- 2人~4人
- 60分前後
- 14歳~
- 2012年~
十二季節の魔法使いたっくん@カードゲーマーさんのレビュー
6/10 ボードゲームとしては面白いが、カードゲームとしては物足りない
【評価点】
・ダイスとカードの組み合わせの悩ましさ
本作のシステムで最も楽しいのが、ダイスドラフトです。
効果が書かれた特殊なダイスを、人数+1個振り、出た目をロチェスタードラフトの要領で順番に取り合って、獲得した目の効果を発動させます。
誰も取らなかったダイスに書かれている数が、季節の進む早さに影響するため、「季節の進行を考慮し、敢えて効果の弱いダイスを選ぶ」といった戦術もあり、一筋縄ではいかない戦略性がとても楽しいです。
・アートワークの楽しさ
マナの状況が目に見えて分かる特徴的な形のプレイヤーボードや、効果を表す不思議な絵型が描かれた特殊ダイスは、とても目を引きます。
魔法使いの不思議な世界観は、プレイしていて楽しいです。
【問題点】
・TCG好きにはオススメできない
ボドゲーマの作品説明文もそうですが、本作は「TCG好きにオススメ!」と語られることが多いです。
しかしTCG好きの私が実際にプレイした結果、TCGの醍醐味が感じられず、TCGとはかけ離れたゲームだと感じました。
理由は主に2つあります。
まず、本作にはドローの機会が殆どありません。
ゲーム開始時のカードドラフトこそありますが、それ以降はダイスドラフトでドロー効果のある目を取らない限り、手札が増えません。
ドローできる目は少ないので、ダイスを振って出ないこともありますし、出てもドラフトで他プレイヤーに取られて回ってこないこともあります。
毎ターン1枚以上のドローが確約されているTCGと比較して、1ゲームで扱うことのできるカードの総数がとても少ないです。
扱うカードは多くて10枚前後で、リフレッシュ(山札の再構成)もありません。
扱うカードが極端に少ないため、ハンドアドバンテージの概念や、カード同士を組み合わせてコンボするといった要素も乏しく、TCGの醍醐味があまり感じられません。
次に、本作には盤面の攻防がありません。
ユニットを出して相手を攻撃するバトルの要素も、オブジェクトを配置する陣取りの要素もありません。
そのためゲーム全体の対話性が低く、一人一人が点を伸ばすことに専念してソリティア気味になります。
TCGの醍醐味の一つである対話性が、あまり感じられません。
(一応、ダイスドラフトには対話性があります。しかし、あれはダイスゲームとしての対話性であって、カードゲームとしての対話性とは異なります。)
そういうボードゲームだと割り切るのであれば楽しめますが、「TCG好きにオススメ!」 という意見にはとても同意しかねます。
どちらかと言えば、「アイテムがカード型のダイスゲーム」というイメージです。
【総評】
ボードゲームとしては楽しく、「ダイスゲームがしたい」「ちょっとカードゲームっぽいことがしたい」ボードゲーマーには、本作はオススメできます。
しかし本格カードゲームとして見るには、カードゲームとしての魅力が乏しく、「TCGの楽しさが味わえるボドゲがしたい」カードゲーマーには、あまりオススメ出来ません。
そういう意味で、事前情報からカードゲームらしさを期待していた私には期待外れでした。
本作に何を求めるかによって、その評価は大きく変わるといえるでしょう。
- 703興味あり
- 2060経験あり
- 558お気に入り
- 1064持ってる
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