- 2人~4人
- 24分~48分
- 10歳~
- 2025年~
トレノjurongさんのルール/インスト
文明の宝石、トレノへようこそ!
文化と貿易の交差点で、ラテンの都市トレノが水面にそびえ立っています。肥沃な土壌に根ざし、継続的な活気に満ちたこの湖畔の都市は、熟練した職人、先見の明のある建築家、冒険好きな商人が集まる中心地です。
ここでは、すべての建物が物語を語り、人々の野心に対し土地が足りなければ、自然が課した限界を無視して建造物が空に舞い上がります。地区を通り抜ける曲がりくねった運河では、容赦ない船団が木材、石、物資を運び、この繁栄する大都市の拡大への渇望を煽ります。トレノは決して眠らず、脈動し、呼吸し、成長し、その輝かしい未来に貢献するようあなたに呼びかけます。
訳注: このページの後半には、より簡単なカジュアルバージョンのルールがあります。
セットアップ
3人用のセットアップ:
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1. テーブルの中央に、選択した面を使用して、初期契約タイルを1つ配置します。
2. 各ダウンタウンタイルのどちらの面を使用するかをランダムに選択します。初期契約タイルの周りに好きなように配置します。このダウンタウンと、後から追加された都市タイルが都市を形成します。
3. 都市タイルをシャッフルし、裏向きに積み重ねてドローパイルを作成し、プレイエリアの横に配置します。
4. 契約タイルをシャッフルし、裏向きに積み重ねて別のドローパイルを作成し、プレイエリアの横に配置します。
契約のドローパイルの一番上からタイルを3つを公開します。
5. ★トークンをプレイエリアの横に置きます。
6. 各プレイヤーはランダムにプレイヤーボードを受け取ります。
訳注: 各プレイヤーボードには独自のスコアリング目標があります。
7. 色を選択して、下記のコンポーネントを取ります:
・フロアトークン20個、プレイヤーボードの指定されたスペースに配置します。
・ボートトークン1個、プレイエリアに保管します。
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8. ファーストプレイヤーをランダムに決定し、ファーストプレイヤータイルを渡し、プレイエリアに保持します。 |
9. 各プレイヤーは、次の表に従って、プレイヤー数とターン順に基づいた数の★を受け取ります。
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注: ゲーム中は、あなたの★トークンを隠しておいてください。
10. 都市タイル1枚を引き、あなたの前に裏向きに保持します。あなたはいつでも見ることができます。
ゲーム概要
あなたのターンでは、タイルを追加して都市を拡大し、その後、フロアトークンを配置してタイルのマジョリティをコントロールします。ゲーム終了時に最も多くの★トークンを持っているプレイヤーが勝ちます。
ゲームプレイ
ファーストプレイヤーから時計回りに進み、いずれかのプレイヤーがゲームの終了をトリガーするまで、各プレイヤーのターンを行います(7ページを参照)。
あなたのターンで、下記のステップを順番に実行します:
- 都市の拡大
- 建設
- 建設または契約タイルの配置
- ナビゲート
- 都市タイルを引く
1. 都市の拡大
あなたの持っている都市タイルを配置し、都市に接続します。
配置ルール
タイルの少なくとも1つの辺が都市の既存のタイルの辺に接触するようにタイルを配置する必要があります。
例:
![]() |
1) 有効な配置: 緑で囲まれたタイルは、別のタイルの辺に接しています。 |
![]() |
2) 有効な配置: 緑で囲まれたタイルは、複数のタイルの辺に接しています。 |
![]() |
3) 無効な配置: 赤で囲まれたタイルは、どのタイルの辺にも接していません。 |
配置するタイルは、都市の運河の少なくとも1つを延長する必要があります。
例:
![]() |
4) 有効な配置: 緑で囲まれたタイルは、都市の少なくとも1つの運河に接続しています。 |
![]() |
5) 有効な配置: 緑で囲まれたタイルは、都市の複数の運河に接続しています。 |
![]() |
6) 無効な配置: 赤で囲まれたタイルは、都市のどの運河にも接続されていません。 |
すべての運河は、他の運河に接続するか、空きスペースに面している必要があります。行き止まりを作ることはできません。
例:
![]() |
7) 有効な配置: 緑で囲まれたタイル上の運河の各セクションは、他の運河に接続されているか、空きスペースに面しています。 |
![]() |
8) 有効な配置: 緑で囲まれたタイル上のすべての運河が接続されています。 |
![]() |
9) 無効な配置: 赤で囲まれたタイルは行き止まりになっています(赤〇で囲まれた箇所)。 |
2. 建設
次の2つの手順に従って、あなたのフロアトークンの1つを都市の有効な建設可能なスペースに配置する必要があります。
1. プレイヤーボードから最初に利用可能なフロアトークンを取得します。フロアトークンの順番は左上から始めて、指定されたパスに沿って進みます。
![]() |
この図では〇で囲まれたトークンです。 |
2. 延長したばかりの運河の岸沿いにある有効な建設可能なスペースに配置します。有効な建設可能なスペースは次のとおりです:
![]() |
⇒ 基礎スペース(図を参照)。 |
⇒ あなたがすでに1つ以上のフロアトークンを配置している建設可能なスペース。同じスペースに積み重ねることができるフロアトークンの数に制限はありません。重要:建物は1人のプレイヤーからのフロアトークンのみで構成されます!
