- 1人~4人
- 40分前後
- 14歳~
- 2022年~
ヒーローお断り!kanamatanさんの戦略やコツ
キャラの雑感をつらつらと書こうと思います。超超長いです。目が滑るので大項目と中項目に太字と色付けてます。
※基本+拡張です。基本のみだと知らんキャラが大量に出てきます。
◎オフェンス
マップに溜まったヒーローを掃除するロール。火力は出るがそれは以外は使いにくいキャラが多い。介護されながらヒーローを倒しまくろう。
○レッドドラゴン
殺戮の権化、襲い来る死の化身。中二病みたいなこと言ってますがガチです。
・長所
移動+近接、遠距離2回を大半のカードに含むため1ターンでダンジョンのヒーローを容易に一掃せしめるキャラ。火力、機動力、耐久力、どれを取っても最高級。
・短所
弱点も分かりやすく、単騎故の受け、ギミック解決力の弱さ。
いくら高機動、高耐久とはいえどもコマは単騎、複数箇所から雪崩込むヒーローを堰き止めることは出来ない。
また、入り組んだマップは迂回しながら走らざるを得ないので苦手。起動アイコンもやや使いにくいためギミック対応力は低い。
短所のフォローとしてはキャントリップ付与のペット、サーチ持ちのポーションを集めて行きたいところ。金は稼ぐだけ稼いで他人に譲ろう。また、ギミックに対しては大人しく魔女、ポルターガイストに助けてもらおう。ドラゴンの円滑な移動は勝利への近道だ。
・総評
長所短所が極めて分かりやすく、プレイ中の方針も明確なため初プレイにオススメのオフェンスキャラ。困ったらコレ。
○リザードフォーク
引き撃ちを極めた蜥蜴人。一方的にヒーローを嬲ることに特化した遠距離アタッカー。
・長所
遠距離攻撃の豊富さ。固有起動で遠距離攻撃、群れで遠距離、数も多いので広範囲に渡ってヒーローを削ることが出来る。
また、防御は防御→群れ移動のため逃げ性能も良い。群れで逃げて反撃で殲滅する分かりやすいスタイル。
・短所
リカバリが弱い。長所の通り数が揃うと群れ遠距離による圧倒的な破壊力を出せるが数が居ないといかんせん火力不足になる。
また、防御アクションで撤退出来るが状況によっては宝箱を取られてしまうのでむしろ使わない方がいい場合も。
短所フォローとして奇襲持ちカードを揃えておきたい。 数が居ないと弱いロールなので数を安定して用意できる環境を作りたい。
・総評
数を減らさずに集団を偏在させることで安定した駆除システムになるロール。
○ノール
金で沢山増えるディフェンスも兼ねるアタッカー。オフェンスの中では1番難しいか。
・長所
アタッカー内で1番増えやすい。お金があれば3体湧く。お金もヒーローを殴れれば出るので土嚢の用にヤバいところに沢山湧いて堰き止めが出来る。
装備も買いやすいので急展開からの殲滅が強い。
・短所
強みを活かすには手元にコマが必要。故に敵を削ったあとは適度に間引かれる必要がある。そこの慣れが難しい。あと単純にアタッカーにしては火力不足が否めない。手札多ければ強い。
・総評
上級者向けアタッカー。攻めどころと守りどころを掴んで頑張ろう。
◎ディフェンス
湧いてきたヒーローの猛攻を抑えるロール。総じて数が多く扱いやすいキャラが多い
◯ラットキン
産めよ増やせよ地に満ちよ。
大量に産まれて大量に死んでいく。
・長所
数の暴力。1手番で一気に展開出来るとんでもない湧き力を持つ。大量に産まれてダンジョンに偏在することでヒーローの行動を食い止めることが出来る
守備力だけではなく群れ攻撃系の装備を使うことで全キャラ中トップクラスの瞬間火力を出せる
・短所
小回りが利きにくい。初期デッキだと移動が1枚しかないため基本団体行動になってしまう。手番外ではバラバラにダンジョンに偏在して死にたいので結構困る。また、装備がないとびっくりするくらい火力が出ない
フォロー策として移動ドローのペットも手に入れておきたいところ
