- 2人~5人
- 45分~60分
- 12歳~
- 2024年~
レイジング・ラビッツjurongさんのルール/インスト
物語
趣のあるバロウブルックの村では、ウサギを育てることが、すべての地元の愛好家にとって心と魂です。最近、ウサギが「理想的なペット」に選ばれたことで、世界中からウサギの専門家がウサギのコミュニティで最高の評判を得るためにバロウブルックに来ています。
ウサギの専門家を目指す皆さんは、毎年恒例のオークションに招待され、来年のウサギの飼育を始めることができます。オークションが近づくにつれ、繁殖させたウサギの取引、ショーでリボンを獲得する恵み、フンを集めて収益を得ることを学びました。
バロウブルックの他のすべての専門家と同じように、あなたはあなたの楽しい冒険を始めることに目を向けています。刻々と変化する天候と、この町を非常に困難にしている局所的なイベントに注意してください。
目的
数ヶ月を通して、毎月のショーでリボンを獲得し、新しいツールや消耗品の支払いのためにフンを集め、ウサギを繁殖させてウサギの専門家としての評判を高めるために、競合する他者を凌駕する必要があります。
評判を得る方法はたくさんありますが、どれも同じように重要です。ただし、一部の方法は、特に対戦相手があなたと同じ情報にアクセスできることを考えると、より時間がかかったり、リスクが高かったりする可能性があります。
評判を得る方法
- 🐰ウサギトークン:1ポイント
- 3カラット🪙につき:1ポイント
- 🥇1位リボン:8ポイント
- 🥈2位リボン:6ポイント
- 🥉3位リボン:4ポイント
- 📜達成した目標カード: 各カードに記載のポイント
2人プレイのセットアップ
1) 月トラッカーをテーブルに置き、月トークンを「4月」にセットします。
2) ウサギトークンの30相当をゲームから取り除きます。残りのすべてのウサギトークンをバッグに入れます。訳注: バッグはDX版にしかありません。ルール的にはバッグに入れる意味はないと思われます。
3) カラットコイン、ショーのリボン、バフトークンをすべてのプレイヤーが簡単に手が届く場所に置きます。
4) ウサギカード、アイテムカード、目標カードを別々のデッキにしてシャッフルし、市場エリアの中央に置きます。
5) 各プレイヤーは色を選び、その色に一致する繫殖ボードとショーボードを並べて自分の前に置きます。
6) 各プレイヤーは、修理カード3枚を受け取り、繁殖ボードの各ウサギの囲いに置きます。ショーボードには修理カードを置きません。
7) 各プレイヤーは、14個のアクションキューブを繫殖ボードの近くに置きます。
8) 各プレイヤーは目標カード2枚ずつ引きます。1枚を選択して保持し、もう1枚を捨てます。
9) 各プレイヤーは、1カラット(K)コイン10枚とリファレンスカード1枚を持ってスタートします。
10) 一番最近ウサギを見たプレイヤーは、スタートプレイヤーのホップトークンを手に取り、自分の前に置きます。
11) 両方のプレイヤーに見える場所に追加のショーボード1枚を置きます。ウサギカードを1枚引き、そのボードに置きます。このボードとウサギはショーチャンピオンを示しています。詳細については、11ページを参照してください。
3-4人プレイのセットアップ
1) 月トラッカーをテーブルに置き、月トークンを「4月」にセットします。
2) すべてのウサギトークンをバッグに入れます。訳注: バッグはDX版にしかありません。ルール的にはバッグに入れる意味はないと思われます。
3) カラットコイン、ショーのリボン、バフトークンをすべてのプレイヤーが簡単に手が届く場所に置きます。
4) ウサギカード、アイテムカード、目標カードを別々のデッキにしてシャッフルし、市場エリアの中央に置きます。
5) 各プレイヤーは色を選び、その色に一致する繫殖ボードとショーボードを並べて自分の前に置きます。
6) 各プレイヤーは、修理カード4枚を受け取り、繁殖ボードとショーボードの各ウサギの囲いに置きます。
7) 各プレイヤーは、14個のアクションキューブを繫殖ボードの近くに置きます。
8) 各プレイヤーは目標カード2枚ずつ引きます。
9) 各プレイヤーは、1カラット(K)コイン10枚とリファレンスカード1枚を持ってスタートします。
10) 一番最近ウサギを見たプレイヤーは、スタートプレイヤーのホップトークンを手に取り、自分の前に置きます。
初期オークション
セットアップの後、ウサギを育てる専門家であることのあなたの「月々」の生活が始まる前に、バロウブルックではあなたの新しいウサギを選ぶためのオークションが開催されます。
オークションの運営
ホップトークンを持っているプレイヤーから始めます。そのプレイヤーはウサギカードを2枚引き、1枚を手札に保持し、もう1枚を表向きにして市場エリアに置き、オークションにかけます。
その後、公開されたウサギのカードに対して、公開したプレイヤーを含むすべてのプレイヤーが密かに入札します。各プレイヤーは同時に、いくら入札するかを決定し、その金額のコインを手に握ります。
すべてのプレイヤーの準備ができたら、選択した入札額を全員に公開します。
最も多く入札したプレイヤーは、入札に使用したコインをサプライに戻し、ウサギカードを手札に取ります。入札したが落札できなかったプレイヤーは、入札したコインを取り戻します。
同額の解決
同額の場合、それらのプレイヤーは元の入札に加えて、2回目の入札に参加します。それでも同額の場合は、誰も落札できません。公開されたウサギカードを捨て、すべてのプレイヤーがコインを取り戻します。
オークションの終了
オークションは時計回りに続けられ、すべてのプレイヤーが1回ずつ、オークションのウサギを選択して公開します。
重要!
