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  • 1人~4人
  • 30分前後
  • 13歳~
  • 2015年~
130名
1名
0
27日前

4/5点


次々攻めてくる敵から

それぞれの地形や首都を

守っていく

タワーディフェンス。


基本的には

パンデミックのように

ゲームが進むたび

敵の攻撃激しくなるが

このゲームのターン順は

イーオンズエンドのように

毎回ランダム。


手番では

移動

今いる地域の脅威度下げ

地域やキャラの能力発動

ボスに攻撃


などを実行していく。


キャラによって

能力が異なり

また6種類の地形にも

それぞれ特殊アクションも

ある。


途中から出てくる

中ボスの攻撃を防ぐと

アーティファクトという

装備も手に入る。


最終的にはボスが登場し

そのボスを倒すとクリア。


いずれかの地域の

脅威度が4に達すると

その地域は破壊され

今後その地域が

攻撃される代わりに

首都が攻撃されるが

首都が破壊されると

ゲームオーバー。


全ての地域を

守り切るのは困難だし

1ヶ所でも破壊されると

全プレイヤーのアクション数

追加されるため

基本はどこか見捨てる

感じにはなる。

(パンデミックでもそうだが)


中ボス入れる枚数で

難易度調整可能。


ボスも毎回ランダムで

種類も多いが

ゲーム終盤に登場するだけなので

イーオンズエンドのように

ボスによってプレイ感が

大きく異なるわけでもない。


気になった点としては

このゲーム中盤あたりからは

敵の攻撃が激しくなり

常にハラハラドキドキなんだが

序盤の攻撃がヌルすぎて

アクション余りがちになる。


中ボス増やしたにしても

序盤のヌルさは変わらないし

ここはどうにか

して欲しかったかな。

(拡張だとそこの救済

ある反面ややこしい要素が

増えてる)


あと能力の細かい処理諸々が

説明書に全然記載されておらず

そこはbggなどで

確認する必要ある。

(特に重要な点は

ルール項目にまとめた)


あとは脅威トークンも

結構ずれやすいのが

要注意か。

(首都はマス小さいので

特に注意)


パンデミックや

イーオンズエンドなどに

似てる部分はあるのだが

さすがにそちらのほうが

リプレイ性は断然高いかな。


小箱なのは良いが。

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ワタル
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