1000年以上の歴史を持ちながら、世界中で現役でプレイされるボードゲーム!
平安時代からプレイされていた!?
世界選手権の優勝賞金は1千万円の世界的「知と運」のゲーム!
バックギャモンは、サイコロを使用するため、運も大切。でも長期的には戦略がより重要。
プレイヤーはサイコロを振るたびに膨大な選択肢の中から、相手の次の手を予測しながら自分の駒を移動させる。
対戦相手との駆け引きなどの「勝負勘」に加え、確率などの「数学的ナレッジ」やリスク分析などの「戦略的思考」が勝負を左右する、論理的なゲーム。
チェスと同様に、バックギャモンは計算機科学者の興味の対象として研究がなされてきた。
この研究によって、バックギャモンソフトは人間の世界チャンピオンを破る程に発展している。
日本人からも数名世界チャンピオンが誕生している!
【遊び方】
ゲームの目的は自分の色の全てのコマを自分のホームボードへ運ぶこと。そして、そこから全てのコマを外へ出したプレーヤーが勝ちとなります。
まず、コマをスタート位置に配置します。
若いプレーヤーからスタート、二つのサイコロを同時に振ります。プレーヤーは自分の色のコマをサイコロが示す数分だけ進めることができます。コマはマスを戻ることは出来ません。マス数24から1へ向かって行きます。
プレーヤーは二つのサイコロが示す数字それぞれを、二つのコマでそれぞれ進めるか、トータルの数を一つのコマで進めることが出来ます。例えば緑のプレーヤがサイコロを振り、4と6が出た場合。プレーヤーは緑のコマを二つ4と6進めるか、一つのコマを10進めることが出来ます。しかし、進んだ先に相手のコマが2つ以上ある場合は、コマを進めることが出来ません。
プレーヤーが振ったサイコロが同じ時数字が出た場合。その倍の数を動かすことが出来ます。例えば二つのサイコロで5が出た場合。プレーヤーは自分の4つのコマを5マス進める。または、二つのコマを10マスづつ、一つのコマを5マスともう一つのコマを15マス、あるいは一つのコマを20マス進めることが出来ます。
プレーヤーはサイコロが示す数字を可能な限り、動かさなければなりません。動かせるコマがない場合はパスとなります。
コマが一つしかないマスのことを「ブロット」と呼びます。もし相手のコマがブロットに進んだ時、そこにいたコマは「バー」と呼ばれるセンターラインに飛ばされます。
バーにコマを持っているプレーヤは、必ずそのコマから動かさなければなりません。バーにいるコマは24から再スタートとなります。例えば、緑のコマは6が出た場合は進めません。
プレーヤーは自分の全てのコマをホームボード(1から6のマス)へ動かした時。コマを外へ出すことが出来ます。
コマを出す時は、そのマスからぴったりの数が出なければ出すことが出来ません。しかし、一番遠くのマスにいるコマは大きな数が出た場合でも外へ出すことが出来ます。
以上の手順で、15コマ全てのコマを早く外へ出したプレーヤーが勝ちとなります。
- 231興味あり
- 1323経験あり
- 247お気に入り
- 562持ってる
その他のコンセプト |
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頻出するメカニクス | |
---|---|
移動に関する仕組み | |
投資要素やプレイ上の駆け引き |
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 28 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 31 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 5 | |
アート・外見 | 5 |
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