プレイヤーは、オークションの終了時に残ったカラットコインを保持し、ゲーム開始時の所持金となります。
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例: ロビンはウサギカードを2枚引き、1枚を残しておき、もう1枚をテーブルの中央に置きます。 |
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ブライアンは2🪙カラット、ロビンは3🪙カラット、フィービーとタミルは5🪙カラットを入札し、引き分けとなりました。ブライアンとロビンはコインを取り戻し、このウサギにはもう入札できません。 |
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フィービーとタミルは2回目の入札を行い、さらに何カラットを入札するかを密かに決定します。フィービーが2🪙カラット余分に入札したため、彼女が落札し、コインを銀行に支払い、ウサギカードを手に入れます。タミルはすべてのコインを取り戻します。 |
基礎知識
訳注: 元のルールブックでは末尾の付録でしたが、先に読んだ方が理解しやすいと思います。
ウサギカード
ウサギのカードはあなたの成功に不可欠であり、彼らはあなたのターンを可能な限りやりがいのあるものにするためのすべての要素を保持しています。それぞれのウサギは異なり、他のウサギと似ているように見えるものもあっても、単独でだけでなく、他のウサギとの組み合わせも含めて、どのように使用できるかを考えることが重要です。
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・品種 各ウサギは特定のウサギの品種に基づいています。世界中に300 +ウサギの品種があり、常にあなたがもっと学ぶことができるウサギの種があります。 ・性別(♂、♀) これは、とりわけ繁殖アクションを行う際に大きな役割を果たします。オス(♂)はウサギ全体の約1/3で、市場に現れる頻度は少なくなります。 ・基本ショー価値(青のリボン) ショー価値によって、毎月のショーでの順位が決まります。印刷された数字は、そのウサギの基本ショー価値と呼ばれます。 ・基本繁殖価値(赤の💖) この数字は、繫殖アクションを実行したときに受け取るウサギトークンの数を示しています。印刷された数字は、そのウサギの基本繁殖価値と呼ばれます。 ・サイズ ウサギの大きさを表します:小(S)、中(M)、大(L)、または巨大(G)。一部の能力はサイズを参照します。 ・能力/効果 能力は、ウサギがプレイヤーのボードの1つに置かれている場合のみ有効になり、プレイヤーの手札に残っている場合は効果がありません。その能力が効果を持つ場合、そのウサギがアクションやショーに関与していなければ適用されません。一部の能力では、■(キューブスペース)で示されているように、アクションキューブを消費する必要があります。 例: 月の開始時、2匹の♂に隣接していれば繁殖バフ1を得る |
ウサギ掲示板カード
ウサギ掲示板カードは毎月初めに引かれます。ウサギ掲示板カードは、引かれた月の間続く一時的な効果を追加し、その効果は有益な場合も有害な場合もあります。プレイヤーが各月を最大限に活用するために、自分の計画を適応させることができることが重要です。
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・天候アイコン 一部のカードは天候に関連したシンボルがあり、特定のアイテムとウサギの能力によっては無視できます。 ・主な効果 各掲示板には独自の効果があります。有益な効果もあれば、マイナスの効果もあります。 例: この月は、フンの価格が2カラット下がる |
アイテムカード
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・名前 ゲーム内には多くのアイテムがあり、各アイテムはユニークです。 ・コスト プレイヤーが市場で購入するために必要なカラットの価格。商品を市場に売り戻すことはできません。 ・種類 各アイテムは、消耗品(🥕)または道具(🪚)のいずれかです。 🥕: 消耗アイテムは使用後に捨てられます。 🪚: 道具アイテムは使用後に捨てられることはなく、1ラウンドにつき1回使用できます。 ・能力/効果 各アイテムには、所有者のウサギ、アクション、またはウサギ掲示板カードを変更する独自の能力または効果があります。 例: あなたのフンの価格が+2K上がる |
目標カード
目標カードは、各カードに詳述されている目標を達成することで追加のポイントを獲得できる優れた方法です。目標カードはゲーム終了まで秘密にされます。アクションを消費して追加の目標カードを引くことはいつでも可能ですが、目標カードを無料でもらえるウサギに注意してください!