フロアトークンを配置すると、新しい建物が作成されるか、既存の建物が上に伸びます。
![]() |
例: 矢印で示された都市タイルをプレイします。運河 A と B (濃い青)を延長するので、いずれかの運河の岸壁にある緑の建設可能なスペースにフロアトークンを置きます。赤の建設可能なスペースCは、運河Aまたは運河Bの岸沿いにないため無効です。 |
3. 建設または契約タイルの配置
次に、もう1つのフロアトークンまたは契約タイルを、都市の有効な建設可能なスペースに配置する必要があります。ただし、今回は、このターンに「ステップ2. 建設」でフロアトークンを配置したばかりの延長された運河に、垂直に交わる運河の岸沿いに置く必要があります。
![]() |
このターンの1つ目のフロアトークンを2つの運河に隣接して配置した場合は、それぞれに垂直に交わる運河のうち、あなたに最も適した運河を選択してください。 |
重要: 同じターンに両方の要素(フロアトークンと2つ目のフロアトークン、またはフロアトークンと契約タイル)を同じ都市タイルに配置することはできません。
▶ 2つ目のフロアトークンを配置する場合は、1つ目のフロアトークンと同じ2つの手順に従います(ステップ2.建設を参照)。
▶ 契約タイルを配置する場合は以下の手順に従います:
1. 公開されている3つの契約タイルから1つを選択します (8 ページを参照)。
2. 基礎スペースに配置します。
3. ただちにそれが付与する★をスコアリングし(8ページを参照)、必要な★トークンを取得します。これが完了したら、契約タイルを裏向きに反転します。
4. 新しい契約タイルを補充して、ターンの終了時には3つが公開されているようにします。
契約タイルがなくなった場合は、配置できません。
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例: 前のステップでは、あなたは1つ目のフロアトークンを濃い青の運河の岸沿いに配置しました。次に、青の運河に垂直な運河(黄色)の岸沿いの建設可能なスペースに別のフロアトークンまたは契約タイルを配置する必要があります。赤のスペースは無効です。スペースAも、同じターンに同じ都市タイルに2つの要素を配置できないため、無効です。 |
契約タイルのスコアリング
契約タイルが★を付与するのは...
・それを配置したプレイヤーにのみです。
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・それが配置されたタイルおよびそれを囲む8つのタイル(もしあれば)に基づきます。図を参照してください。 |
さまざまなタイルの詳細なスコアリングルールについては、8ページを参照してください。
4. ナビゲート
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あなたの6番目のフロアトークンを配置すると、ボートトークンのロックが解除され、ゲームに加える必要があります。 |
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あなたのボートは、街の外側の、接続されていない運河のある都市タイルから入ります。図を参照してください。 |
ゲームに入るとすぐに、あなたのボートは、そこに対戦相手のボートトークンがない場合、最初の都市タイルで停止できますが、または以下で説明するように移動を続けることもできます。
ボートの移動
各ターンの終了時に、下記のルールに従ってボートを別の都市タイルに移動する必要があります:
▶ ボートが現在配置されているタイルを離れるには、その運河セグメントのいずれかを選択し、ボートトークンをその中に移動します。
▶ ボートトークンはこの運河に沿って一直線で移動する必要があり、移動中に垂直に交わる運河に入ったり、方向を変えたりすることはできません。
▶ 都市タイルの中央にある構造物(2、3、または4の数字付き)は、ボートの障害物ではありません。それらは運河にまたがっています。
▶ あなたのボートは、別のボートが占めている都市タイルを通過することはできますが、そこで止まることはできません。
▶ 移動に距離制限はありません。
▶ あなたのボートがまったく動けない場合は、その位置のままにしておきます(これはまれです)。
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例: あなたの色は黄色です。ターンの終わりに、あなたのボート(右上隅)を開始タイルから一直線に移動する必要があります(前のターンに使った運河である必要はありません!)。 タイルAには、タイルBから始まる運河を利用した直線経路が存在するため、移動させることができます。 タイルCを通過することはできますが、相手のボートが存在するため、そこで止まることはできません。移動できるタイルが存在するため、タイルBを離れる必要があります。タイルDは直線的な運河からアクセスできません。最後に、タイルEは確かにタイルBから一直線上にありますが、Bからそこに到達するための直線的な運河はありません。 |
