2人で対戦する紐通しゲームです。よほどのゲーマーが遊んで、それくらい覚えてられるやろー、詰め将棋やろーって思って遊んだら、開いてもゲーマーでした。そんなうまくはいかねぇ。
▼ゲームの概要
ボードを相手との間に立てて、後攻が1つの穴に紐を通して、相手側に出したらスタートです。片方は穴が通らないようになって、固定されます。
手番では、自分の側にある紐の端をいずれかの穴に通して、相手側に通すだけです。
ちょうど4つ図形ができたと思ったら、それを宣言して、合ってたら勝ちです。
3つ以下でも5つ以上でもダメです。
▼プレイの感想
図形の宣言部分を勝手に、「自分の手番開始時にしか行えない」というルールで行いました。
また紐が足りなくなったら予備を注ぎ足す、としました。
同じところを通されると、すごく記憶があやふやになります。後、相手側を想像しにくい。
ゲーマー同士だと、すごくわかりにくい紐の通し方をやって、相手に如何に「4つ目の図形を作らせるか」という流れになって考えることが増えました。
これ、4つ以上になったら、その図形の数字を宣言して、合ってたら勝ち、ぐらいでもよかったかも。
結果、宣言をミスって終わったんですが、思った以上に分からなくなるのがいいですね。
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- 投稿者:
atckt
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テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
情報の扱い方等 | |
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その他のメカニクスや仕組み | |
得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
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