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・タスク このゲームには多くの目標がありますが、各目標はユニークです。 例: 30以上のウサギを持ってゲームを終了する ・報酬 目標のタスク達成に成功した場合にゲーム終了時に獲得するポイント。達成しなかった場合、ペナルティはありません。プレイヤーは単にそのカードから何も受け取らないだけです。 例: 8ポイントを獲得 |
バフトークン
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これらのトークンは、ウサギの繁殖価値またはショー価値への追加を表します。これらは対応する値を増加しますが、基本値(カードに印刷されている数字)は直接影響を受けません。ウサギは、特定のアイテムやウサギの能力を使用すると、バフトークンを獲得できます。バフを得るように指示された場合(バフシンボル↑)、特定のバフトークンをウサギに置くか、指示されたとおりに置きます。ウサギがバフを得るか失う場合、利用可能なバフトークンを選ぶことができます。 |
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繫殖バフ ウサギが繁殖バフを獲得すると、そのウサギの繁殖価値は+2増加します。 |
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ショーバフ ウサギがショーバフを獲得すると、そのウサギのショー価値が+1増加します。 |
カラットトークン
カラットコインは、Raising Rabbitsのゲーム内通貨です。ゲーム中にカラットを使用してアイテムを購入し、新しいウサギを迎えましょう。最後に、3Kごとに1ポイントをプレイヤーに与えます。
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値: 1K |
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値: 5K |
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値: 10K |
ウサギトークン
ウサギトークンは繁殖によって得られたウサギを表します。小さなトークンは1ウサギトークンの価値、大きなトークンは5ウサギトークンの価値を表します。色はゲームに影響しません。ウサギは無制限の資源ではありません。訳注: 2人プレイでは90、3~4人プレイでは120しかありません。
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小さなウサギトークン 1ウサギの価値 ゲーム全体で20個 |
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大きなウサギトークン 5ウサギの価値 ゲーム全体で20個 |
アイコン一覧
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カラット🪙 |
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繁殖価値♥️ |
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ショー価値 |
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天候 |
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消耗アイテム |
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道具アイテム🪚 |
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ウサギトークン🐰 |
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サイズ |
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評判(勝利点) |
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任意のバフタイプを選択 |
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繁殖バフ(繁殖価値+2) |
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ショーバフ(ショー価値+1) |
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繁殖アクション(キューブ2つを消費)💞 |
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修理アクション⚒️ |
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ショーに参加アクション🎭 |
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市場を訪れるアクション 🏬 |
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フンを集めるアクション 💩 |
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目標カードを引くアクション 📜 |
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カードアクション |
ゲームの流れ
月=ラウンド
Raising Rabbitsは、一連の月(ラウンド)にわたってプレイされます。各月は、プレイヤーが順番にウサギのカードをプレイし、アクションキューブを使ってアクションを行い、カードの能力を発動するターンフェーズと、ショーに提出されたウサギが報酬を競うマンスリーショーフェーズで構成されています。
毎月の初めに:
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1) 市場から残っているアイテム/ウサギカードを捨て、新しいウサギカード3枚と新しいアイテムカード3枚を引いて公開します。
2) 月トークンを次の月に移動し、ホップトークンを時計回りに次のプレイヤーに渡します。(ゲームの最初の月はスキップ)
3) 以前のウサギ掲示板カードを捨てて、新しいウサギ掲示板カードを公開します。
4) 使用済みのアクションキューブをすべて取り除き、箱に戻します。ウサギカードの「月の開始時」能力が発動します。
5) ホップトークンを持つプレイヤーが最初のターンを行います。
