次々とやってくるヒーローを倒す、協力系タワーディフェンス系ゲーム
面白い可能性をかなり秘めているんですが、惜しいところも目立つ作品
簡単に流れを
各自の手番ごとに5枚までカードを使う→ヒーローがポップして暴れる→ヒーローを一定時間しのげば勝ち
基本的にヒーローのHPは1なのでポンポンわいてポンポン倒します。
モンスターはスライムからドラゴンまで9種類
アタッカー、ディフェンダー、サポーターといった役割もおおむね分かれています。
スライムだと8匹まで置けて、広く展開できる。ドラゴンは1匹だけだが強い。みたいな感じで差別化されています
【良い点】
・モンスターごとに特徴がかなり違って差別化されている。
・協力プレイで、ルールがわかりやすい。
(細かい判定がややありますが、一人慣れている方がいれば子供でもやりやすいかと)
・シナリオが多く、リプレイ性が高い(ストーリーモード的なものもあります)
・ソロもあり
【イマイチな点】
ちなみに作者ルール改善に積極的なようで、BGGでバリアントを投稿していたりするのでいくつか紹介します
・プレイ人数が増えるとダウンタイムが長い
4人だと以下の流れを3回待たないと手番が来ません
各自の手番ごとに5枚までカードを使う(プレイ)→ヒーローがポップして暴れる(処理)
→2:2のペアを組んで、各自3枚ドローにしてペアは同時プレイする
・ファミリーレベル(難易度イージー)が長い
ヒーローデッキがなくなると1ウェーブ終了。
同じ流れで2ウェーブをしてデッキがもう一度なくなるとゲームクリアなんですが
ノーマルで2枚ずつ処理のところ、イージーだと1枚ずつ処理。ただしデッキの枚数は変わらず
なので単純に2倍時間がかかります。(正確には違います)
→ヒーローデッキを半分にして時間を同じくらいにする。
(これは細かい難易度調整方法がいくつか挙げられていたので見てみて下さい)
https://boardgamegeek.com/thread/2970472/normal-difficulty
・勝利が地味
ウェーブごとにボスなどが無いんで、雑魚的倒してたら終わった みたいな感じになります。
→拡張でボスが登場?
・デッキ構築要素がめっちゃ薄い
デッキにカード追加するのがかなり手間がかかります。
そもそもモンスターごとの初期デッキがかなり完成されているので、デッキ構築ゲーではないんでしょう
モンスターの弱点を克服したり、長所を伸ばしたりするのに数枚デッキに加える感じです。
(イーオンズエンドが好きなんで、もうちょっとデッキ構築したかった・・・)
イマイチなところを結構上げましたが、全体としては好きなゲームです
拡張などで調整されるとかなり大化けする可能性が・・・というか期待してます!
日本語ルールもBGGで見れるので気になっている人は見てみてください。
- 投稿者:
さんず
- 83興味あり
- 130経験あり
- 48お気に入り
- 119持ってる
世界観/基本テーマ |
---|
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 | 未登録 |
運・確率 | 9 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 8 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 7 | |
アート・外見 | 7 |
レビュー 4件
リプレイ 1件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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