・総評
初心者向けディフェンダー。このゲームで2番目に使いやすいロール。初プレイならレッドドラゴンかラットキンなら間違いない
装備カードを揃えればアタッカーにもなる。アイテムを手に入れながら手数で押し切ろう
◯スライム
殴られたら増える。殴られなくてもやや増える。そんな奴ら
・長所
防御カードが多い。防御からの奇襲なのでコマ1体+カード1枚で3回分の攻撃を受けられる
・短所
殴られないと増えない。故に基本の展開力がかなり乏しく、展開していると殴られても増えられない。
後の先を取る動き故にかなり使いにくい
・総評
弱い。基本のみだと使いにくさが目立ってしまうキャラ。拡張で強化が入ったのでどうなるか試してみたいところ。
◯スケルトン
倒すと増える。性能的にもアタッカーを兼任するディフェンス枠。
・長所
割と戦える。攻撃したら増えるデザインの都合で近接攻撃が多め。
故にヒーローは減らして増やすして受けが取れるのでスライムよりは活躍しやすい。
また骨が出せるのでペットを作ったりサポートをしたりも出来る。
・短所
使いにくい。倒さないと増えないため展開の自由度が薄い。
しかし、火力が出るので最低限の仕事はできる
・総評
増やしにくい代わりに殴れるので防御は弱いがアタッカーとしては割と素直で使いやすい。個人的にはノールと相互互換な性能と思っている。
コイツも弱いからか拡張で強化が入ったため、今後に期待。
◯ゴルゴン
ファンを自力で剥がす歌姫。歴代でも1番堅牢な初期デッキをしている
・長所
アホみたいな固さ。単騎のディフェンスだけあってブロック力は壮絶。初期デッキにカウンターカードが7枚も入ってるしキャントリップまである始末。最初からペット飼ってるようなもんである
また、固有起動もギルドデッキのサーチで事故防止に役立つ
・短所
堅牢な守備以外の取り柄が無い。機動力無い、起動無い、ドロー力無い
シンプルに弱い。せめてキャラが2体いてくれれば話が変わるのだが…
・総評
ボスとして出てくるシナリオがキツいクセに弱い残念な子。
全キャラ中最弱なんじゃないかなと思う弱さである。
カウンターは強いが後の先を極めてもこの世界では生き残れないようだ。
◎サポート
デッキスペックはオフェンスとディフェンスの中間位。みんな何かしらの一芸を持つのが特徴。誰が最強、というよりはシナリオに合わせた柔軟なピックをしよう。
また、起動アイコンと移動が多めなのでギミック対応力は高い。積極的にシナリオを攻略しよう。
◯ウィッチ
固有起動アクションでポータル配置、以上。
・長所
固有起動アクションが鬼強い。
このゲームの自キャラの50%くらいが機動力がゴミなのでポータルばら撒きは神に等しい強さ。
また、ポータル抜きでもカウンターや2遠距離攻撃等強力な初期カードを多く持つ。
デッキ構成、ステータスもライフ2、駒2体でかなり高い次元のスペックを持つ
・短所
ラッシュ耐性は無い。平常時は器用に何でもこなすがピンチの際には高打点無し、高い受け能力も無しのため打開策は取りにくい。
そのため、状況を打開できるキャラが展開しやすいよう、ピンチにならない立ち回りが求められる。
あと地味にカウンターに頼りがちになるのでハンド不足で手数不足になりやすいのもデメリット。
・総評
王道サポーター。初心者向けキャラの代名詞である。初プレイで悩んだらレッドドラゴン、ラットキン、ウィッチの3択から選べばまず間違いなく楽しく遊べるはずだ。
◯コボルト
分かりやすくやられる前にやるタイプのサポーター。ギミック対応力も高い。
・長所
起動アイコンの多さ。固有起動も移動とシンプルに使いやすい。ギミック対応力は基本セットだと最強クラス。
罠配置カードを持つのでドカドカ置いて侵攻を抑えることが出来る。コボルト自体も数は多いので守備力は高め
・短所
