帰るまでが探検です!いかにダンジョンから宝を得て帰還するかを競うチキンレース。
プレイヤーは冒険者となって、ドラゴンが眠りモンスターがうじゃうじゃいるダンジョンから、いかに価値ある財宝を盗めるのか競います。
ダンジョンの入り口は4つなのですが、財宝とドラゴンの部屋は中央にあります。中央に行くまでの通路や部屋はタイルを引いて置くことによるランダム編成です。この通路や部屋の効果が厄介極まりないものになっています。例えば来た道を戻れなくなったり、罠でHPを削って来たり、落とし穴でダンジョンの地下に送られたりと・・・。
しかも中央の部屋についても、まずはドラゴンが起きるかどうかの判定を挟んで、起きなければやっと宝が拾えます。起きたら・・・。
そしてダンジョンは潜るだけじゃなく、そこから脱出しなければいけません。自分の来た道を使ってもよし、違うプレイヤーの通路を使うのもよし、新たに開拓するもよしです。
ドラゴンの部屋以外にも、道すがら財宝を拾うことができます。ドラゴンにビビって通路から財宝を盗み、余裕をもって脱出するのもありです。だって一人で生き残れば、財宝の価値が低くても一人勝ちですから。
割とあっさり死ぬので何度でもでき、プレイキャラが複数用意されているのでいろいろなキャラを試したりしてぜひクリアを目指しましょう!
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
プレイ感の評価
| 運・確率 | 22 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 7 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 7 |
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レビュー 9件
落とし穴に落ちちゃー死に、ドラゴンにあっちゃー熱線で死に、無事に帰路についた……と思ったら蜘蛛の巣に絡まって死ぬ。致死率90%は伊達じゃない。これぞアメリカン大味ゲーム!でも面白い。単純にタイルを開いてダンジョンが作られていく様が面白いし、ゲーム自体はサクサク進むのでストレ...
かつて発売された「ダンジョンクエスト」日本語版を改良し、戦闘ルールを単純化していくつかの修正を施した傑作ダンジョン探索型ゲーム。各プレイヤーは特殊能力を備えた英雄となりドラゴンファイアダンジョンを探索します。道中宝物を漁り、異形のモンスターと戦いながらドラゴンロード・カラド...
理不尽に立ち向かうものを持ち合わせていないときついゲームかもしれない。なぜなら下手したら手番1回目で死亡してしまう可能性がある。そんな運の要素をスリルとして楽しめるのであればよいゲームだと思う。基本的に宝物を獲得して持ち帰る。勝つには相手より高い得点を獲得するのが目的だが、...
個人的に好きな、とても素敵なゲームです♪プレイヤーは6人いる勇者の中から一人をプレイキャラクターとして選び、ドラゴンの眠る迷宮に潜って、できるだけ価値のある財宝をたくさん持ち帰るのが目的というボードゲームです。勇者たちは探索に向いたものや戦闘に役立つものなど、其々に得意な分...
あらゆる手段で殺しにくる理不尽が楽しい、バカゲーの一種何度かプレイした印象は、「死にゲー」というよりは「打ち切り漫画ゲー」と言うべきかと。序盤早々に落とし穴で死ぬ。途中遭遇(?)したストーカーに毎ターンRollされて突然殺される。財宝ゲットしたのに、なかなか出口にたどり着け...
ドラゴンが眠るダンジョンに潜り、お宝を手に入れて無事に脱出することを競うこのゲーム。脱出してお宝の点数を競う要素はあるものの、とにかくプレイヤーが死にます。プレイヤーの技量が問われる局面は驚くほど少なく、ダンジョンタイルのドロー及びカードドロー、そしてダイスロールによって局...
死亡率90%の超鬼畜ダンジョン探索ゲームです。ドラゴンが眠るダンジョンに潜り、どれだけ多くの財宝を持ち帰れるかを競います。。。が、罠やモンスターがてんこ盛りで、場合によってはダンジョン入った瞬間に死ぬ事も少なくありません。死んだらゲームが終わるまで、他プレイヤーが悲惨な目に...
これぞアメ(リカ)ゲー!ってな感じの魅力満載のゲームです。種類がやけに多いカード類!やたら飛び抜けた性能ばかり出てくる罠の数々!ゲームを破綻させるためにあるとしか思えないルールの数々!・・・いや、褒め言葉ですよ?wゲームとしては、タイルをめくり、道をつなぎながら、ドラゴンの...
知人宅で4人プレイ。プレイヤー達はダンジョンに潜る勇者となり、様々なトラブルに見舞われながら財宝を集めていきます。プレイヤー同士の戦闘はありません。全体的な所感は「不思議なダンジョン」系を遊ぶ感触に近いと思いました。危機管理、確率整理をしながら進めるあの感じ。あと割と簡単に...
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