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あなたの13番目のフロアトークンを置くと、あなたのボートはただちに、移動中に最大1回ターンする能力を得ることができます。 16番目のフロアトークンを置くと、あなたのボートは移動中に最大2回ターンする能力を得ることができます。 |
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前の例の続きです。1回ターンできる場合、都市タイルAにもアクセスできるようになります。 |
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また、2回ターンできると、都市タイルBにもアクセスできるようになります。 |
ボートの効果
▶ ボートはタイルを通過するとき、あなたのフロアトークンの1つを拾い、目的地のタイルに移動したフロアトークンを建設可能なスペースに配置できる限り、運ぶことができます。
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例: ボートが左から右に移動します。Aのフロアトークンを拾って、Bで止まり、そこにフロアトークンを移動させます。 |
▶ あなたのボートは、ゲーム終了時にポイントを獲得するのに役立ちます (7 ページを参照)。
▶ あなたのボートがタイル上で停止している場合、他のプレイヤーは次のことをできません:
・新しいタイルをそれに接続すること
・その上にフロアトークンまたは契約タイルを配置すること
・自分のフロアトークンの1つを拾い、ボートと一緒に移動させること。
5. 都市タイルを引く
自分のターンの終わりに、ドローパイルから一番上の都市タイル1枚を引き、裏向きに保持します。あなたは自分のタイルを好きに見ることができます。
ゲームの終了
ゲームの終了は、いずれかのプレイヤーが最後のフロアトークンを置くとただちにトリガーされます。最後のプレイヤー(ファーストプレイヤーの右隣)が自分のターンを終えたら、最終スコアリングに進みます。
最終スコアリング
下記のスコアリングにより、ゲームの開始時とゲーム中に獲得したスコアに追加の★が付与されます:
都市タイル
各都市タイルを個別にスコアリングします。
![]() |
それらは、中心に示されている価値(2、3、または4)に相当する★を付与します。 |
タイル上で最も高い建物を持つプレイヤーが★を獲得します。
複数のプレイヤーが同じ高さの場合、その中でそのタイル上に最も多くのフロアトークンを置いているプレイヤーが★を獲得します。
重要: この場合に限り、あなたのボートトークンがタイル上にある場合、そのタイルのフロアトークンの合計に1が追加されます。
それも同数の場合、誰も★を獲得しません。
建物の評価
建物は、少なくとも1つの噴水によって「指し示されている」場合に評価されます。
![]() |
各フロアトークンは、それを指し示している噴水ごとに1★を獲得できます。 |
![]() |
例:ここでは、青の建物は6★を獲得します。2回評価されている(2つの噴水に指し示されている)フロアトークン3つ。 |
プレイヤーボード
![]() |
プレイヤーボードには独自のスコアリングがあります。対応するスペースにあるフロアトークンを建設することができれば、その恩恵を受けることができます。 |
![]() |
都市タイルの1つの直線(不連続なタイルでも)を選択し、あなたが少なくとも1つの建物を建てたタイルごとに1★を獲得します。 |
![]() |
あなたが得点できた価値2の都市タイルごとに1★。 |
![]() |
少なくとも2つのフロアトークンを持つあなたの建物ごとに2★。 |
![]() |
フロア数に関係なく、2回評価されているあなたの建物ごとに3★。 |
プレイヤーボードから最後のフロアトークンを建設した場合は、クリアされたスペースに対応する★(+1★または+2★)を獲得します。
![]() |
例: あなたは1★を獲得しました。プレイヤーボードの一番最後のスペースをクリアしなかったため、追加の2★は獲得できません。 |
初期契約タイル
初期契約タイル(都市中心部タイルの中央)からポイントを獲得します:
![]() |
すべての都市タイル上で、最も高い建物を持っている場合、7★。複数のプレイヤーが同じ高さの場合、誰も得点しません。 |
![]() |
都市のダウンタウン(最初の4つのタイル)で最も多くのフロアトークンを置いている場合、5★。同数の場合、誰も得点しません。 |
