ヒントは早い者勝ち!コマで伝えるクイズゲーム
お題のワードが何なのか、曖昧なヒントを与えて他のプレイヤーに当ててもらうゲームです。
①お題カードを10枚、ヒントカードを9~12枚(プレイ人数により変動)、場に公開する
②ランダムでお題を決める(全プレイヤー、1人1つのお題を担当します。どのお題を担当しているか自分しか分かりません)
③時計回りにヒントカードにチップを置く
④ヒントを元に、他のプレイヤーのお題が何なのか考える
⑤答え合わせ
これを繰り返して高ポイントを得ます。
他人のお題を当てることが出来ればポイント。自分のお題を他人に当ててもらってもポイントとなります(ベストアクトなどと同じ形式)
③のヒントを選ぶのが曲者で、ヒントカードには「大きい・小さい」「過去・現在・未来」など曖昧なヒント(2~4択)しか書かれていません。
更に、ヒントを出すためのチップ消費量も変動します。
たとえばAさんは「種」というお題だったため「小さい」にチップを置いたとします。
Bさんのお題は「ロシア」だったため「大きい」に置きたいのですが、既に「大きい・小さい」カードにはAさんがチップを置いているので、Bさんがそのヒントカードに置くには余分にチップを消費します。別のカードにするか、チップを余計に使ってでも「大きい」のヒントを出すかが、プレイヤーの考えるところです。
インスト含めて1回のプレイ(4ラウンド)は30分かからない程度でしょう。
お題カードには地名と食べ物が妙に多いのと、ヒントカードに「これは使いどころが難しいな」というものもあるのでプレイ前に内容を調整してもいいかも知れません。
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テーマ/フレーバー
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メカニクス
| その他のメカニクスや仕組み | |
|---|---|
| 情報の扱い方等 | |
| 頻出するメカニクス |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 5 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
自分に指定されたお題(他の人には自分がどれかは内緒)を他の人達に伝えるゲームです。ですがその伝え方がポイントで、「近い・遠い」「東・西・南・北」などと書かれたカードの伝えたいそれぞれの単語に3枚コインを置くことで伝えます。しかし既に他の人に先に置かれている場所には置くことが...
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