ストリートが賑わい完成したら不動産鑑定。しかしトレンディな人達は他のストリートに流れて行く……
キックスターターの「ストリート」が、「ストリートスクエア」という名前で日本語版となった。
第一弾の「ヴィレジャーズ」はカードゲームだったが、「ストリートスクエア」は、タイル配置の街作りゲームだ。
普通のタイル配置の道路とは違って、正方形タイルの一辺が道路となっているのが面白い。
これを繋げて、一直線のストリートを作る。直線の両端が曲がったり通行不可になると、不動産鑑定が始まり、そのストリート内の建物の査定額や人々の数に応じて、建物を所有するプレイヤーにお金が入る。
建物タイルの山札が全部無くなった時、お金が一番多い人が勝ちだ。
建物タイルにはそれぞれ一つのマークが付いており、黄=トレンド、赤=観光、緑=家族など、対象の人物を惹き寄せる。建物を配置したとき、この人々もセットで配置するのだが、査定が終わったストリートに残った沢山の人々は、次の流行へと、別の未完成ストリートに全員移動してしまう!
全員の手札が無くなったら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得したお金が一番多い人の勝利です。
口コミに負けず、他プレイヤーの建物を逆利用しながら、常に次の流行を追いかけ、トレンディなストリートを作ろう!
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 55興味あり
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
プレイ感の評価
| 運・確率 | 3 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 11 | |
| 交渉・立ち回り | 4 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 6 |
データに関する報告
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レビュー 3件
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!ストリート・スクエアは、様々な効果がある建物カードを配置していって、その建物カードの効果によってお金を獲得していく面白いボードゲームです!ゲーム終盤で、民族大移動のように人駒を...
3/5点カルカソンヌに諸々足したようなタイル配置ゲーム。基本的にはタイル配置していって両端を閉じたら点数計算発生しそれぞれのタイルの得点条件と人の数の分点数が増え自分が使用したタイルに置かれた看板はまた手元に戻ってくる。山札尽きて手札も全て使い切るまでそれを繰り返していく。...
「ハコンの箱」とか言われているボードゲームの第二弾です。同じ街(村)作りがテーマですが、「ヴィレジャーズ」より深みが加わりました。システムもカードマネジメントからタイル配置に変わりました。また、タイル配置は個人ではなく共通ですので、ソロプレイ感も無く、一つの街を作るというフ...
リプレイ 0件
投稿を募集しています
戦略やコツ 2件
自分のみ所有権を持っている色のタイルがあるときに、そこに人々を移動させると高得点に繋がります。とはいえ、タイル運によるのですが・・・
34種の全建物の査定額を整理しました。□公共施設…所有権が得られない・中央駅・都市公園Aマークによる収入意図的にストリートを形成しなければ莫大な収入は望めませんが、序中盤に活躍します。直角の行き止まりの建物のマークも考慮に入れるので注意。■黄マークの数×2金・画廊・最新流行...
ルール/インスト 0件
投稿を募集しています
掲示板 2件
- ましゃさんの投稿立て看板の得点処理について
立て看板シンボルの処理についてご質問です。P23「査定額のルール詳細」立て看板の部分に、得点の開始時と記述されています。これは手番プレイヤーから順に得点化するよりも前に行うということでしょうか?...
2件のコメント223ページビュー約4年前ルールについて - zeeettoさんの投稿ルールブックP13『ゲームの進行例』での得点例は間違っていませんか?
ルールブックにあるストリート完成時の得点方法について、これはエラッタなのではないかという疑問です。ルールブックP13の「ゲームの進行例」の得点カウントが、自分の理解とは違うことになっていまして、...
3件のコメント360ページビュー約4年前エラッタ(マニュアルの不備)
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