![]() |
いずれかの都市タイルで、5つまたはそれ以上の高さの建物を持っている場合、6★。このスコアリングは、すべてのプレイヤーが同時にアクセスできます。 |
![]() |
注: 「中立」面は、Tollenoのファミリーバージョンで使用されます (別のルールシートを参照)。 |
すべての★を合計した後、最も高いスコアを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。同点の場合はそのまま勝利を分け合います。
契約タイル
緑の背景のタイル
プレイヤーに関係なく、契約タイル、都市タイル、およびそれらの建設可能なスペースに関連するスコアリング。
![]() |
見えている基礎スペースごとに1★。 見えている基礎スペースが残っていない都市タイルごとに1★。 このタイルを含め、配置された契約タイルごとに1★。 契約タイルのない都市タイルごとに1★。 1つの都市タイルの空いている基礎スペースごとに1★。 |
![]() |
価値2の都市タイルごとに1★。 価値3の都市タイルごとに1★。 価値4の都市タイルごとに2★。 |
青の背景のタイル
あなたの建物とフロアトークンに関連するスコアリング。
![]() |
高さに関係なく、あなたの建物が少なくとも1つある都市タイルごとに1★。 あなたの建物のない都市タイルごとに1★。 1フロア以上のあなたの建物ごとに1★。 2フロア以上のあなたの建物ごとに2★。 |
![]() |
あなたの建物の中で固有の高さごとに2★。 高さに関係なく、あなたの建物が少なくとも2つある都市タイルごとに3★。 3フロア以上のあなたの建物ごとに4★。 |
白の背景のタイル
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他のプレイヤーの建物とフロアトークンに関連するスコアリング。 価値2の都市タイルにある対戦相手の建物ごとに1(2)★* 価値3の都市タイルにある対戦相手の建物ごとに1(2)★* 価値4の都市タイルにある対戦相手の建物ごとに1(2)★* 評価されていない対戦相手の建物ごとに1(2)★*。 2フロア以上の対戦相手の建物ごとに1(2)★*。 |
![]() |
色に関係なく、対戦相手のフロアトークン2つごとに1(2)★*。 高さに関係なく、対戦相手の建物が少なくとも2つある都市タイルごとに2(3)★*。 少なくとも1回評価されている対戦相手の建物ごとに2(3)★*。 2回評価されている対戦相手の建物ごとに2(3)★*。 |
*括弧内の★は2人プレイの場合のみ
再掲
契約タイルが★を付与するのは...
・それを配置したプレイヤーにのみです。
![]() |
・それが配置されたタイルおよびそれを囲む8つのタイル(もしあれば)に基づきます。図を参照してください。 |
カジュアルバージョン
ゲーム概要
あなたのターンでは、タイルを追加して都市を拡張し、その後、フロアトークンを配置してタイルのマジョリティをコントロールします。ゲーム終了時に最も多くの★トークンを持っているプレイヤーが勝ちます。
セットアップ
3人用のセットアップ:
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1. 中立の初期契約タイルをテーブルの中央に配置します。
2. 各ダウンタウンタイルのどちらの面を使用するかをランダムに選択します。初期契約タイルの周りに好きなように配置します。このダウンタウンと、後から追加された都市タイルが都市を形成します。
3. 都市タイルをシャッフルし、裏向きに積み重ねてドローパイルを作成し、プレイエリアの横に配置します。
4. ★トークンをプレイエリアの横に置きます。
5. 色を選択して、20個のフロアトークンを受け取り、個人サプライとします。
6. ファーストプレイヤーをランダムに決定します。
各プレイヤーは、次の表に従って、プレイヤー数とターン順に基づいた数の★を受け取ります。
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注: ゲーム中は、あなたの★トークンを隠しておいてください。
7. 都市タイル1枚を引き、あなたの前に裏向きに保持します。あなたはいつでも見ることができます。
ゲームプレイ
ファーストプレイヤーから時計回りに進み、全員がすべてのフロアトークンを配置するまで、各プレイヤーのターンを行います。
あなたのターンでは、下記のステップを順番に実行します:
1. 都市の拡大
2. 建設
3. 都市タイルを引く
1. 都市の拡大
あなたの持っている都市タイルを配置し、都市に接続します。
配置ルール
タイルの少なくとも1つの辺が都市の既存のタイルの辺に接触するようにタイルを配置する必要があります。
例:
![]() |