プレイヤーターン:
各プレイヤーは月に1ターンを行います。あなたのターン中、あなたは以下のことを行うことができます:
ウサギのカードをプレイする
あなたのターン中、いつでも次のことができます。
- 手札からウサギのカードを空いている準備済みの囲いに配置します。
- ボード上の他のウサギカードや空いているスペースとウサギカードの位置を交換します。
- ボードからウサギのカードを取り除き、手札に戻します。
ウサギのカードがボードから取り除かれると、そのウサギの上にあったトークンはすべてサプライに捨てられます。
💞(繁殖)および🎭(ショーに参加)アクションの後、それらのアクションに関与したウサギは、その月の間は移動できなくなります。
フリーアクションを行う
一部のウサギカード、アイテムカード、またはウサギ掲示板カードは、プレイヤーがアクションキューブを消費せずにアクションを実行する能力を提供します。これらのアクションは、プレイヤーのターン中いつでも実行できますが、月に一度しか実行できません。
アクションキューブを消費する
あなたのターンでは、最大3つのアクションキューブを消費できます。アクションキューブを使用するには、あなたのボード上に用意されたキューブスペースにキューブを配置して、選択した該当するアクションを行います。
使用可能なアクションと各アクションの動作については、6 〜 7 ページを参照してください。
ターンをパスする
プレイヤーがパスを選択すると、プレイヤーのターンは終了します。プレイヤーは1ターンに最大3つのアクションキューブを使用できますが、必須ではありません。プレイヤーがパスしたら、ウサギカードを市場に補充しますが、購入されたアイテムは補充しません。
アクションについて
ゲーム内の各アクションは、プレイヤーのボードの1つまたはカードの1つの場所に対応しています。アクションを実行するとき、プレイヤーはボード上のそのアクションの場所に必要な数のアクションキューブを追加する必要があります。
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繁殖ボード |
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繁殖ボードのアクション
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ショーボードのアクション
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アクションキューブの制限
各プレイヤーは14個のアクションキューブを持ってゲームを開始します。
月ごとに3つを消費するには、アクションキューブが足りません。したがって、プレイヤーは慎重に計画を立て、短期目標と長期目標のバランスを見つける必要があります。プレイヤーが自分のターンにアクションキューブを使わないことは合法であり、ゲームに勝つための重要な選択肢でさえあるかもしれません。
隣接
ウサギカードの能力の中には、ウサギが他のウサギと隣接している必要があるものがあります。
注:繁殖ボードの右端の囲いにいるウサギは、繁殖アクションの結果としてトリガーされる効果を除き、ショーボード上のウサギに隣接していると見なされます。
使用可能なアクション:
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カードアクション コスト:アクションキューブ1つ |
一部のウサギやアイテムには、使用するのにアクションキューブが必要となる能力があります。キューブをカード自体に載せて使います。
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目標カードを引く📜 コスト:アクションキューブ1つ |
目標カードを2枚引き、1枚を保持し、もう1枚を捨てます。
各目標カードにはタスクがあり、達成すると、ゲーム終了時に報酬(評判)が与えられます。ゲーム終了までにタスクを達成しなかった場合、報酬やペナルティはありません。目標カードは無制限に持つことができます。目標カードを他のプレイヤーに秘密にしておくことができます。
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市場を訪れる🏬 コスト:アクションキューブ1つ |
このアクションを行ったときに、市場で行うことができる購入または売却の回数に制限はありません。
どのウサギも、購入コストは3K🪙であり、2K🪙で売却できます。売却されたウサギは、市場に追加されるのではなく、捨て札の山に置かれます。
アイテムの価格は、カードによって異なり、カードにK🪙シンボルで示されています(付録を参照)。商品を市場に売却することはできません。
支払ったコインはサプライに戻されます。
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フンを集める💩 コスト:アクションキューブ1つ |
あなたの繁殖ボードとショーボードに置いたウサギ1匹につき5K🪙を獲得します。
一部のウサギは複数回フン💩をするため、その回数に応じて追加の🪙Kを獲得できます。
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囲いを修理する⚒️ コスト:アクションキューブ1つ |
ゲームの開始時に、繁殖ボードとショーボードの修理カードで覆われている囲いは、修理しなければウサギを住まわせられない状態を表しています。
このアクションを実行して、選択した修理カード1枚を取り除きます。
囲いを修理したら、修理カードを箱に戻します。
囲いを修理したら、必要に応じてウサギを移動、シフト、交換することができます(詳細については、7ページを参照してください)。
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ウサギの繁殖💞 コスト:アクションキューブ2つ |
繫殖アクションを行うには、プレイヤーの繫殖ボードに少なくとも1匹の♀メスと1匹の♂オスのウサギがいる必要があります。
繫殖ボードにあるすべてのウサギカードの❤️(繫殖価値)を合計します。ウサギに繁殖バフがあればそれらも追加し、能力、使用済みアイテムカード、ウサギ掲示板カードによるボーナスや効果も追加します。
合計繁殖価値に相当する🐰(ウサギトークン)を獲得し、それらをあなたの個人サプライに追加します。
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ショーに参加する🎭 コスト:アクションキューブ1つ |
このアクションを実行するには、あなたのショーボードにウサギのカードが配置されている必要があります。
このアクションを実行するときは、あなたのショーボードをテーブルの中央に向かって前方に押して、月末のマンスリーショーに出場することを示します。
マンスリーショー!
