- 2人~5人
- 40分~80分
- 8歳~
- 2009年~
スモールワールドmaroさんのレビュー
対象年齢8歳~! のシンプルな領地争い。ヴィンチのリメイクにしてファンタジー版。
プレイヤーは決まった数のトークンをストックに持ち、これをターン毎にマップ上に配置していく。
何もないエリアであれば2つ、他のトークンなどが存在すれば2+他のトークン数の自トークンが必要となる。
配置できるのはすでに自トークンがある(すなわち征服している)エリアに隣接しているエリアのみとなる。
配置後、プレイヤーは征服しているエリア内で自トークンを自由に移動(配置)できる。
ターン終了時に征服しているエリア毎に1金もらえる。この金がそのまま勝利点となる。
8-10ターン終了時により多くの金を持っているプレイヤーの勝利。
戦闘システムは単純で、トークン配置の際にそのマスにある相手トークンの数に2を足した数以上のトークンを用意できれば即征服。
そうでなければトークンを配置自体することができないため、戦闘というより、ひたすら配置数比べをしている印象である(特定の条件下で増援ダイスというものもある)。
その上でこのゲームを特徴づけているのは、14種類の種族と20種類の特殊パワー、衰退と呼ばれる要素である。
種族と特殊パワーは1対1でランダムに組み合わされ、ゲーム開始時に各プレイヤーはそのうち1つの組み合わせ(ゲームではコンボと呼ばれる)を選択する。
レビューの冒頭で話した所持できるトークン数はこの組み合わせにより決まる。
また、ある条件下でボーナスの金を得たり、規定より少ないトークン数で征服できたり、隣接エリアでなくても征服できたり、等々、非常にさまざまな特殊能力が与えられる。
また、ある程度征服エリアが拡がって所持トークンのストックが減った場合、衰退アクションを行うことができる(実際はいつでも行うことは可能)。
このアクションにより、種族の交代を行うことができる。あらたな種族+特殊パワーを選択することでその特殊能力と新規のトークンを得る。
衰退させた種族のトークンは1エリアに1つのみマップ上に残り、依然として征服しているエリアとみなされるが、それ以降そのトークンは動かすことはできず、種族の特殊能力も使えなくなる。
また、1プレイヤーにつき1種族しか衰退した種族を保持することはできない。
伝統的なエリアマジョリティの系譜を受け継いでおり、特別目新しい何かあるわけではなく、実質的に多彩な特殊能力をいかに楽しめるかというところがこのゲームのキモといえる。
この特殊能力はやや複雑なものもあるが、ゲームの面白さに直結している部分であるので、よく把握しておく必要がある。
場合によってはこのとき獲得できる組み合わせ如何で、有利不利がかなりでてしまうこともある。
また、衰退をいつ使うか、というのも重要なファクターとなる。
スモールワールドの名の通り、マップは狭く、各プレイヤーは高頻度でぶつかり合うことになる。
しかし規定ターンで強制的に終了となるため、だれることはない。4人で1時間強くらいで終わる。
マップの狭さとターン数の少なさはこのゲームに濃密さをあたえる大きな要因になっている。
最近ではエリアマジョリティ+バリアブルプレイヤーパワーの要素をもつウォーゲームっぽいボードゲーム、ルート、主計将校などの日本語版もでており、その導入としてもよいかも。
追記:種族、特殊パワーには数行の文章に渡るものもあり、ちゃんと把握するのはやはり子供には
難しいかもしれません。うちの9歳の子はお手上げでした。まあ、調整の仕方はいくらでもありますが。。
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