1) 有効な配置: 緑で囲まれたタイルは、別のタイルの辺に接しています。 |
![]() |
2) 有効な配置: 緑で囲まれたタイルは、複数のタイルの辺に接しています。 |
![]() |
3) 無効な配置: 赤で囲まれたタイルは、どのタイルの辺にも接していません。 |
配置するタイルは、都市の運河の少なくとも1つを延長する必要があります。
例:
![]() |
4) 有効な配置: 緑で囲まれたタイルは、都市の少なくとも1つの運河に接続しています。 |
![]() |
5) 有効な配置: 緑で囲まれたタイルは、都市の複数の運河に接続しています。 |
![]() |
6) 無効な配置: 赤で囲まれたタイルは、都市のどの運河にも接続されていません。 |
すべての運河は、他の運河に接続するか、空きスペースに面している必要があります。行き止まりを作ることはできません。
例:
![]() |
7) 有効な配置: 緑で囲まれたタイル上の運河の各セクションは、他の運河に接続されているか、空きスペースに面しています。 |
![]() |
8) 有効な配置: 緑で囲まれたタイル上のすべての運河が接続されています。 |
![]() |
9) 無効な配置: 赤で囲まれたタイルは行き止まりになっています(赤〇で囲まれた箇所)。 |
2. 建設
有効な建設可能なスペースは次のとおりです:
![]() |
⇒ 基礎スペース(図を参照)。 |
⇒ あなたがすでに1つ以上のフロアトークンを配置している建設可能なスペース。同じスペースに積み重ねることができるフロアトークンの数に制限はありません。重要:建物は1人のプレイヤーからのフロアトークンのみで構成されます!
1つ目のフロアトークンを配置する
次の2つの手順に従って、あなたのフロアトークンの1つを都市の有効な建設可能なスペースに配置する必要があります:
1. 個人サプライから利用可能なフロアトークンの1つを取り出します。
2. 配置したばかりの都市タイル、または運河に沿ってそのタイルの値に等しい最大距離の範囲内の都市タイルの、有効な建設可能なスペースに配置します。
フロアトークンを配置すると、新しい建物が作成されるか、既存の建物が上に伸びます。
![]() |
| 例 : 矢印で示された都市タイルを配置します。その値は3であるため、接続された運河をたどることで、0、1、2、または3タイルの距離の範囲内に1つ目のフロアトークンを配置できます。したがって、緑の都市タイルはすべて有効です。 |
次に、2つ目のフロアトークンを配置します
2つ目のフロアトークンは、1つ目のフロアトークンと同じルールに従って配置する必要がありますが、今回は1つ目のフロアトークンを配置したタイルから開始します。この2つ目のタイルの値を使用して、この2つ目の配置の最大距離を決定します。
重要: あなたのターン中、両方のフロアトークンを同じタイルに置くことはできません。
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| 例 : 前の例の続きです。矢印で示された都市タイルに1つ目のフロアトークンを配置しました。その値は2なので、1または2タイルの距離の範囲内、つまり緑の都市タイルの1つに2つ目のフロアトークンを配置できます。両方のフロアトークンを同じタイルに配置することはできません! |
3. 都市タイルを引く
自分のターンの終わりに、ドローパイルから一番上の都市タイル1枚を引き、裏向きに保持します。あなたは自分のタイルを好きに見ることができます。
ゲームの終了
すべてのプレイヤーがすべてのフロアトークンを配置するとただちにゲームが終了します。
最終スコアリング
下記のスコアリングにより、ゲームの開始時に獲得したスコアに追加の★が付与されます:
都市タイル
各都市タイルを個別にスコアリングします。
![]() |
それらは、中心に示されている価値(2、3、または4)に相当する★を付与します。 |
タイル上で最も高い建物を持つプレイヤーが★を獲得します。
複数のプレイヤーが同じ高さの場合、その中でそのタイル上に最も多くのフロアトークンを置いているプレイヤーが★を獲得します。
それも同数の場合、誰も★を獲得しません。
建物の評価
建物は、少なくとも1つの噴水によって「指し示されている」場合に評価されます。各フロアトークンは、それを指し示している噴水ごとに1★を獲得できます。
![]() |
例:ここでは、青の建物は6★を獲得します。2回評価されている(2つの噴水に指し示されている)フロアトークン3つ。 |
すべての★を合計した後、最も高いスコアを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。同点の場合はそのまま勝利を分け合います。
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