すべてのプレイヤーがターンを終了すると、毎月のショーが始まります!
自分のターンに🎭(ショーに参加)アクションを行ったプレイヤーは、ウサギのショー価値の競争に参加します。
ショーでの競争
ウサギの合計ショー価値は、ウサギカードに印刷された基本ショー価値に、そのウサギの上のショーバフトークンを加えて、その能力、使用済みアイテムカード、ウサギ掲示板カードからのボーナスや効果も追加します。
リボンの獲得
合計ショー価値に基づいてリボンが授与されます。ショー価値が最も高いプレイヤーは、🥇1位のリボンを取り、それをサプライに追加します。その後、このプロセスが🥈2位と🥉3位にも繰り返されます。
同点の解決
同点の場合、それらのすべてのプレイヤーがその順位のリボン🏅を獲得しますが、次のリボンはスキップされます。残りの順位/リボンがまだある場合、次に高いスコアを獲得した参加者がそれを獲得します。
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例: ウサギの基本ショー価値: 6 ショーバフトークンにより: +1 アイテムカードにより: +1 合計ショー価値: 8 |
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ショー価値8のウサギが🥇1位、5のウサギが🥈2位、3のウサギが🥉3位のリボンを獲得します。 |
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ショー価値6のウサギが2匹いるので、それらのプレイヤーは共同で1位となり、それぞれが🥇1位のリボンを獲得します。 🥈2位のリボンは誰も獲得できません。その次(ショー価値4のウサギ)を出したプレイヤーは🥉3位のリボンを獲得します。 |
ゲームの勝利
最後の月が終了するとゲームが終了し、以下の表に基づいてすべてのプレイヤーがスコアをカウントします。最高得点を獲得した人が勝ち、バロウブルックの尊敬を得ます!
評判を得る
- 🐰(ウサギトークン)ごとに = 1ポイント
- 🪙3カラットごとに = 1ポイント
- 🥇1位リボン= 8ポイント
- 🥈2位リボン= 6ポイント
- 🥉3位リボン= 4ポイント
- 📜達成した目標カード = ?ポイント (カードにより異なる)
同点の場合、最も多くのカラット🪙を持っているプレイヤーが勝利します。それでも同点の場合、次にホップトークンを受け取るはずだった同点のプレイヤーが勝ちます。
ゲーム終了時のスコアリングの例:
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ロビンは10個の小さなウサギトークンと3個の大きなウサギトークン(x5)を持っています。 = 25ポイント |
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ロビンは10カラットを3枚、5カラットを5枚、1カラットを4枚持っています。 = 59K / 3 = 19ポイント |
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彼女はまた、1位のリボンを2つ、3位のリボンを1つ獲得しています。 = 8x2 + 4x1 = 20ポイント |
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最後に、彼女は3枚の目標カードのうち2枚を達成し、各目標からポイントを獲得しました。 = 13ポイント 最終スコア:77ポイント |
2人プレイ
ショーチャンピオン
ショーチャンピオンは、ショーの参加者に別のウサギを追加することで、ショーの競争を激しくします。このウサギはどのプレイヤーにも操作されませんが、代わりに次のことが発生します。
チャンピオンラビット
毎月ショーにエントリーします。
ウサギがその月に🥇1位のリボンを獲得しなかった場合、ショーバフ1つを獲得します。
同点の場合はプレイヤーに負けます。
能力は無視されます。
チャンピオンの引退
チャンピオンが引退すると、そのチャンピオンは蓄積していたあらゆるトークンも含めてゲームから取り除かれます。その後、新しいウサギが引かれて新しいチャンピオンになります。
