合います。
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- 12経験あり
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