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  • 3人~6人
  • 20分~30分
  • 8歳~
  • 2024年~

クイズすごろく かぶーるレモネードさんのレビュー

19名
0名
0
約2時間前
レーティングが非公開に設定されたユーザー

クイズに答えて進んでいく双六レースゲーム。

友人たちと5人でプレイしました。


なるほどー、

確かにイラストは子供向けって感じですが

これは大人もワーキャーできちゃう

非常に優れたパーティーゲームでした。


クイズの答えに様々な価値が付随するので

まさか答を考えて書くこと自体に

こんなにもドキドキするなんてねー。


てことでルール説明。

まず親を決めて難易度で3つの山にわかれた

問題カードの山1つを選び1枚引きます。

問題カードにはさらに3つの問題が記載され

そこから1問を選んで読み上げます。


問題を聞いたら、親を含む全員が

自分のフリップに答えを1つ書き込みまして、

サイコロの出目1〜6記載のボードがあるので

そのボードの1〜6のどれかのマスに

フリップを伏せて置きます。

誰かがすでに置いた場所には置けないので

これは早い者順となっております。


全員がフリップを置いたら出目1→6の順に公開

答えが正解なら、そのマスの出目分、

双六ボードの自分の駒を進めます。


ただし1つルールがあって

後ろの方の出目のマスに置いた者は、

すでに答を公開してる誰かと答が被っていれば

全く進むことできないうえに

先に公開してる方は追加で1マス進めます。


つまり沢山進みたくて

出目が高いマスにフリップを置いた者は、

先に公開された者とバッティングしやすく

全く進めないリスクがあるわけです。


しかも置きたい出目のマスに置くには

誰よりもいち早く回答を書かねばなりません。


ちなみに問題はどれも

答えが複数あるものばかりです。

難易度の低い問題はパッと3〜6コ思いつくもの

(中には完全に3つしかないものとかもあり)


難易度が高くなると今度は何個か思いつくけど

大人でもちょっとわからんのもあったりして

その答えが間違ってる場合もたまにあり

僕らも、この回答は正解不正解?と

皆で携帯で答えを検索することもありました。

(そうして下さいとルールにも載ってます)


難易度が易しい方の問題の一例をあげると

「蝶の種類を1つ答えよ」とか

「猿カニ合戦のキャラを答えよ」みたいな感じ

(全く同じクイズは実際にはありません)


んで、全員の回答の処理後、親を左隣に交代し

また同じように繰り返し、いち早く自分の駒が

双六ボードでゴールした者が優勝です。


ちなみに双六のマス目の方にも仕掛けがあり

止まればワープできるマスとか、

出目5か6で進んだ時、駒が到達したら

移動の数が余ってても必ず停止のマスとか


もっとも派手な効果のものが

桃鉄のボンビーみたいな奴が憑く場所があり、

その名も「ねこかぶり大魔王かぶかぶ」

これが憑いたらどの出目にフリップを置いても

1マスしか進めなくなり、ボンビーみたく

誰かの駒が追い越せばその人に移り憑きます。


さらには誰かの駒が到達すれば

全員が2つ回答を書くブーストゾーンや

ゴールの手前には、

後ろにワープさせられるマスが連続であります


なので前半、誰かが独走状態になっても

後半はデッドヒートになるよう設計されており

最後まで誰が勝つかわかりません。


ただし、後半に抜きつ抜かれつになるなら

逆に最初の方の展開はなんだったの?と

あとから冷静に考えれば思っちゃいます。


まー、これはうちらの場合ですけど

ワイワイとパーティーゲームに浸ってたので

ゲーム中は全く気にはなりませんでしたが。


ルールはそんなところかな。


とにかくルールを読んだだけでも

楽しそう、やってみたいと思うんだけど、

実際プレイしてみても期待以上に楽しくて

5人でむちゃくちゃ盛り上がってもーて


そしてゲームシステム自体も斬新なんですけど

問題カードの問題もよく練られてて、

答が誰かと被るかどうかのバランスが

ちょうど悩ましくなるようなのが多かったです


しかも難易度ごとに山が分けられてることで

大人と子供が一緒に遊べるよう工夫されてるし

それだけでなく、難易度が低い問題でも

問題が簡単ゆえにいっそう

どの答え書いちゃう?と悩みまくる仕様で


僕らのプレイでも

ここは全員でハードに悩んでくれないか

って気分の時は難易度が高い問題カードを選び

もっと派手に混乱具合を楽しみたいって時は

難易度が低いカードにしてみたり

各自がその時の気分で難易度を選んでました。


一方、バッティングシステムに関しても

早置きによる出目の独占と双六マス目の効果で

状況次第で答えが被った方がいい時と

被らなければいい時と両方の可能性が存在し

たとえ出目の少ないマスに置く時でも

絶対バッティング有利ってわけでもないのです


要するにですねー

被ったら、やったやられたなんて盛り上がるし

被らなければ被らないで、してやったりと

これまた盛り上がる。

どちらもドラマになるってことです。


瞬間の閃きでサクッと答えを書いて

出目1や2にいち早く置いて

誰か被らねーかなーーなんて思ってみたり


出遅れて低い出目に置けず、あるいは置かず

この答えは誰も被らねーだろうと高を括って

でもみんなのフリップが捲られるたびに

バッティングするなとヒヤヒヤドキドキしたり


ゴール近くで後ろにバックするマスを避けて

とりあえず出目2のマスでギリギリを攻めたら

後半の出目の誰かと答えが被ってしまい

ボーナスで1マス進むことで

バックするマスに突入する羽目になったり


でもバッティングするかしないかも全て

そんな答えを書いちゃった自分の責任なんで

結果は自然と受け入れちゃうんですよねー


とゆーことで

老若男女誰かと回答が被るの被らないのとゆう

クイズの答えの一致不一致が招く悲喜劇レース

パーティーゲーム好きならレッツプレイ!やで

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