マイボードゲーム機能「持ってる」「興味あり」など知人に共有できるコレクション管理機能。人数別や時間別などの並び替えも。
ボードゲーム発見機能マイボードゲームの登録データを統計分析し、未経験かつ未所有のおすすめボードゲームを自動抽出します。
レビューや日記の機能投稿した記事が読まれるたびに、通販でお得に商品を購入できるボドクーポンをGET! ハードル低めです。
コミュニティ機能専用掲示板・ボードゲームリストの合体機能が便利!公開コミュニティ、秘密のコミュニティ、設定も豊富。
ボドゲカフェ情報自分の「興味あり」「お気に入り」に登録したボードゲームカフェが提供するゲームが一目でわかるように。
通販ショップ国内主要メーカーや同人ゲームなど様々な商品をご購入いただけます。会員登録しないで購入することもできます。
  • 2人用
  • 12歳~
  • 1969年~

ライプツィヒChacoさんのレビュー

8名
0名
0
約1時間前

1969年にPoultron Pressが<Test Series Games>の1作目として出版したのが、#7の『Leipzig』でした。1971年にSPIから出版された改訂版では、マップが作り直され(=河川をヘクスサイド地形に変更し、要塞都市を追加)、CRTが微妙な戦力差を結果に反映する新しいものになりました。

『Leipzig』に登場するユニットは国籍に関係無く、戦闘力-移動力の順番で、歩兵師団なら2-5、2個師団に分割可能な歩兵軍団なら5-4、3個軍団に分割可能な歩兵軍なら18-2と言う内容です。つまり、部隊を統合すると戦闘力が上昇する(6個歩兵師団を統合して歩兵軍にすれば、戦闘力が12から18に増える)代わりに、移動力が低下するわけです。

問題は部隊を分割あるいは統合する際に、1移動力(師団と軍での分割や統合では2移動力)を消費し、なおかつ他の自軍ユニットが居るヘクスへ進入するには、追加で2移動力を消費するにも関わらず、原則としてスタックが禁止されていることでしょう。

移動フェイズ終了時に部隊ユニットがスタックしていた場合、プレイヤーは補給ユニットを1個ずつ失うことになります。しかし、連合軍で1ターンに2個、フランス軍に至っては1ターンに1個しか入手出来ない補給ユニットを、戦線後方での移動によって失う訳にはゆきません。

1974年にはゲームシステムを3作目の『1812』へと変更するための大幅な改訂ル-ルが発表されましたが、ゲーム本体の第三版が出版されることは有りませんでした。

【『La Grande Armeeに続く】

この投稿に0名がナイス!しました
ナイス!
Chaco
Chaco
シェアする
  • 1興味あり
  • 0経験あり
  • 0お気に入り
  • 0持ってる
ログイン/会員登録でコメント
ログインする

Chacoさんの投稿

会員の新しい投稿

ボードゲームのプレイ履歴を記録して、
自分のデータを管理しませんか?

約75,000人がボドゲーマを利用中!

ログイン / 会員登録(10秒)
またはメールで会員登録