家康(東軍)対三成(西軍)の運命の決戦をユニークなデッキシステムで再現!
あの有名な天下分け目の決戦である《関ヶ原の合戦)を、全国規模で再現した歴史シミュレーションゲーム。
デザイナーは、『シャドウレイダーズ(旧シャドウハンターズ)』でも有名な池田康隆氏。
通常ならミクロな視点で合戦レベルのゲームとなるところを、今作は全国規模の大きなスケールで、関ヶ原の戦い全体の趨勢を描き出して見せます。
さらに何と、あの『ドミニオン』のようなデッキ構築システムを導入!
プレイアブルでありながら非常に采配を考えるゲームとなっています。
プレイヤーは、勝利点(VP)を支払うことで各大名の行動カードを買い、デッキに加えていくことで味方の軍勢を増やしていきます。
そして手札として引いたカードのアクションによって行動し、さらなる手札を得るためには勝利点(VP)獲得エリアを支配してゆく必要に迫られるのです。
これらユニークなシステムによって、2時間程度という手軽さと、ウォーゲームとしては非常に簡易なルールでありながら、互いに戦略を駆使する展開となる作品です。
さて、天下を制するのは、家康が三成か。それはあなたの決断次第です
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
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移動に関する仕組み | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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