起動アイコンと移動が多いということは火力は低いという事。展開したヒーローを削るのは苦手である。
また、増やすのもやや苦手なのでフォローできるカードが欲しいところ
・総評
先手を打って侵攻を抑えながらシナリオ解決に走り回るサポーター。ウィッチとは違い味方を直接助けるのではなくゲーム進行をサポートするタイプの活躍が得意
火力は無いので火力が欲しいシナリオはアイテムで補うか別なキャラをピックしよう
◯ポルターガイスト
壁抜けを使う幽霊。固有起動の腐りやすさは全キャラ中トップ。しかし、それを補う位カードが強い。
・長所
シンプルに強い。能力が限定的な分スペックは良好。対ギミック、対ヒーロー共にやりやすく使いやすい。駒も2体、ライフもあるので立ち回りはしやすい部類。
また、壁抜けが機能するところでは無類の強さを発揮する。最高の機動力を活かしてポータル開け、ヒーロー処理、アイテム運搬を壁抜けランニングで解決していこう。
・短所
活躍の機会が限定的過ぎる。能力はハイレベルかつバランスは良いが流石に各スペシャリストには劣る。そのため、編成やシナリオによっては名脇役からクソザコナメクジまで幅広く評価が変わることだろう。
・総評
バランス型のサポーター。火力、機動力がバランス良く取り揃えられており、限定的な固有能力が評価に困る点として挙がる。
総じて使いやすくまとまっているのでパーティに不足している部分を補うように立ち回っていこう。短所は立ち回りでリカバリだ。
◯ユニコーン
ウンコをプリプリ撒きながら走り回る聖獣。対ギミックにおける最強のメタ。
・長所
超がつく機動力+柔軟性。
起動効果のウンコは起動で脱糞、起動でウンコのアイコンの解決である。デザイン的にはウンコを撒いて他のキャラに使わせるサポートキャラと思われる。
ウンコは2歩移動×2、ドロー、回復、本コイン配置の5個で次のラウンドで再使用可能
しかし、これがブチ壊れ過ぎているのでユニコーンが自分で使った方が強い。
なぜならユニコーンは移動起動と起動×2を複数枚持ち容易に脱糞&使用が出来るからである。2歩移動ウンコを連発すればどんなにデカいマップでも端から端まで走り回れる。
本とコインのアイテム配置まであるのでシナリオのギミックに対しては無類の強さである
買い物も補助からポータル解放、ギミック解決と無限の機動力により最高の縁の下の力持ちとなれる。こいつ1人でいいんじゃないかな?
・短所
最強に見えるが明確な弱点が1つ。火力が終わってる。初期の攻撃手段が移動して近接しかない。その上にこのカードが4枚入っている。移動しないと殴れない、殴らないなら1移動のみでノイズである。
フォローのためには買い物しなくてはならないため無駄出番になる。
KSアドオン限定のため入手が大変枠&地味に高い。一生レイトプレッジ受け付ける系のメーカーなので二度と手に入らない作品に比べればまだマシか…。
・総評
シナリオあるあるの〇〇を✕✕に運べとかビルダー部屋がある場合に異次元の強さになる対ギミックにおける万能型。機動力特化の一芸はゴミ過ぎる火力を差し引いてなお余りある性能になっている。
どうしてもクリアできないなら採用してみよう枠。
◯クトゥルフ
我らが偉大なる夢見し者。イラストが妙にプリケツなのが特徴的
スペック的には専用アクションの洗脳が強い。固有起動アクションでダウン中限定でヒーロー1体を操作出来る。これにより遠隔地で2体以上湧いているヒーローを効率的に削れる
また不死身のため、ダンジョンから離れることが無い。ライフは1しか無いがダメージを貰うとお休みスヤスヤして最強モードになる
・長所
洗脳が強い。そして不死身で湧き直す必要なし。買い物もほとんどしなくても良いくらい初期で完成しとる
通常は可もなく不可もないバランス型だがひとたび眠りにつく(=ダウンする)とカードに書かれている全てのアイコンを起動として扱う効果を持つ。
