ダイスで築け、豊穣なる文明の曙を!
インスト10分、プレイ40分程度で、歴史の奔流を存分に堪能できる、手軽なのに重々しさを味わえる作品です。
まず、各自の都市国家の数に応じてダイスを振り、出た目に従って労働力や食料、お金や作物を確保します。この際に、ドクロの目が出ると、数に応じて災厄が降りかかるので要注意。
労働力は都市国家を増やしたり、モニュメントを建てたりするのに使いますが、当然、毎回食料を与えないと、災厄が更に増すので要注意。ちゃんと毎回、全都市国家に食料が行き渡るようにしましょうね。
その後、作物を売ったり、出た目のお金を使って、「灌漑」や「医術」といった、文明を象徴する「進歩」を手に入れます。ダイスの目を調整したり、災厄を防いだり、点数計算の際にボーナスが入ったり、といった数々の効果をもたらします。
すべてのモニュメントが建つか、誰かが5個以上の「進歩」を手に入れたらゲーム終了。
それまでのプレイで手に入れた「進歩」やモニュメントの得点を合計し、喰らった災厄の分をマイナスして、合計点の多寡を競います。
都市、モニュメント、進歩を築き上げ、災いを避けながら、最も発達した文明を目指すボードゲーム。いずれか1人が5つの進歩を達成もしくは、全員で全てのモニュメントが1回以上完成したらゲーム終了で、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 49興味あり
- 168経験あり
- 22お気に入り
- 137持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 9 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 4 |
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レビュー 6件
これ,じんわり面白いです.立派な個人用ボードは,ただの資源・食料倉庫の中身を記録しているだけ.本当の文明は紙に鉛筆でチェックして発展させていきます.黙々と自分の文明を発展させるのですが,災害,モニュメントの建設状況,進歩状況などそれなりにインタラクションがあります.それゆえ...
一番優れた文明を作り上げよう!ダイスでできる手軽な文明ゲーム!【ざっくり解説】『スルー・ジ・エイジス』のダイス版で、ダイスは2回まで振りなおせます。必要な出目は確定して、振りなおしたいダイスだけ振りなおせます。思ったより出目は狙いのモノを狙えます。ダイスだけで文明ゲームを楽...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!ロール・スルー・ジ・エイジは、サイコロを使って物資を獲得し、モニュメントを建設していく拡大生産系のダイスロールタイプの面白いボードゲームです!(ダイス=サイコロ)サイコロを振る...
凝った焼き印風デザインのサイコロと重厚な木製個人ボードのセット。しかしゲームの舞台はペラ紙一枚w他の方もおっしゃっているように、インスト込みで1時間かからないで歴史シミュレーションをやっているような気分になれます。しかし傍からプレイしている姿を見ると、サイコロを振ってシート...
☆7ほぼダイス運だけのゲームなのに癖になる楽しさ!誰よりも、文明を進歩させてった者が勝ち!モニュメントを増設して拡大生産していくゲームなのですが、ほぼダイスの運命に左右されるゲームです。手番がきたら、振ることが出来る数だけ特殊ダイスを振って、2回まで振り直して出目の内容を確...
「歴史を作るのは、漢にとって最高の浪漫だ」と言ったのはゲーテだと思うけど、面倒なのでググったりしません。あ。「国家」かも。まあいいや。そして、別に何も男子に限ったことではなく、歴史を作るのは誰にとっても浪漫ですよな。ええそれはもう。その浪漫を追体験するのに、ボードゲームとい...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
進歩を最優先して、都市の能力を高めていきます。そうしてダメージを減らせるようにして、資源も多く手に入れられるようになってから都市やモニュメントを作っていくのがいいかと思います。
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