- 1人~2人
- 60分~120分
- 13歳~
- 2014年~
アルルの丘大石、Rei Asanoのリプレイ日記(2016年11月6日)
週末はまたもローゼンベルク。ここ最近毎週ウヴェ先生のお世話になっている気がする。
30分くらいのインストの後、先攻でゲームが始まる。
初めは二人とも探り探りで、まず職人で各アクションのレベルを上げるところからスタート。最初の夏と冬は初期の資源でも飢える事はないので平和に過ぎ、3ラウンド目、二度目の夏辺りから各自の方向性が見えてくる。
借金とか減点とかマイナスな言葉がとにかく嫌いなはとりあえず入植者で湿原を裏返しレベルアップ済みの泥炭切り出し人でザクザク炭を取っていく。冬は炭と小麦でパンを焼いて乗り切り、図らずも馬が増えたので繁殖をメインに据えながらも夏場は畑の開拓と「THE・農家」と言った感じのプレイになる。
一方の。夏場は木材と粘土を集めていち早く荷物運搬車を手に入れると、開拓や切り出しはついで程度にがんがん旅を進め、冬になると不足しがちな食糧は屠殺で確保。ある程度旅に目処がついたら屠殺のついでに手に入る皮と、木材、粘土を適宜加工して中盤以降にはすでに建設を視野に入れていた。
終盤、は粘土と木材の不足に悩まされていた。建設狙いのがスタートプレイヤー権を奪い、建設に必要な粘土と木材を即時取っていくので思うようにワーカーを配置出来ない。それでも選択肢が豊富にあるので出来ること(堤防の移動だったり開拓だったり小屋の建築だったり)を行い、運搬車も手に入れて旅にも手を出す。
の土地開発は相変わらず最低限。しかし順調な旅と屠殺のおかげで食料はほぼずっとマックスで、三台の運搬車を利用した加工業によって建設の資材は潤沢。最終ラウンドまでに15点建物を三つも建て、旅の方もコンプリートしてゲームを終えた。
結果は、
71点
94点
で、の勝利。
言うまでもなく、点差の大部分は建物によってつけられたものだろう。さかのぼって、早いうちから勝利点(建物だったり旅だったり資源の加工だったり)のために先手権と資材の獲得を譲らなかったの先見性が優れていたということだった。
★以下、個人的な感想とか★
「結果はかなりの大差で負けてしまいましたが、ゲーム中は楽しめました。『アグリコラ』より食い物がかつかつしてないので割合自由にのびのびと箱庭を展開できるところが良かったです。まあ結局ワーカーが増やせないもどかしさはあるのですが、未開拓の土地で減点されたりしないし、種まきや収穫の手間もないし、『アグリコラ』よりは好みかもしれません。
内容については、選択肢が豊富なので、やりたかったことを相手に取られても『じゃあ別のことをやろう』とすぐに切り替えてしまうハングリーさに欠けたプレイが敗因だったように思います。15点建物三つは、ちょっと好き放題やらせ過ぎでした。
で、でも、終了時のボードの見た目はこっちのほうが綺麗だったんだからね! 畑も家畜も建物もいい感じに揃ってて、減点だって無かったんだからね! と、負け惜しみを言ってみる」
メンバー | 勝利点 | 勝者 |
---|---|---|
大石 | 71 | |
Rei Asano | 94 |
- 576興味あり
- 427経験あり
- 162お気に入り
- 429持ってる
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