ダンジョンにモンスターを配置して、ヒーローを撃退しよう!というテーマのタワーディフェンスゲームです。
写真をみて貰えばわかる通り、ルートに似たかわいらしい木ゴマをじゃらじゃら配置して、宝箱を守るのが仕事です。
選べるモンスターは9種(拡張のクトゥルフいれたら10種)、シナリオ20本、難易度3段階と、長く遊べます!
私も、嫁も、友人も気に入ってて、12/4に初プレイし、記事を書いている今(12/10)までに、記録を見る限り、19プレイしています。
そんな魅力たっぷりのキープザヒーローズアウトですが、出番でやることはとても簡単。
1 手札を見て、ギルドカードを引いて、ヒーローを一人監獄にぶち込むかぶち込まないか決める。
(ぶち込むならば手札を追加で3枚引けるが、脱獄で大変なことになる可能性あり。)
2 カードをプレイし、アイコンに従って行動する。
3 購入用カードを一新したければ手札からカードを1枚捨てる。
4 手札が5枚になるように補充。
5 ギルドカードを引いて、ヒーローの処理。
1~5をギルドカードが二周分なくなるまで、価値4の宝箱を守れれば勝ち!
詳細は省いていますが概ね、以上です。アイコンもわかりやすくゲームとしてのルールはさほど難しくありませんが、最初はデッキ強化もままならず、非常に難しいと思っていたのですが、いろいろ試行錯誤するうちにわかったこともあるので共有しておきます。初めてBGGのコメントやフォーラム等、様々読み漁ってルールの不明点も確認しました。
1 勝つためには基本、手番開始時にヒーローを監獄にぶち込むべき。
手札3枚の行動力+はかなり大きいです。
2 監獄のヒーローを攻撃してもよい。
監獄内の無抵抗なヒーローを攻撃なんてしていいの!?と嫁に言われましたが、我々はモンスターなのでそんなこと知ったことではありません。監獄にはご飯をため込んでるだけだと思っておきましょう。BGGを確認する限り、監獄内のヒーローを排除するのは許されているし、定期的に排除して、安心して監獄にぶち込めるクリーンな環境を作るのが大切だとのことでした。
3 防御カードにカードを引く効果がついているものがあるが、それは防御したときにカードを引くことも行ってよい。
それは強すぎないかと私は思っていましたが、引いてよいようです。危機的状況を脱するためのカードなのでとのことです。
4 1ゲームでクリアまでに購入するカードはせいぜい2~4枚程度である。そもそもモンスターの初期デッキはかなり強い。
最初は敵を排除するのにいっぱいいっぱいでデッキ強化なんてできないし、チャレンジ以降の難易度なんてとてもクリアできないと思っていましたが、この記述を確認し、出来る限り手番開始時にぶち込むことにしてから、勝率が跳ね上がりました。(でも5割ですが)購入できるカードも、キャラクターに合えば強いですが、確かに「初期デッキカードが既に十分強い」です。デッキ構築要素があるとやたらと購入したくなるというのもわかりますが、盤面の様子をみて臨機応変に!
長々書きましたが、かなり楽しいゲームでした。プレイの機会があればぜひ挑戦してください。慣れるまでは、一体しかいませんが、ドラゴンが雑にプレイしても強い動きをしやすく、わかりやすいと思います。それではよいゲームプレイを!
- 投稿者:
カレリア
- 9興味あり
- 12経験あり
- 7お気に入り
- 14持ってる
世界観/基本テーマ |
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ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 | 未登録 |
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
レビュー 1件
リプレイ 1件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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