アメリカの鉄道を開拓して、投資家としてお金を稼ぎあげろ
1817とのタイトル通り、1817年のアメリカの鉄道を投資家として会社を起業し線路を敷設し、会社を育て、株価を上げ、お金を儲けていくゲームとなっております。
経済ゲームとしてかなり完成されているゲームとなっており、プレイヤーは株の売り買い、そして空売りができ、会社は、ローンを組み自社株を買い上げ、合併や増資、他の会社を買収して大きくなっていきます。
フェイズが三つに分かれており
株取引フェイズ
会社運営フェイズ
M&Aフェイズ
となっております。
17の特徴は、株取引の際に空売りがあるのと、会社が自社株を買えること。また、運営フェイズの開始時にローンがゲーム全体でどのくらい組まれているかによりローンの利子が決定すること。そして、M&Aフェイズが他の18xxとは違う点になっているところです。
このゲームの奥の深さは、自分の手番をいつにするかを考え、それにより株を操作を行い、その後会社の運営フェイズにおいていかに収益を上げる線路を敷設し、いつ株主に配当するか、内部留保するかを状況で見定めなければいけません。
最初は、もうからない会社でもどんどん大きくなっていく自分の会社を経営するのも楽しみの一つです。
もし自分の会社を経営したい。鉄道を引いてお金を稼ぎたい。株の売り買いを楽しみたい。そんな皆様に一度は遊んでほしいゲームです。ただ、1817は他の18xxと比べて複雑なので最初は他の18xxを遊ぶことをお勧めします。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 6興味あり
- 5経験あり
- 2お気に入り
- 4持ってる
テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
---|---|
政治経済/各種産業 | |
乗り物が基本テーマ |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
ボードの仕組み/マーカー移動 | |
投資要素やプレイ上の駆け引き |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
17は、18の中でもビックタイトルでありかなり複雑なゲームの種類となっている。もし18xxを初めてで本作を初めてやる際は、駅を置いてからの競りがまず意味わからな過ぎて絶対挫折すること間違いなし。経験者であっても会社をどんどん設立していき、うまく合併させることがこのゲームをう...
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