- 2人~7人
- 20分前後
- 8歳~
- 2005年~
ヘックメックレモネードさんのレビュー
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鳥になって虫を集めるサイコロゲーム。
友人2人と小5の男の子の4人でプレイしました
有名なゲームですよね。これ。
ルール簡単だけど、皆サイコロ振るのに夢中
虫がドミノタイルってのもあいまって
どっかギャンブルっぽさがあんるんすよね。
ではルールからちゃっちゃかいきます
準備は簡単、虫タイルを並べて終わり。
虫タイルには芋虫と数字が記入されており
数字は21から36まで
数字が高いほど虫の数も多く最大は4匹です。
手番ではサイコロ8つ全部をいっせいに振り
出目から1種類を選び、
その出目の全サイコロを確保します。
この後、ここでやめるか続けるか選択します。
ちなみにサイコロは6の出目はなく
6が虫のマークになってて数値は5とみなします
もしやめる場合は確保したサイコロの出目の
全てを合計して、その数値の虫タイルを獲得
続ける場合は残りのサイコロを振り
また1種類を選んで確保ってのを続けますが
この手番にすでに確保した出目は選べません。
さらにサイコロを止めるには制限があって
虫の出目は最低1つは確保してなくてはならず
なおかつ出目の合計数値のタイル1つを
必ず獲得できなくてはなりません。
タイルを獲得したら
以前に獲得したタイルに重ねて保持します。
タイルを獲得する時は
場に表面に並んだタイルだけでなく
誰かが獲得したタイルの山の一番上も可能です
つまり人からタイルを奪えちゃう
もしサイコロを振り
すでに確保した出目しかなければ確保できず
手番は失敗(バースト)となり何も得ず手番終了
最後までサイコロを確保しても
その出目合計のタイルが場に表面でなかったり
誰かのタイルの山の一番上になくてもバースト
バーストしたらペナルティがあり
自分の獲得したタイルの一番上を場に返します
この時、場の一番数値の高いタイルを裏面にし
以降、このタイルは獲得できなくなります。
ちなみに返すタイルが最大の数値なら
それは表面のままになります。
表面のタイルが場になくなればゲーム終了
獲得した虫タイルの虫の数を合計して
最も多い者が優勝です。
ルールはだいたい以上。
プレイするとわかるがタイルの数値が21からで
しかも数値が大きいほど虫数が多くなるので
サイコロを振れば、なるべくでかい目で
数が多いサイコロを確保したくなる欲望が
どんどん芽生えてきちゃいまして
例えば5の出目が3つとか出たらヨダレもんで
虫の出目は必ず必要で5とみなされるので
虫が3つとか出たら嬉ションしちゃうレベル
できれば虫の確保はたくさん出た時にしたい
だから、どこで虫を取るか、それに悩んじゃう
3つ以上出たら絶対取るけど、2つとか、
ましてや1個しか出なかったらめちゃジレンマ
ここで取るか、いやいやあとで沢山出るかもと
今は見逃しちゃうか
でも見逃した時に限って、以降全然出なくて
虫出ろ、虫出ろと祈ってサイコロを振るはめに
だって虫が出なきゃバーストやねんから。
そーゆう意味では、このゲームは虫との戦い
と言っても過言じゃないかも
それはそれとて、やっぱサイコロゲームは
特にこーゆうバーストありきの確保タイプは
みんな白熱するし盛り上がります。
チンチロリンとかそーゆう賭博をやってる感
ひと振り毎になんの目を取るか悩みまくるし
自分の欲しい出目がこい!こい!とドキドキ
これって完全にギャンブルのノリやん
また獲得したタイルも奪われる可能性があり
相手の手番でも出てほしくない出目を祈ったり
全体的に祈りますね。祈りゲーです。
あとドミノタイルの質感は
獲得した時の脳内麻薬の量を増やす効果があり
このゲームの面白さを底上げしてると思います
なんてゆーか、えーもん手に入れたってゆーか
なので奪われたりバーストして場に返す時は
喪失感も大きく感じてしまいます。
ただ非常に盛り上がるゲームなんですが
問題点もありまして
それは出目の出方次第でゲームが長引く問題
例えばプレイヤーの獲得したタイルの出目で
奪いあいばっかり続くと
場のタイルが全く変化せずゲームが進まず
サイコロを振るだけのゲームでの長時間は地獄
今回のプレイでもダレる一歩手前で
これ終わるんかな?って内心不安になった時に
ギリギリで無事ゲームが終了しました。
もーちょい続けば確実に全員ダレてました。
終わらない悪夢は確率的には低いと思うけど
こればっかはそれこそサイコロ運やからなー
盛り上がるけどそんな危険性もあるってことで
サイコロでタイルゲットのゲームでした。
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