そのため、起動で洗脳が打てるクトゥルフは全マスに対しては15手番以上洗脳が出来る破格の性能を手に入れる
大体のケースにおいて数体を残して他は壊滅させられる位の火力が容易に出る究極のオフェンスキャラである
・短所
火力は異次元だが対ギミックと防御性能は虚無。起きていれば対ギミックがこなせるが起きるには起床アクションが必要で無駄手番を挟む必要がある。
当然クトゥルフは寝てる時にぶっ壊れのため無限に寝ていたい。
更に言うと寝ている間はクトゥルフはヒーローの対象にならずいないものとして扱われるので空気。つまり防御は出来ないのである、つらい。
ゲーム外だがコイツもKS専用のためプレッジしないと手に入らない&地味に高い。だが、ついてくるプロモカードもぶっ壊れた性能(群れ洗脳、/カードサーチ)をしているため買う価値は大いにある。
・総評
火力最強、それ以外クソザコとわかりやすいキャラ。
他のプレイヤーは寝たきりの邪神を介護できるキャラをピックしよう。介護する価値は大いにある。
◎クラウドコントロール
そもそも解説。ボスラッシュ拡張で増えたロール。直訳が群衆制御だけあって小型キャラの制御関連の能力を持ったキャラ。
小型キャラは拡張からの概念で小さくて数が多めのキャラが新しく小型として定義された。他にも大と中がいるがこの2つの差は特に無い
◯ストーントロール
小サイズの味方と資源を端端にぶん投げる剛腕キャラ。クラウドコントロールなので駒を投げてキャラ制御。
・長所
強い。移動攻撃を大量に持ち、復活カードはORでドローのため腐るカードがほぼ無い
投げよりも単純な殲滅力でパーティに貢献できる。ライフも高いため受けつつ殴るファッティキャラ
・短所
固有能力がめっちゃ微妙。基本的に腐る。
アイテム、キャラを投げても端まで飛んで制御出来ないため上手いこと扱うのはセンスが求められる。とかくむずい。
せめて敵、中型キャラも投げ飛ばせたら良かったんだけど…
また、ドラゴンと比較して回復が無いのも辛いところ。ライフは高いがドラゴンより低いし回復も無いしで雑に突っ込むとあっさりやられてしまう。デッキが腐らない点が差異点のため回転力で違いを見せていこう。
フォローは基本ドラゴンと同じでペット積み。ポーションもけっこう活かしやすい。
・総評
新しいレッドドラゴン枠。クラウドコントロールよりも単純アタッカー運用の方が楽。近くにラットキンやパピーがいたらぶん投げて抑えられるとカッコいい感じ。
◯ウェアウルフ
子犬をポコジャカ産みながら戦うお父さん。いかついカードアートの癖にコマが死ぬほど可愛いのでギャップ萌え担当
クラウドコントロールなのでオーバーロード能力を持つ。これは自分と同じ部屋に居る子分キャラを自分のキャラとして扱う能力。キャラは単体だが群れ攻撃も出来る。
・長所
自キャラは高火力かつ、パピーを大量展開出来る(MAX6体!)。また召喚カードが復活カードなのでやられてもすぐ復帰出来る。攻守揃った万能型。
大量展開を自由度高く出来るためコマ数は劣るがラットキンより自由にディフェンスを敷ける。
一気に大展開出来るため群れ攻撃を活かしやすく対ボスもかなりの性能であり、序盤中盤終盤全てで活躍できる。
・短所
機動力が皆無。最大で3歩しか移動できない。
そのためポータルによるサポートはほぼ必須。機動力をフォロー出来ないと利点が活かしにくい。
というか機動力が低過ぎてキャラの扱いがかなり難しくなっている。
移動力を上げるアイテムを確保しよう。
・総評
拡張でやってきた扱いは難しいがポテンシャルは高いディフェンス枠。
パピーをこき使って変幻自在な攻守でヒーローをしばき倒そう
- 153興味あり
- 196経験あり
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