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  • 1人~4人
  • 30分~120分
  • 14歳~
  • 2023年~

スナップシップタクティクスタカオ/タカあゆゲームチャンネルさんのレビュー

18名
2名
0
約1時間前

武装も性能も思いのまま!パーツを組み合わせ最強のスナップシップを創り上げろ!

ゲーム概要

残虐な異星人の脅威に対抗する人類の組織「フォージ」が生み出した、切り札ともいうべきモジュール式宇宙艦船「スナップシップ」。パイロットであるプレイヤーの思想によって自在に換装される機体は、無数の戦術を生み出し、敵を撃破して脅威を退けるでしょう。 

プレイヤーは人類組織「フォージ」、あるいは異星勢力「コンプレックス」のいずれかの陣営となり、壮絶な宇宙戦争を繰り広げます。Snap Ships Tacticsは、子供向け玩具の枠を超えた、本格的なモジュールパーツで組み立てるミニチュア艦船を使用するウォーゲームです。 

👤1~6 ⌛60~180分程度 

インスト難易度 ☆☆☆★★ 普通 

ゲームシステムはターンベース制を採用しており、シャーシが生み出すエネルギーを各パーツへ割り振って行動する、アクションポイント制の戦略ゲームとなっています。
しかし、移動や攻撃に使用したパーツは無尽蔵に使えるわけではありません。蓄積した熱を排熱しなければ再使用できず、さらに敵機の攻撃でクリティカルヒットを受ければパーツは破損し、修理するまで艦船の性能は大きく低下します。
ゲームモードも豊富で、1対1のドッグファイトはもちろん、複数機が入り乱れるチーム戦、レースや資源争奪戦、攻め来るコンプレックス艦隊を迎え撃つCo-op戦など、さまざまなルールで楽しめます。

※プレイの感想は一番下に載せてあります。  

セッティング プリセットシャーシを用いた1対1バトルVer.

  1. プレイ人数に応じてマップの広さが異なります、1対1の2人戦から4人戦まではでは90×90cm
    3対3のチーム戦、6名までのバトルロワイアルでは、90×180cmまたは120×120cmのバトルフィールドを用意します。
  2. フィールドサイズが決まったら、ダイスを振り地形配置図からプリセット地形を決め、レンジ定規を用いて、小惑星帯や氷結雲などの地形タイルを配置します。
  3. プレイヤーは陣営を選び、基礎性能に偏りが生じないように同一サイズのシャーシを選びます。
    シャーシカードの表面には陣営マーク、船体値(ライフ)、生み出すエネルギー、排出性能、回避力や移動・旋回力が記載されています。
  4. シャーシカードの裏面には、プリセットパーツが記載されており、そのパーツカードをコントロールパネルに配置します。※表面にはカスタムバトルにおいて必須となるパーツ種とその数がアイコンで描かれています。
  5. 付属の組み立て説明書を参照し、フォージ所属のスナップシップ「セイバー」とコンプレックスの「スカラベ」を組み立てました。
  6. ステータストラッカーの値を初期値にセットし、基礎エネルギーの値分のパワーキューブ(青)を用意します。
  7. 専用ダイス、ミサイルトークン、ヒートキューブ(赤)を共通サプライとして用意し、ムービングツールとレンジ定規を各プレイヤーへ渡したら、セットアップ完了です。

ゲームプレイ

勝利条件 交互にターンを繰り返し、先に船体値を削りきり撃破したほうが勝利!!

  1. 各プレイヤーは初めのターン、フィールドにスナップシップ艦を配置するところから始まります。プレイエリアの端に接していれば、艦船の向きは任意での配置となります。
  2. ターンはいくつかのフェイズに分かれており順番に実行します。
    ①シャーシアクションフェイズ
    シャーシカードに描かれたアイコンの並び順に必ず起動します。

