- 1人~5人
- 90分~120分
- 12歳~
- 2016年~
テラフォーミングマーズたっくん@カードゲーマーさんの戦略やコツ
2人用非公式ルール「テラフォ三拾一捨」のご紹介
普通に遊んでも面白いテラフォーミングマーズですが、少し飽きてきた方向けに、私と友人で考案した非公式ルール「テラフォ三拾一捨」をご紹介します。
このルールのメリット
・序盤の動きが早くなり、プレイ時間が短くなる
・選択肢が増え、戦略性が上がる
・通常プレイでは活躍しにくい企業やカードが活躍できる
・普段は殆ど見られない、企業同士のコンボが見られる
このルールのデメリット
・自分の企業を自分で選べない
・プレイ時間が短くなるため、アクション系の企業やカードはほんの僅かに不利になる
【ルール】
※このルールは2人プレイ専用です
①ゲームの準備前に、お互い裏向きで企業カードを3枚ずつ配る
②配られた企業カードを見て、そのうち2枚を相手に渡す
③相手から渡された2枚の企業を同時に公開する
④企業以外のゲームの準備を通常通りに行い、2つの企業を同時に持った状態でゲームを開始する
(プロモ限定のプレリュードカード《Marger》とほぼ同じ状態)
【詳細なルール】
・《ポリュペモス》の効果は、「カードの購入コストを+2M€ 」と読み替えます。
《テララプス産業》 の効果は、「カードの購入コストを-2M€ 」と読み替えます。
よって、《ポリュペモス》と《テララプス産業》を同時に持っている場合、カードの購入コストは3M€になります。
・《ヘリオン》と《ストームクラフト》を同時に持っている場合、《ストームクラフト》上の浮遊体1個を2M€として使用できます。
・ 2つの企業カードのうち、一方の企業が持つタグは、もう一方の企業が持つ「特定のタグをプレイしたとき」の効果に誘発します。
例えば《アリドール》をプレイした場合、もう一方の企業が持つタグの種類の分だけ、M€産出が+1されます。
・2つの企業が両方ともゲーム最初のアクションを持っている場合、片方は一番目のアクションに、もう片方は二番目のアクションになります。
この場合、二番目のアクションにパスを選ぶことはできません。
アクションの順番は、ターンプレイヤーが自由に決めることができます。
・《ヴァイロン》の効果で対象にとれるのは、青カードだけです。もう一方の企業のアクションは再使用できません。
《セレスティック》や 《ストームクラフト》の効果は、対象が「好きなカード」であるため、もう一方の企業に浮遊体を乗せることができます。
【余談】
・二人でテラフォーミングマーズをプレイする場合、称号の影響が大きくなりすぎるため、称号は1つ3点として計算するローカルルールを採用するのがオススメです。
・このルールは、「桜降る代に決闘を」のルールの一つ「三拾一捨」を基にしています。
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- 3831経験あり
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- 3220持ってる
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