前日ゲーム会で遊ばせていただきました。対戦型陣取りゲーム。
ちょっとアブストラクト的な要素もある、紙ペン的要素のあるゲーム。攻撃範囲をあらかじめペンで記入しておき、自分の基本攻撃パターンとして決めておく。それとは別に必殺技的なカードを用意しておき、相手のトークンと配置範囲をぶち当てるとお互いにたまっていくトークンが一定数(プレイ時に決めておき、相手には伏せておく)たまると攻撃をブッパ出来ます。
全体的にちょっと直感的ではないところが多く(たとえば、攻撃起点の真横には攻撃できない事をしばしばプレイヤーは忘れてしまう)ルール用語のこなれてなさでわかりにくくなっているのが惜しいが、ゲームの内容はかなり良く出来ている。もう少し改良の余地はあるが、ヴィジュアルとかコンセプト練り直せば化けるかも。
個人的には、ボードにペンで書くゲームは手が汚れるのと、忍者モチーフに魅力を感じないため購入しませんでした。内容的にボードでなくメモペンにする、ボードについたてなどに変更でもいけるかも。
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テーマ/フレーバー
地域や文化圏など | |
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主要登場人物/職業や生物 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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ボードの仕組み/マーカー移動 | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
情報の扱い方等 | |
その他のメカニクスや仕組み | |
プレイヤー間の関係/状態 | |
移動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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前日ゲーム会で遊ばせていただきました。対戦型陣取りゲーム。ちょっとアブストラクト的な要素もある、紙ペン的要素のあるゲーム。攻撃範囲をあらかじめペンで記入しておき、自分の基本攻撃パターンとして決めておく。それとは別に必殺技的なカードを用意しておき、相手のトークンと配置範囲をぶ...
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