- 2人~6人
- 15分~20分
- 10歳~
- 2020年~
スパイシーぶりさんのレビュー
個人的評価は8/10
スリーブはボードゲームサイズ×110枚。
ブラフゲームの新定番になり得るゲーム。8点にしているがかなり9点寄りの8点。
〈内容物〉
◎1から10までの数字が書かれた赤(唐辛子)、青(胡椒)、緑(ワサビ)の3種類のカード:3枚ずつ
◎色、又は種類のオールマイティカード:5枚ずつ
◎ボーナスカード:3枚
◎終了カード:1枚
◎バリアントルールカード:6枚(未使用でもOK)
〈ゲームの準備〉
ボーナスカードを3枚並べ、その他のカードはよく切って各プレイヤーに6枚ずつ配り、残りは裏返しで山札として中央へ置く。山札へは完了カードを規定の高さ付近(プレイ人数で変わる)へ入れておく。
〈ゲームの流れ〉
①起点プレイヤーは自分の手札から1枚選び、伏せた状態でカード内容を宣言しながら場へ出す。例えば『唐辛子の2』のような感じ。ただし、種類、数字、共に嘘をついてもOK。なお、起点プレイヤーのみ1〜3の数字を出さないといけないルールになっている。
②次のプレイヤー以下のどれかをプレイする。
1)今出されたカードと同じ種類、かつ大きい数字のカードを同じ要領で場へ出す。例えば『唐辛子の5』のような感じ。勿論、嘘をついてもOK。前のプレイヤーが10を出し場合は1から3を出さないといけない。最後の1枚を出す時に最後であることを宣言しながら場に出す。この時、ボーナスカードを1枚もらえ、新たに山札から6枚引いて続行。
2)パスを宣言して山札から1枚引く。
3)チャレンジする。(次のプレイヤー以外も可能)
③これを繰り返していき、以下のどれかの状況になったらゲーム終了。
A)誰かが山札からカードを引いた時に、終了カードが現れた場合。
B)誰かがボーナスカードを2枚獲得した場合。
C)ボーナスカードが無くなった場合。
〈チャレンジ〉
誰かがカードを出した際に嘘だと思ったらチャレンジできる。チャレンジは種類、又は数字どちらか1つで行う。チャレンジした結果嘘だった場合はチャレンジしたプレイヤーが、本当だった場合はチャレンジされたプレイヤーが場のカードを得点カードとして獲得する。逆にチャレンジに失敗したプレイヤー、嘘を見破られたプレイヤーは山札から2枚カードを引き、起点プレイヤーとなってゲームを再開する。
〈ゲームの勝敗〉
ボーナスカードを2枚獲得する、又はゲーム終了時に最も得点が高いプレイヤーの勝ち。
得点の計算は下記の通り。
○得点カード:1枚につき+1点
○終了時の手札:1枚につき−1点
○ボーナスカード:1枚につき+10点
一見複雑だか、やってみると実に簡単なゲームとなっている。(4歳児でもプレイ可)トランプのダウトに似ているゲームであるが、スパイシーはチャレンジした際に種類か数字の一方だけしか選べないため、された側の方が有利なルールとなっている。この辺りのバランスが非常に素晴らしく、ダウトのように最後の1枚を出す際も無理が生じない為、間延びせずプレイできる。
また、ブラフゲームの定番であるごきぶりポーカーのように負けそうなプレイヤーが集中で狙われるといったこともなく、プレイヤー全員が逆転可能なゲームになっているのも良い。
そして何より2,000円を切る価格。正直、持っていて損はない。
なお、独創的なアジアンテイストのデザインをしている。私は好きだが好みは分かれると思う。
- 214興味あり
- 1177経験あり
- 246お気に入り
- 763持ってる
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