- 1人~4人
- 50分~90分
- 10歳~
- 2022年~
精霊回路ドライヴ Ctrl-Z/ゼロyukiさんのルール/インスト
よくプレーしています。
実質、公式のルール1,2と同じような記載になるものは著作権法上問題になりますので、あえてぼかしている部分があります。
0. (このゲームのプレーがウノのルールにのっとっていることを考慮し)初めての方が多いゲームでは、最初に適当なユニットと回路カードで「このカードは出せる、出せない」「攻撃できる、できない」「パス」を説明。
1. 3人~4人の場合、編成コスト5まで(ユニットの★のマーク) ※ 拡張には1.5といった0.5単位のものがいます。また、複数属性持ち、無属性なしユニット(拡張を入れる場合)1人1個しか選択できない。4人プレーの場合は魔力3つを配布する(2人プレーは特殊なルールになるが、ここでは説明しない)。
(※ 初めての方がいる場合、拡張などいれず、しかも、基本ルール箱にある「おススメパーティ」から選ぶことを推奨。間違っても初めての方がいるのに、基本2の「ガチャモード」などは混乱する)
2. 初期ボスは(よほど慣れている方ばかりを除き)ファウストにする。他のものをボスをランダムで引くと結構厳しい。
3. 魔力の説明。魔力は
{3点支払ってレベルアップ
{スキルで、魔力の消費が要求されるとき
…に使用する。また、魔力が6個しか持てないことを説明(使い道がないなら破棄するしかない)
4. レベルアップの説明。レベルアップは、
{上記の魔力3点によるレベルアップ
{数字1に書かれているレベルアップアイコンつきカードがプレーされたとき、その色のユニット「すべて」 ※ この効果は強制効果(公式FAQ)。もちろん上限を超えてあげられない ※ レベルアップが特殊効果であることに裁定があるのは、レベルアップ時に一時的に弱化するユニットが(拡張に)いるから(基本の範囲にはいないので、このことはそもそも問題ない)
{レベルアップで起きる2つの効果(手札引き、山札回復)が何かを説明する
5. ゲームルールでは「最も早く起きたプレイヤーから」とあるが、それに従うもじゃんけんも良し。ただ、慣れているプレイヤーから始めたほうがよい(協力プレーであり、誰が始めるかは論点ではない)
6. 最初は何も回路カードが捨てられていないので、何でも出せることを説明できる(以後は、色か数字で縛られる)。このとき、インストという観点では魔力がもらえるチップ等を出すとよい。このもらえる魔力も6個上限の中に入る
7. 2番手以降のプレイヤーも同様にプレーするが、複数出し(カード状サマリー)ができることなどは説明する。また、
{ スキルは特記ない限り、1回しか使用できない
{ エネミー(ボス)の攻撃(共通山札)からの破棄は、毎回行われる(各プレイヤーのプレーごと)ことを説明する。
{ 魔力をもらっても、すぐにレベルアップする場合(拡張を入れない限り、レベルアップには魔力3つが必要。拡張を入れた場合は別)、出したり入れたりになるため、それは省略できる(正式ルールではないが、常識的にありうるルール)ことを説明するとよい(ちらかり防止のため)
…を説明する。
8. だいたい慣れてくると、常時使用可能スキル能力って何ですか?といった質問が出てくるので、それに回答する(もっていなければ無関係)
9. 攻撃していけば、最初のチュートリアルエネミーはいずれどうにせよ倒せるので「撃破ボーナス」(エネミーのランク(1か2)に等しい魔力を得られる。倒した人はその倍)がもらえることを説明する(これも上限6の範囲)。また、ダメージがオーバーキルしても、次に出現するエネミーには持ち越しされない(特殊なモードは異なる)。 ※ チュートリアルエネミーはHP10なので、残り5点くらいで説明するとよい
10. 新しいエネミーを出す。出現時効果を持つエネミー(手札破棄、即ダメージ(共通山札から捨て場への移動)ほか)を2枚目に「故意に」セットするとわかりやすいか。
11. 共通山札が尽きるとボスがやってくる。ここからは基本1参照のこと。
★注意点★ 一般的なファンタジーRPGと異なり、主に回復(捨て山から共通手札へのカード戻し)を行うのは地属性ユニットがメインであることは最初に説明しておくとよい(ここはゲームプレーで混同が起きる部分)
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