8大都市の要請や8枚の条件カードに合わせる軽量級ワーカープレイス
自分だけの都市を組み上げる、静かで悩ましいドラフトゲーム「シティーズ」
■ 筆者の基本スタイル- 重ゲーが好き
- 論理的に考える要素が好き
- 運要素とプレイ時間のバランスを重視
- ダウンタイムの少なさを重視
- 4人プレイ
- 全員、初回プレイ
- ドラフトで得たタイルの配置により得点が増減するため、点数効率を考えながら獲得&配置するのが面白い
- タイルと建物の配置による得点戦略が複数あり、自分の計画を立てて実行する楽しさがある
- シンプルながら早取り要素とドラフトにより相手の盤面を気にする必要がある
- ルールがシンプルで理解しやすいわりに、ただ配置するだけでは得点が伸びず得点化の戦略が求められる
- ゲームがテンポよく進み、ダウンタイムが少ない
- アートワークがカラフルで、都市の発展を視覚的に楽しめる
- コンポーネントは簡素ながらスタックにより高さが出るため視覚的にも楽しい
- 盤面の作り方にある程度パターンがあるため、繰り返しプレイ時に飽きやすさがある
- 初回プレイでは得点の出し方や配置の感覚が掴みにくいことがある
- 都市目標カードが偏った場合、引きによって勝敗が決まりやすいと感じる場面がある
- プレイヤー間の直接的な干渉が少なく、ソロプレイ感が強めに出ることがある
- コンポーネントがやや簡素で、ミニタイルの希少性などが視覚的に伝わりにくい
- 視覚的な情報量が多く、盤面がごちゃついて見づらく感じる人もいる
- 同種の「ドラフトして個人ボードに配置する」系ゲームに既視感がある
■ 感想
『シティーズ』は、ドラフトを軸に自分の都市を組み上げていくゲームで、個人ボードにタイルや建物を配置して得点を積み上げていきます。毎ラウンド提示される選択肢の中から、自分にとって最適な組み合わせを見つける作業には、各タイルの残り枚数と他プレイヤーの狙いといった先を読む力と、狙いのタイトルが取られた時にプランを変更する臨機応変さの両方が求められました。
同じセットから始めたはずなのに、最終的な都市が人によって全然違う形になるのが面白く、そこに自分の色が出る感覚が気に入りました。狙っていたタイルを他の人に取られたときは悔しかったし、思い通りに得点が伸びたときは内心ガッツポーズしてました。得点計算が少し複雑なのでインストを聞いた直後は戸惑いましたが、数ラウンドこなせば徐々に全体の流れが見えてきます。
ただし、他プレイヤーとのインタラクションは控えめで、ゲームを通じて自分のボードに向き合う時間が長くなります。自分は重ゲー慣れしていることもあって自然と相手の盤面も意識しましたが、慣れていない人には少し孤独なプレイ感に映るかもしれません。
似たジャンルのゲームと比べると、各種類のドラフト対象がプレイヤー人数分提示されるため、「どの種類から取るか」という選択が独特のジレンマを生んでいます。その一方で、どの列にも一定のランダム要素があることで、最終的な勝敗が引きに左右される印象もありました。ここは個人的に惜しいところでした。
4人プレイでは選択肢の制限がいい感じに効いていて、毎手番ちょっとした悩ましさがありました。セットアップも手軽で、1時間程度で終わる中量級ゲームとしては、遊びやすい作品ですが、リプレイするか?所持するか?と言われると筆者はそこまでではありませんでした。(誘われればプレイするレベル)
リプレイ性については、都市目標カードで多少の変化は出るものの、回数を重ねると展開が読めてくる部分はあります。ただ、そのあたりは割り切ってサクッと遊ぶつもりで臨めば、良い選択肢になるタイトルだと感じました。
- 投稿者:
R(アール)
- 121興味あり
- 251経験あり
- 59お気に入り
- 175持ってる
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 |
| 運・確率 | 18 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 23 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 10 |
レビュー 11件
リプレイ 0件
戦略やコツ 1件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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