- 1人~2人
- 40分~70分
- 10歳~
- 2022年~
ウイングスパン:東洋の翼ボードゲームカフェプラス@梅田さんの戦略やコツ
ウイングスパンをたくさんプレイしているので、カードを見た最初の考察。
花蜜ボード前提で、追加の1-2人、5-6人ルールは想定していない。
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・カワラバト
卵2個を獲得して、卵1つを撒く。素点は0点であるが、この性能なら素点は3点あたりが妥当に感じる。
ただし、安定した性能と、梅田にもたくさんいる鳩なのでコメント。
・キバラタイヨウチョウ
餌1つ撒き。ダイスを振ってそれを獲得するので、ランダム性は高い。その点はハチドリ系に負けるが、巣がオールマイティなのは大きい。
また、草原にプレイする使い方が基本になる。
・ベニスズメ
手札1枚を誰かに渡してから、2枚カードを引く。つまり1ドロー鳥。
草原にプレイできるのが大きく、巣が星のためかなりの高汎用カード。フタオビチドリの別バージョンと考えればよい。
・ウトウ
2種の起動時効果を持つ。1つ目は、1/6を2個試行回数あるので、期待値は1/3点。
全てのプレイヤーは手札1枚を魚に変換できる。
狩猟の起動時効果の中で汎用性が高いので、ボーナスの達成などに一役を買うはずである。
素点の5は似た効果のミサゴと同じであり、これを意識してると思われる。
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・キムネコウヨウジャク
起動時効果で手札を3枚まで差しこめて、差し込んだら卵1つを産卵する。
強烈な起動時効果である。
餌コストのわりに素点が低いのがデメリットであるが、獲得した卵を活かしたい。
湿地に出して、湿地メインのエンジンにしつつ、卵を利用して鳥のプレイを行っていく。
・オオバン
手札を3枚まで差し込める。チフチャフのようなカードであるが、3枚が上限。
餌コストが安く、素点も4点あるため、かなりの強さなはずである。
・バライロムクドリ
手札を3枚まで差し込んで、1枚でも差しこめば虫を1つ獲得できる。
湿地で起動しながら虫を獲得できるので、エンジンとして使いやすい。
・シマキバラ
木の実1つか、カードを1枚を差し込める。
草原、湿地どちらにでもプレイできるため、汎用性が高い。
餌コスト2個は少し重く感じるが、巣がオールマイティなので使いやすいはずである。
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・アオショウビン
狩猟の起動時効果で、最大3点獲得する。
虫と鼠と魚が出る確率は4/6。
3回連続で出る確率は、4/6を3回なので、8/27。
これに3をかけると、8/9点が期待値である。
どこまで振るかは、その時の周りのプレイヤーとの点数の差などから考えないといけないが、何も考えないなら振り続けた方が得であるはず。
・セキショクヤケイ
自身の卵が5個以下なら卵を1個産卵する。
どこにでも出すことができるが、森か湿地にプレイするべきであろう。
餌コストのわりに素点が低いが、汎用性の高いテキストと、最終的には卵を6個まで持てるので、悪くはない性能である。
・スミレテリカッコウ
標準的なリアクション能力であるが、卵上限を2つまで無視できるのは大きい。
産卵リアクションは、卵の上限が厳しくなることが多いので、テキストの相性が良い。
・オニカッコウ
スミレテリカッコウと似たカードであるが、上限が3個増える。
また、どこにでも出せるので汎用性が高い。
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・コサンショウクイ
プレイ時連続プレイ鳥である。
この鳥は、素点が3点あることが重要である。プレイ時の卵コストを-1できるため、素点は4点相当となり、1コストでこの性能は破格である。
・ナキマシコ
コサンショウクイと似ているが、こちらは餌コストが2つになり、その代わりに卵が4つまで持てる。
また森と草原の違いがある。
連続プレイ自体が強力なため、汎用性は高い。
・ワカケホンセイインコ
コスト1で左右のプレイヤーがプレイしているプレイ時鳥の能力をコピーできる。
場合によっては、餌を大量獲得できるなど、潜在的な強さを秘めている。
・インドクジャク
餌コスト3で7点。どこにでもプレイすることができるので基本的な性能である。
自身はカード3枚を引き、他のプレイヤーはカード2枚を引く。
カードを引くアクションをせずに手札を増やせるので、逃げ切りを狙いたい時などは便利と考えている。
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・カオジロオタテガモ
餌コスト2個で素点が4点。ボーナス3枚を引き1枚を獲得する。
素点が2点でも強い能力なので、4点あるのは破格である。
卵も3個持てて便利。
・ヘラシギ
餌コスト2個で素点は5点、ボーナス2枚を引く。
他のプレイヤーもリソース2つで同じことを行える。
利敵行為が高いが、自身の点数アップ能力は高めである。
・トキ
ヘラシギの餌コストが3個で素点が7点バージョン。
ウイングスパンでは、鳥の餌コストが1つ増えたら、素点が2点上がるので、ヘラシギと同じである。
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・コウライウグイス
4種アクション実行済みの系統である。
4種アクション全てを実行すると合計で3リソース得ることができる。
森、草原、湿地全てを起動するエンジンであれば採用したいカード。
・キセキレイ
4種アクション実行済みで、餌2つを獲得できる。
プレイコストが軽いので、1ラウンド目から簡単に狙えることが強みになっていると考える。
・キバシヒワ
ラウンド終了時2枚引いてから、2枚を差し込める。
差し込んでから引くわけではないので、選択肢の多さが強み。
1ラウンド目に出せば10点と手札の入れ替えが可能である。
・イエガラス
餌コスト1つでどこにでも出せる3点のカラス。餌コストを点数にできるので、餌起動が腐らなくなるので面白いカードである。
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・オシドリ
ラウンド終了時にまさかの5枚のドロー。
1枚を獲得、1枚を差し込み、1枚を誰か1人に渡す。残り2枚を捨札にする。
5枚も引けば、欲しい鳥に出会う確率が高く、強い能力である。
・フィリピンワシ
細かいテキストを書くのはめんどくさいが、ラウンド終了時能力が1回でも決まれば元が取れる。
場合によっては、4回成功するのでそれだけでゲームに勝てる確率を秘めている。
・セイロンサンジャク
素点が9点で、森に出すことができる。餌を点数にできるので、森を成長させる理由になるカード。
・ニセメンフクロウ
餌2個で5点+ラウンド終了時能力を持つ。狩猟能力の起動は2回ぐらいできれば元は取れているのでそこを意識したい。
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・アトリ
キバシヒワと同じである。
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