    ②パーツアクションフェイズ
    パーツアクションは、シャーシが生み出したエネルギーである、パワーキューブを使うことで任意で起動できます。

    ③アクティベーション(起動)終了後、効果発動フェイズ
    ターン終了時効果やミサイルの着弾判定などを行います。

  3. シャーシアクション回避値解説
    回避値は宙域に散らばる残骸に紛れることや、ウイングを起動し姿勢制御性能を向上することで一時的に上昇します。
    ベントステップ解説
    前のターンでパーツを起動する際に置かれた、各キューブはベントステップで取り除かれますが、シャーシの性能によって取り除ける数には限度があり、パーツ上にキューブが残された状態ではパーツアクションで起動することができません。
    パワーキューブをベントしなければ、アクション数に直接影響してしまい、パーツに蓄積した熱(ヒートキューブ)を放置すれば、クリティカルヒットによりパーツが壊された時に蓄積した熱は暴走しシャーシにダメージを与えます。
    つまりベントするキューブの種類、どのパーツから取り除くのか、そのすべてが戦略に直結するのです。

    旋回・移動ステップ解説

  4. パーツアクション
    パーツアクションは、任意で行われパーツごとに必要なパワーキューブやヒートキューブを配置することでアクションを行います。一つのパーツに複数のアクションが描かれている場合は片方のみしか起動できず、一度起動したパーツは描かれたすべてのアクションを処理しなければなりません。
  5. アクティベーション終了後、効果発動フェイズ
    パーツアクションを終了後に、効果を発動する能力の処理やミサイルの着弾判定を行う。
  6. 相手のターンへ移り、互いにこれらのフェイズを繰り返します。 

その他のアクション

攻撃

武器パーツには必要なパワー、置かれるヒート、射角や射程、命中精度、ダメージ値などがアイコンや数字で書かれており、「ヒットすると必ずクリティカルになる」「相手にヒートを与える」といった特殊な効果がテキストで書かれているパーツもあります。

体当たり攻撃
移動により、艦船ベース同士がぶつかると、衝突判定となり両方の機体はダメージを負いますが、ブレードパーツなどによるRAMアクション中であれば、移動処理後にベースが接触していれば体当たり攻撃まで繋がります。

その他

クリティカルヒットによる敵艦船のパーツ無効化や地形による遮蔽効果、そのほかにも 機体の側面または後方から攻撃を加えることで生まれるボーナス効果、エースパイロットなどゲームに深みと戦略を生むルールがあります。

プレイフィール

モジュール型のミニチュア艦船の出来が良く大味のフィギュアゲーかと思いきや、地形を使った回り込みや障害物を利用したミサイル迎撃、敵艦の未来位置を想定した後方・側面攻撃をするための位置取り、パーツも闇雲に使うのでは途端にパーツにキューブが溜まってしまい、ベントが間に合わず、いざという時に機動力が足りないことも・・
マップ配置段階で「遠距離ミサイル+高旋回性能」「長距離移動+急襲体当たり」など異なる思想で戦略を立てカスタム出来るし、ゲーム中に目まぐるしく変わる戦況に合わせて戦術を組み立てることで、ダイスによる「ただの運ゲー」ではなく濃密な宇宙戦争を楽しめました。

キックしたスナップシップタクティクスが届き、ミニチュア艦船を組み立て、装備の換装を行うだけでテンションは爆上がりでしたが、このデカい(20㎝位ある)機体がマップが90×90cmじゃ狭いし「まぁカッコいいだけの雰囲気ゲーかもなぁ」と和訳を終えて、実際に遊ぶまでは思ってました。
遊んでみると、マップの狭さは絶妙な移動距離によりゲームスピードの快適化が図られており、射程が広い分ただ飛び回る退屈なゲームにもなりにくい、射角がシビアなぶん旋回や移動による位置合わせが重要であったりと、この手のウォーゲームを遊んだことがない私にとっては、かなり新鮮かつ最高に面白いボードゲームだと思いました。

和訳ルールはこちら
https://note.com/taka_ayugame_ch/n/na2797ac6c132

※注意点
Snap Ships BUILD TO BATTLEはアプリで遊ぶミニチュア艦船だけの玩具であり、Snap Ships Tactics になって初めてボードゲームとして遊ぶための仕組を導入したようでパーツの互換性はあるがゲーム拡張ではない点に注意です。

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ハナチャ
Nun Nori
仙人
タカオ/タカあゆゲームチャンネル
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