列強各国の思惑が交錯。19世紀・アフガニスタンの混乱を生き抜けるか?
19世紀アフガニスタン、パミール高原。列強国であるイギリス・ロシアがそれぞれの思惑で支配力を強め、この地は混乱を極めていた。プレイヤーはアフガニスタンの指導者として、祖国を守らなければならない。そのためには、今どの国と協力するべきか、慎重かつ柔軟な選択が必要になるだろう。有能な仲間たちの力を借りて、各地の支配力を高め、この厳しい時代を生き抜くことができるか?
カードのプレイでアクション実行。プレイしたカードは個人エリアに残り、アクションや効果を提供する、テーブルビルディング(タブロービルディング)をベースとしたゲーム。地図上に列強国コマ・自色コマを配置する、陣取り要素で得点を競います。
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テーマ/フレーバー
主要登場人物/職業や生物 | |
---|---|
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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移動に関する仕組み | |
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤー間の関係/状態 | |
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 11 | |
交渉・立ち回り | 9 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 8 | |
アート・外見 | 5 |
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レビュー 2件
ソロプレイレビュー日本語版を購入したのでソロプレイ!ソロではAIと対戦する形式の殴り合いゲームとなりますが最初は途中挫折するのではと頭によぎるほどルールが煩雑という印象を持ちました。(頭がパンクするかと思いました(笑))が、5回ほど試行を耐えればなんてことない感覚に切り替わ...
ROOTの大ヒットが記憶に新しいコール・ウェール氏も関わる重量級ゲーム。2015年発表のPaxPamirの第2版。初版はROOTよりも3年ほど前に出されている。どちらもかなりインタラクションの強い作品であるが、ゲームの骨子はこちらのほうが伝統的なマルチ/タブロー構築の戦略的...
リプレイ 2件
今回は、ワハーンの処理を詳しめに記述しました。ロシアをR、イギリスをE、アフガニスタンをAと省略しています。また、AIカードのアクションを上段からそれぞれ①②③としています。カードのみ日本語版を使用しました。ラウンド1ワハーン①により最安で、カード番号の高い諜報カード、アク...
パックスパミールのソロプレイ。ラウンド1開始早々パンジャブ、ペルシアの政治カードを抑えられてしまう。ワハーンに多数の宮廷カードを並べられると厳しい戦いになる。また、市場にはイギリスの愛国者カードがひしめいている。ただしどれもパンジャブである。こちらとしては、ロシアを早めに見...
戦略やコツ 1件
2回ほどソロプレイしてみて確かに難しいゲームと感じました。なので、手順に沿いながらそれぞれで注意しなければならない点をまとめてみます。(2回目で少し掴んだ感覚は出てきたのですが、それでもルールの見落とし等もいくつかあったので)1.全般(方向性の検討)・優勢判定の状態を確認【...
ルール/インスト 1件
ワハーンのリファレンスプレイ時ワハーンの選択肢を参照することを目的に作成しました。ターン進行0.優勢判定カードが購入可能で、それによりワハーンが最多の勝利点を獲得可能な際は、 他のアクションに優先して優勢判定カードの購入を行う。優勢判定カードが市場にない、最多勝利点を得ら...
掲示板 0件
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