チャンピオンは、いずれのプレイヤーもエントリーせずにショーに勝った場合、引退します。どのプレイヤーも、5K🪙または1🐰ウサギを消費してチャンピオンを引退させることができます。
最初の月の例
6ページに記載されているようにオークションが完了すると、ゲームプレイの最初の月を開始する準備が整います。以下は、3人プレイの最初の1か月の例です。
月の初め:
月トークンを4月の横に配置します(①)。
ウサギ掲示板の一番上のカードをめくり(②)、「マーケットセール」が公開されました!月末までは、すべてのアイテムが1K🪙安くなります。
ホップトークンを持つプレイヤーであるモリー(③)が最初にターンを行い、テイラー、ジョンがそれに続きます。
モリーのターン:
モリーはオークションから1匹のウサギしか受け取りませんでしたが、その代わり10K🪙をそのまま持っています。
🏬市場:もっとウサギが必要だと知ったモリーは、市場を訪れるためにアクションキューブを1つ使います。市場にいる間、モリーは2匹の新しいウサギ(イングリッシュとアルテックス)を6K🪙で引き取ります(④)。今月のウサギ掲示板は「マーケットセール」なので、モリーはラバーグローブを購入し、最後の4K🪙を使います。
⚒️修理x2:モリーはウサギを繁殖させたいので、事前に計画を立て、2つのアクションキューブを使用し、2枚の修理カードを削除して、繫殖ボード上の2つの囲いを修理することにします(⑤)。これらの囲いは修理されたので、モリーは各囲いにウサギを自由に配置できます。
パス:モリーがアクションキューブを3つ消費し、フリーアクションが利用できないため、モリーはテイラーにターンを渡しますが、ホップトークンは保持します。新しいウサギのカード2枚と新しいアイテムカード1枚が市場に公開されます(訳注: アイテムカードは補充しないはずです)。
テイラーのターン:
テイラーはオークションから3匹のウサギを受け取ることができましたが、残っているのは1K🪙だけです。
⚒️修理x2:2つのアクションキューブを使って2つの囲いを修理すると、テイラーは2匹のウサギをプレイできるようになりました。幸いなことに、テイラーはウサギのベージュも飼っており、これは囲いを修理しなくても配置できるウサギです。テイラーは、修理されていない囲いに置かれるベージュを含め、3匹のウサギすべてをプレイします(⑥)。
💩フンを集める:テイラーは最後のアクションキューブを使ってフンを集め、サプライから15K🪙相当のコインを獲得します(⑦)。テイラーは、次のラウンドには市場を訪れる予定です。
パス: アクションが残っていない状態で、テイラーはジョンにターンを渡します。
ジョンのターン:
ジョンはオークションから2匹のウサギを受け取り、まだ6K🪙が残っています。
⚒️修理:ジョンは、囲いの1つを修理するために1つのアクションキューブを使用することにしました(⑧)。囲いを修理したジョンは、ラインランダーウサギを置きます。
⚒️修理:ラインランダーがボードに置かれた状態で、ジョンは別の囲いを修理してその能力を発動させることができます。彼のボードは、3K🪙を支払い、ラインランダーをショーに参加させる🎭ことを許可しています。ジョンはショーボードを前に押し出し(⑨)、ラインランダーがショーに参加することを他のプレイヤーに示します。
パス:ジョンはこのターンにアクションキューブを2つしか使用しませんでしたが、代わりに別のターンのためにそのキューブを保存するために自分のターンをパスすることを選択します。
マンスリーショー:
すべてのプレイヤーのターンが終了すると、毎月のショーが始まります。ジョンは今月、ウサギをショーにエントリーすることができた唯一のプレイヤーで、🥇1位のリボントークンを獲得しました。ジョンはショーボードを繫殖ボードの横に戻して、ショーは終わります。
次の月が始まり、市場に残った古いカードを取り除き、新しいカードに交換します。その後、モリーはホップトークンをテイラーに渡し、月トークンは5月に移動し、新しいウサギ掲示板カードが公開されます。
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